Перейти к публикации
Планета Deus Ex

J.C.Denton

Пользователи
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя J.C.Denton

  1. Log: Log file open, 01/24/07 15:07:40 Init: Name subsystem initialized Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600) Init: Version: 1100 Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52 Init: Command line: Init: Base directory: E:\Games\System\ Init: Character set: Unicode Log: Bound to Engine.dll Log: Bound to Core.dll Log: Bound to Window.dll Init: Object subsystem initialized Log: Cd Path: ..\ Init: Computer: HOMEB9WB1MBB9O Init: User: mech Init: Memory total: Phys=261616K Pagef=633032K Virt=2097024K Init: Working set: 32000 / 159000 Init: CPU Speed=1501.430101 MHz Init: CPU Page size=4096, Processors=1 Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD) Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX 3DNow! Log: Bound to DeusEx.dll Log: Bound to Extension.dll Log: Bound to ConSys.dll Log: Loading: Package DeusEx Log: Loading: Package Core Log: Loading: Package Engine Log: Loading: Package Extension Log: Loading: Package DeusExCharacters Log: Loading: Package DeusExUI Log: Loading: Package DeusExItems Log: Loading: Package Effects Log: Bound to Fire.dll Log: Loading: Package Fire Log: Loading: Package ConSys Log: Loading: Package DeusExSounds Log: Loading: Package DeusExDeco Log: Loading: Package UBrowser Log: Loading: Package UWindow Log: Bound to IpDrv.dll Log: Loading: Package IpDrv Log: Bound to DeusExText.dll Log: Loading: Package DeusExText Log: Loading: Package Ambient Log: Loading: Package MoverSFX Log: Loading: Package IpServer Log: Loading: Package MPCharacters Init: Unreal engine initialized Log: Bound to WinDrv.dll Init: Mouse info: 6 10 1 Init: Client initialized Log: Bound to Render.dll Log: Loading: Package Render Init: Lighting subsystem initialized Init: Rendering initialized Log: LoadMap: entry.dx Log: Loading: Package Entry Log: Loading: Package Title_Music Log: Game class is 'DeusExGameInfo' Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)... ScriptLog: InitGame: ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0 Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale Log: Doing load, not loadgame Log: Current mission number is —1, next is —1 Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale Log: Loading: Package DX Log: Collecting garbage Log: Purging garbage Log: Unloading: Package Render Log: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156 Log: Game class is 'DeusExGameInfo' Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)... ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale ScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1 Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevel ScriptLog: Login: Player Init: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm *** Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0 ScriptLog: All inventory from Player is accepted Init: Input system initialized for WindowsViewport0 Log: Opened viewport Log: Bound to D3DDrv.dll Init: DirectDraw drivers detected: Init: display (Первичный видеодрайвер) Init: D3D Device: Supports system memory DMA blts Init: D3D Device: No page lock required Log: D3D Device 124928K vram, 124488K free Init: Deus Ex Direct3D support — internal revision 1.6.2 Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dll Init: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce FX 5500 Init: D3D Device: wProduct=0 Init: D3D Device: wVersion=0 Init: D3D Device: wSubVersion=0 Init: D3D Device: wBuild=0 Init: D3D Device: dwVendorId=4318 Init: D3D Device: dwDeviceId=806 Init: D3D Device: dwSubSysId=0 Init: D3D Device: dwRevision=161 Init: Best-match display mode: 640x480x16 (Error=0) Init: D3D Driver: wMaxTextureBlendStages=8 Init: D3D Driver: wMaxSimultaneousTextures=8 Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT1 Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT2 Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT3 Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT4 Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT5 Init: D3D Detected: NVidia video card Init: D3D Driver: Supports trilinear Init: D3D Driver: Supports specular gouraud Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA Init: D3D Driver: Supports alpha palettes Init: D3D Driver: Supports non-power-of-2 textures Init: D3D Driver: Supports LOD biasing Init: D3D Driver: Supports Z biasing Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA Init: D3D Driver: Textures (1x1)-(4096x4096), Max aspect 4096 Log: Bound to Galaxy.dll Init: Galaxy is using DirectSound Init: EAX 1.x sound hardware found! Init: Galaxy initialized DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0 Init: Game engine initialized Log: Startup time: 40.357054 seconds DevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_Music Log: Loading: Package DXFonts Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2 Log: Assigning Last Button Window to MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1 Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1 Log: URL: Adding default option Name=Player Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale Log: Browse: Index.dx?loadgame=-1?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale Log: Doing loadgame, not load Log: Loading: Package saveInfo Log: Unloading: Package DX Log: URL: Adding default option Name=Player Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0 Log: Loading: Package 10_Paris_Club Log: Loading: Package Paris Log: Loading: Package CoreTexDetail Log: Loading: Package Catacombs Log: Loading: Package CoreTexMetal Log: Loading: Package NYCBar Log: Loading: Package CoreTexStone Log: Loading: Package CoreTexWood Log: Loading: Package CoreTexMisc Log: Loading: Package CoreTexTextile Log: Loading: Package ParisClub2_Music Init: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevel Log: Collecting garbage Log: Purging garbage Log: Unloading: Package DXFonts Log: Unloading: Package saveInfo Log: Garbage: objects: 36712->36493; refs: 447837 Log: Loading: Package DeusExConText Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0 ScriptLog: Login: Player Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 10_Paris_Club.JCDentonMale1 ScriptLog: All inventory from Player is accepted ScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission10' Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0 DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_Music DevMusic: Load music: Music ParisClub2_Music.ParisClub2_Music ScriptLog: **** InitStateMachine() — 10_Paris_Club.JCDentonMale1 started mission state machine for 10_PARIS_CLUB Log: Export travel for: Player Log: Browse: 10_Paris_Metro?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1 Log: Doing load, not loadgame Log: Current mission number is 10, next is 10 Log: Attempting to get player Init: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel Log: Unloading: Package 10_Paris_Club Log: Save=368.779057 Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs' Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1 DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0 Log: Loading: Package 10_Paris_Metro Log: Loading: Package CoreTexGlass Log: Loading: Package Rocket Log: Loading: Package CoreTexEarth Log: Loading: Package NewYorkCity Log: Loading: Package UNATCO Log: Loading: Package CoreTexSky Log: Loading: Package ParisCathedral_Music Log: Loading: Package CoreTexBrick Init: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel Critical: appError called: Critical: Bad import index 1048574/570 Critical: Windows GetLastError: . (2) Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError Critical: IndexToObject Critical: ULinkerLoad<<UObject Critical: (LinkerLoad Transient.LinkerLoad41 2207486)) Critical: FZoneProperties<< Critical: UModel::Serialize Critical: LoadObject Critical: (Model 10_Paris_Metro.Model684 2207486==2207486/4911196 417415 3896919) Critical: ULinkerLoad::Preload Critical: ULevel::Serialize Critical: LoadObject Critical: (Level 10_Paris_Metro.MyLevel 2207486==2207486/4911196 4519678 334351) Critical: ULinkerLoad::Preload Critical: PreLoadObjects Critical: UObject::EndLoad Critical: UObject::StaticLoadObject Critical: (Engine.Level None.MyLevel ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs) Critical: LoadLevel Critical: UGameEngine::LoadMap Critical: LoadURL Critical: UGameEngine::Browse Critical: ClientTravel Critical: UGameEngine::Tick Critical: XGameEngineExt::Tick Critical: UpdateWorld Critical: MainLoop Exit: Exiting. Uninitialized: Name subsystem shut down Uninitialized: Log file closed, 01/24/07 15:08:57 Думаю, может поможет переустановка с предварительным сохранением настроек и сэйвов?
  2. У меня сейчас такой глюк (выкидывает из игры при переходе из Парижского клуба на улицы).Скачивание карт не помогает. Запуск в безопасном режиме тоже. Помогите.
  3. J.C.Denton

    Augs

    Не знаю, не знаю. Если потенциально можно заапгрейдить все импланты, то теряется остринка в игре. Так приходиться прикидывать, что улучшать и прогнозировать последствия.
  4. J.C.Denton

    Поведение NPC

    А вот мне однажды давелось подсьрелить снайпера в зоне 51, о котором нас предупреждает Джок, прежде чем он улетел, так, что тот навернулся с крыши и пропал с карты. Куда он делся? Обычно они либо наполовину висят в возжухе, либо остаются на карте.
  5. Я лбычно делал так: 5000 очков вначале тратил либо на улучшение мспользования компьютером (хотя бы до уровня advansed), т.к. это позволяет контролировать турели, либо улучшал владение снайперкой (снайпрерка в руках дикаря — кусок железа). Далее достойны улучшения открывание дверей и замков, владение мультитулами, слегка улучшал хеви оружие е взрывчатку, плавание. Дальше на любой вкус. Что касается имплантов, то тут я делал так: обязательными были регенерация, защита от внешнего воздействия, EMP поле. Их улучшаем до конца. Нелохо иметь имплант ускорения бега и имплант, позволяющий экономить биоэнергию (забыл как он называется) слегка улучшеными. Ну и такие вещи, как разведывательный дрон, защита от пуль, ракет и некоторые другие можно ставить и улучшать по настроению.
  6. Один фанат тащил аж до Тонга, но это не правдоподобно слишком, хотя игра и позволяет сделать. Блин, а до Пейджа никто не пытался? :)
  7. J.C.Denton

    Augs

    Ну не переписывать же все по новой. Можно было, правда, ссылочку кинуть. Другое дело, что большее кол.-во апгрейдов я пока не нашел. А кстати, есть ли такое же описние расположений канистр с имплантами?
  8. J.C.Denton

    Несколько вопросов

    Ясненько, хотелось уточнить. Пожалуй, пора обзавестись нормальным переводом.
  9. J.C.Denton

    Augs

    В DeusEx существуют два вида канистр. Первые содержат информацию об устанавливаемом дополнении, вторые — для их апгрейда. https://planetdeusex.ru/dx/mestoraspolo...eida-dopolnenii Вот так будет лучше и авторство Косяка не пострадает. 20.01.07 Echelon IV service :P
  10. Т.е. возможен вариант, при котором можно сдаться Гюнтеру в Бэтери парк и он не скажет «Paul is already dead»?
  11. J.C.Denton

    Несколько вопросов

    Ага, а не то-ли самое Алекс делает, помагая Dentonам в конце IW?
  12. J.C.Denton

    Несколько вопросов

    Кстати по поводу «концовки» с которой начинается IW. На самом деле получается прикольно. По-моему объединены вообще все три. Иллюминаты предлагали уничтожить Router Aquinas — судя по всему, его таки взорвал мой однофамилец. Helios предлагал объединится для создания высокоинтеллектуально разума — так они и объединились. В итоге бедный Боб Пейдж заживо сгнил в своей капсуле. и кстати, растолкуйте кто-нибудь мне-идиоту что такое «Город на Горе» и что это за п\мир, построенный Гелиосом??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
  13. Ха,тогда,братцы, надо говорить немножечко по-другому. Для того,чтобы спасти Пола, нужно не просто не вылазить в окошко. Желательно вообще не вылазить из отеля. И завалить себя либо сразу после разговора с братом (что я, собственно, и делал), либо расстрелять всю братию в холле, не теряя из виду братца, и гордо застрелиться в «одиночестве с братом». (блин, ну и намутили разработчики!!!)
  14. А вот и ни фига. Я тоже сначала думал, что главное не вылезать в окно, однако, когда мы с братцем отхреначили всех УНАТКОвцев, я случайно оставил его одного. Он прогуливался около основного вхлда в отель. Стоило мне отлучиться на взламывание банкомата, как он исчез. Позже Херманн сказал, что его взяли. Так что лучше либо себя заваливать сразу, либо,если хочется крови, грохнуть всех, не потерять братца из виду, и потом совершать ритуальное самоубийство.
  15. J.C.Denton

    Вопросы по Deus Ex

    Да,блин, от близкого знакомства с Алексом Д ., за которого придется потом играть в IW, мне бы тоже поплохело. А к Бобу Пейджу тоже можно залезть? :P
  16. J.C.Denton

    Если вы истинный фан DX...

    Ага. Можно добавить: вы имеете при себе довольно большое количество вещей(причем зачастую довольно объемных, я уж не говорю о ракетнице), при этом совершенно непонятно, где вы их храните.
  17. J.C.Denton

    Впечатления от игры

    А-а-а. Теперь понятно. Правда есть пара вопросов: в моей версии ближе к концу фигурируют такие ребята, как «Элитный боец иллюминатии». Это что — боевая гвардия Иллюминатов? Но в первой части они были союзниками, во главе с Эвереттом. И еще вопрос-что предложил J.C.Denton Алексу в антарктиде?
  18. J.C.Denton

    Впечатления от игры

    Кстати, несмотря на то, что игра средненькая, может кто-нибудь перескажет сюжет вкратце, а то у меня глючнутый перевод.
  19. J.C.Denton

    Впечатления от игры

    А вот мне IW не понравился. Игра превратилась в обычный шутер, где можно всех класть налево и направо. Слишком простое прохождение. В первой части игрок был заинтересован в том, чтобы обыскать всю карту в поисках очков опыта, отмычек, нано-ключей и т. д. Нет возможности развивать своего героя (нет навыков, которые можно улучшать). Да и просто упрощено прохождение. Как пример: в Deus 1 игрок был вынужден иметь в арсенале два вида «открывателей дверей»-отмычки и мультитулы. В IW любые двери, электрические панели на стенах открываются только мультитулами.
  20. А вот если сначала сходить к Смаглеру, то после разговора с Даудом можно просто бежать в отель и не ввязываться в драку.
×
×
  • Создать...