Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ice Cold

Invisible Hand
  • Публикации

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Ice Cold

  1. Я знаю. А это что-то меняет?

     

    Хм... ну, лично ты, Ra!!ne, стал бы работать для того, чтобы потом закрыться? Если лично готов, то вот EA или Ubisoft — нет. :?

     

    И, насчёт того, что все интересные игры созданы уже компаниями-не-новичками: собственно, да, но это вполне естественно. Полпробуйте, не имея опыта, создать шедевр! Это не невозможно, но сюда уже вплетается везение, а его рассматривать не будем)

     

    Вот чтобы не было таких выводов я и привёл примеры того, что компании-гранды даже в молодости делали хорошие игры, Omikron, например. И поэтому подход «сейчас хилые, потом — чемпионы» здесь не подходит. А нынешнее появление хороших игр — везение.

     

    Кстати, я в одном интервью читал рассуждения Кейджа(сценарист и т.п. :) QuanticDream), про американский способ

    делать игры. Мягко говоря ему не нравиться подход в-тысяча-седьмой-раз-копировать-штампы. :)

     

    Везение/невезение было всегда в равной степени

     

    Но раньше хороших игр было больше. :)

     

    Фактор, как я уже сказал, не решающий. при всём при том, учтём, что игры сейчас разрабатывать потруднее будет: технологии-то на месте не стоят) ну, и рынок, конечно, сказывается, разработчики сами по себе не виноваты (не всегда (; ).

     

    Даже начинающий разработчик(команда разработчиков) может создать интересную игру без сверх-пупер-технологий. Кто про Defcon первый сказал? :)

    Рейнджеры космические, опять же...

    Crimsonland, Alien Shooter.

    Вот сейчас есть PuzzleQuest. На первых местах сейчас по продажам.

     

    Если про «обычные»(бамп-мапинг, реалистичные тени) технологии, то можно возразить, что и делать их сейчас гораздо легче.

    Посмотретьхотя бы на движок Disciples 3, написанный одним человеком(хоть и с опытом). Или, наоборот, пример GTA: вон сколько времени на RenderWare был, но очень успешный.

     

    Сами суммы вкладываемые в технологии не так и велики. Половина сумм(разработок корпорации), если не больше — это реклама, менеджеры и т.п.

     

    Инструментарий становится другим. Создать карту для FarCry или Doom`а — разные по сложности задачи.

     

    Короче, главное — желание.

     

    А интересные игры всегда получались именно у увлечённых своим делом людей — и тогда, и сейчас, но из этого не следует, что раньше они были лучше.

     

    Говоря, что «раньше были лучше» подразумевается количество хороших и «просто так». Если переводить разговор в другую область, что «качество» лучше, то, конечно, это не так. Хотя бы из-за самого понятия «качества» интересности, а не технологий. В Fallout`е глюки. Разве это делает её менее интересной, чем какой-нибудь... ну этот...

    TitanQuest. Что будут помнить Fallout или TQ? Почему в тот же Fallout играют до сих пор? Ностальгия? Возможно. ;) Но вряд ли будут играть в TQ, потому что позже появиться куча подобных игр. И выбирать будут, то, что «посвежее».

     

    Хорошие игры были, есть и будут всегда.

     

    Только шанс, что ты увидишь их в магазине стал гораздо меньше.

     

    Решать, какие из них интересней и на какое время приходится основной их процент — задача исключительно субъективная.

     

    Можно просто подсчитать количесто хитов. Не так уж и субъективно получается.

     

    Ну вот динозавры, в основном, и могут себе позволить работать увлечённо. А так увлечённых найти-то и не проблема. Им бы волю icon_02smile.gif

    Потенциал ведь никуда не делся.

     

    Я уже перечислил три способа, сделать хорошую игру.

    Корпорациям нужна прибыль. При больших объёмах финансирования шанс поручить разработку новичкам уже почти нулевой(везение :) ). Потому что никто не будет вкладывать большие деньги в неизвестность. Это раз. Во-вторых, никто из них не потерпит творческих людей. Потому что ненаджёно. Нужен известный сеттинг, а вдруг он(твор. разр. :) ) сделает что-то неизвестное (а это наверняка, ведь он же творческий, а не копировальный аппарат NFL`05-NFL`06-NFL`07). Как такое пиарить? Ведь большинство покупателей казуалы, либо уже «подсевшие» на графику, а «большинство» и нужно корпорациям. В нынешних условия они без пиара игру нормально уже не продадут.

  2. Ну... в своё время играл в 7Волка... Фаргуса и естесссно английскую... Доволен был и пиратками. Интересно глянуть на официалку... как минимум будет неплохо... учитывая Хитменов... хотя с голосом хитмена можно и поспорить.

    «Наши» всегда плохо справлялись с «механическими» голосами.Во сколько локализаций и просто игр играл — часто посредственно передан подобный эффект(радио-переговоры, например), а в Деусе подобные голоса(MJ12-киборги и т.п.) очень важны.

  3. 2 Ra!!ne

    Что ещё? Fahrenheit!!!

    Фаренгейт делали с 2001-ого, распостранять игру предполагалось эпизодами(да, не Valve придумало такую схему!), но тогда они так и не нашли издателя, поэтому восстановили работы гораздо позже.

    До Фаренгейта они сделали Omikron: Nomad Soul. :?

     

    Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth, куда же без неё?

    И студия закрылась после неё.

     

    Ну, инди Sctratches, ну и что?

    Я не против инди. Это подподает под мой третьий пункт финансирования. :)

    Вот Static`у в этом плане не повезло... Хорошая игра бы могла быть.

     

    Darwinia, Defcon (от одних ребят)

    ... и до них Uplink! :)

     

    Итого: все интересные игры нового времени получены от тех кто увлечён делом, а не от финансов корпораций. Можно сказать везение.

    Раньше игры тоже кем-то издавалсь, но при этом интересность не страдала.

  4. 2 Ra!!ne

    ZwerPSF прав про стариков :) Irrational ещё и SWAT 4 сделали, а до этого Freedom Force. Настоящие Хиты среди ценителей. Мастерство не пропьёшь!

    Из новых мало кто есть, потому что нужны деньги. Их неизвестным никто не даст, если только проект не под консоль или для казуалов.

    Все названные игры сделаны ветеранами. Но они не только ветераны, но и тогда новичками они классные игры делали — тут не подходит понятие «это сейчас они такие слабые, зато потом будут ого-го».

     

    Blizzard, например, Rock`N`Roll Racing. Вот такая игрушка!

    LookingGlass... разве тут вообще нужно что-либо говорить? :)

    DMA Design :)

     

    Люди должны быть увлечены работой. Корпорации не могут это обеспечить. Им нужны деньги. Много денег.

    Поэтому нужен сверхраскрученный тайтл, с доступным сеттингом. Поэтому EA и лабает из года в год NFS. Одну и ту же. А она умерла уже на Underground`е.

     

    Что известно про Battle Realms, например? Её сделали до Варкрафта 3. Но Варкрафт 3 знаю все, а Battle Realms немногие. Вот что значит бренд!

     

    У нас есть игры, но увы бюджет сильно сковывает. Механоиды, Звёздные Волки. Будь больше денег мировые хиты бы были. Но...

    Хиты тоже есть. КР, Massive Assault навскидку.

     

    Сейчас можно делать игры, но нужно быть очень богатым, либо, не щадя себя, обманом протаскивать в игры, то какими бы ты их хотел видеть.

     

    Либо случайно повезет на деньги.

     

    Потом, я совершенно не уверен, что, познакомься я с Deus Ex сейчас (пусть даже и на современных технологиях), он стал бы для меня тем, чем является сейчас: если бы не он в своё время, возможно, у меня были бы иные интересы...

    Если фраза про то, что первые игры лучшие, то:

    До сих пор существует много игр, не открытых, но при этом старых.

    Бери да играй. Но ведь мало кто будет. Графику ведь надо. Даже в Fallout сейчас уже не хотят играть — 256 цветов же, зрение видите ли режет. Поэтому они идут покупать новый старый NFS.

     

    2 ZwerPSF

    Я уже не раз писал что продал бы душу дьяволу чтобы забыть что я его проходил... чтобы это было как в первый раз... Эх...

    Конечно ты пробовал, но вдруг... :)

    Создать героя с такими характеристиками, с какими бы рационально не додумалься :)

  5. чаще всего

     

    Чаще — не чаще, но раньше игры были лучше! :)

    Раньше игры спокойней делали, продуманей. А сейчас чаще всего рекламные поделки движков. Редко, что интересное есть. Зато из этого редкого не редко из России и СНГ. :)

    Сталкер не всчёт. :)

  6. I don't know which is scarier, the hidden conspiracies or the ones operating in plain sight.

     

    Я не знаю кто из них опасней, те кто действуют скрыто или те, что идут напролом.

     

    You ask me, there's no way NASA discovered anti-gravity technology out of the blue like that.

     

    Спрашиваешь, НАСА никогда не сможет сделать анти-гравитационную технологию, подобную той, что у синих.

     

    ...but then they switched from the Swingline to the Boston stapler, but I kept my Swingline stapler, because it didn't bind up as much and I kept the staples for the Swingline stapler...

     

    ...но потом они перешли с использования свинглайновских степлеров на бостонские, но я оставил оставил себе свинглайновский, потому что он скреплял лучше, и поэтому я взял скрепки для свинлайновского степлера...

     

    Stapler — это степлер, сшиватель.

     

     

    That's a good bet. Somehow I doubt they are working towards making the world a kinder, gentler place.

     

    На это можно было бы ставить. Почему-то я сомневаюсь, что они стремяться сделать мир чище и возвышенней.

     

    Я предыдущую строчку в диалоге посмотрел. :)

     

    Второй:

    [*] В ReadMe указать что требуеться перевод Алекса, и инструкции по его установке.

    Если перевод у Алекса хороший, тогда можно его оставить.

  7. 2 Вероника

    Как лучше перевести BioComputing?

    BioComputing и есть биокомпьютинг, т.е. вычисления с помощью биологических элементов

     

    biocomputing technology

    биокомпьтинговая технология

     

    Вот из Википедии:

    Biocomputing can mean at least two different things:

     

    * First, it can be defined as the construction and use of computers which function like living organisms or contain biological components, so-called biocomputers. In this meaning it is closely related to DNA computing.

     

    * Biocomputing can also be defined as the use of computers in biological research and in this case it is often referred to as Bioinformatics.

     

    мне лично в общем-то понравилось что я напереводила

    Правильно. Сам себя не похвалишь... :smt068

×
×
  • Создать...