-
Публикации
13250 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя X-net
-
Вот так всегда, вечно кому-то что-нибудь "захочется". Принциально, таких нужно вводить в религиозное состояние эйфории от потока уличного движения... Всё очень просто. Следует разместить на улицах приёмники с Ambient музыкой вроде 11 - Antarctica - JC Denton's Lair.mp3
-
Зря вы так. Идея как раз - очень интересная.. Представьте, на сколько на улицах в такой стране стало бы безопаснее и спокойнее.
-
"Deus Ex—One of the catch phrases I kept hearing at E3 this year was "thinking man’s"—as in "this is a thinking man’s shooter" or "this is a thinking man’s space combat game." Of course, nobody’s going to market a title as "a really stupid guy’s strategy game," but it was still edifying to hear designers talking about games that emphasized critical thinking as much as quick trigger fingers. This is particularly nice to hear in relation to first person action games, which are almost universally known as shooters. (Except in that paragon of journalistic responsibility, Time Magazine, which refers to them as "splatter games.") Last year the first-person genre broke out of its "shoot ‘em all and let God sort ‘em out" mentality with two great titles—Half-Life, which had a fine narrative and some interaction with NPC’s--and, I think more importantly, Thief—a game that was about stealth more than strength, problem-solving more than puzzle-solving. Deus Ex, the latest game from Warren Spector, will attempt to follow up on the cerebral Thief’s success—in fact, everyone I talked from the design team insisted that the game was not a "shooter," but rather a "first-person role-playing game." The game’s premise is sort of "X-filish"; you’re a secret agent who uncovers a global conspiracy; unfortunately, only a few other outcasts credit your story. Cracking the conspiracy takes you around the world; and it’s a very atmospheric one—the graphics are rendered using a modified Unreal engine, and looked excellent. But what really impressed me about Deus Ex was its emphasis on dynamic interaction with NPC’s—depending upon how you choose to treat them, they’ll respond differently—as well as the game’s non-linear narrative. You’ll be forced to make decisions in the game that will lock you out of certain game paths, but open up others. Since the game is "winnable" in different ways, this adds to replayability. But more importantly, it teaches that decisions have certain consequences—a valuable lesson, and one not likely to be picked up from Quake III. If this is the future of first-person gaming, count me in. When people think Ion Storm now, they think John Romero and Daikatana; I predict that in a year they’ll be thinking Warren Spector and Deus Ex. "
-
http://www.planetdaikatana.com/features/ar...ctor_romero.jpg
-
Про сравнение. Некоторые так поступили с самой игрой, посколько не оправдались их возвышанные ожидания... Даже не стали рассматривать сюжет игры, как возможное продолжение. Кстати. Я помню читал очень интересный обзор по Invisible War. http://www.dsp.nightmail.ru/articles/games_dxiw.htm
-
Не переживай так сильно. Технические проблемы, при всём их кошмаре, рано или поздно разрешаться.. Зато ценность DXIW, как самой желанной игры, как твоей памяти, для тебя уже возросла многократно. Второй такой желанной игры во всей жизни может и не быть.
-
Удивительно, что глюк с мультитулом и отмычкой, а так же "тренировка на пистолетах" при начале игры, а так же карты версалайфа в гонконге... Всё это работает как должно в первой, не патченной до "мультипэйера" версии DX. Использование отмычек проходит как должно, с приостановкой, "тренировка" понижается и никаких лишних стиллпоинтов не начисляется, а карты в гонконге приобретаются все 4, а не 3.
-
Какие страсти!
-
http://christhecynic.o-f.com/removed.doc http://christhecynic.o-f.com/ConText.html
-
Saint, я не знаю что до самой игры, но если затрагивать только идею продолжения, то мне кажется, что DX:IW очень выгодно представляет всё случившееся с Джейси Дентоном в Юнатко, и в этот раз открывает "мир DX" всем фанатам для поистине безграничной фантазии; так что я не вижу здесь никаких особых противоречий мировоззрению первого DX. Зато вот свободный (свободный, в отличие от мира Джейси) мир, о котором было бы интересно помечтать во многом из того, чем может являтся "Идея Вавилона" Хелиоса.
-
Кстати, я проголосовал за DX:IW.. Мне действительно больше нравится, хотя я изучал лишь скришноты и тексты игры, и по ним уже достраивал ощущуения... (неплохой способ проходить игры..) Вот уж не знаю, но мир DX:IW, атмосфера.... охххх... у меня просто нет слов....
-
Чтож, я знаю по крайне мере больше двух людей, которые словом и фантазией достаточно глубоко, по-своему проработали sci-fi концепцию "вселенной Unreal Tournament". Для этого они использовали "universal rumors", представляющих арены и участников в Турнире. Да. Тоже самое можно сказать и про Mortal Combat. Там ведь тоже своя особенная "вселенная", которую можно (при особом желании и творческих способностях) по своему пережить, так же как и Fallout, или DX:IW... А что ещё остаётся делать в "новой эре" Постмодерна?
-
Ностальгия... http://audiofind.ru/artist.phtml?id=1298ф Эх, вот мне вспомнилось, как когда-то мне очень нравилась музыка этой группы..
-
Очень весело.. Никогда бы не подумал, что стиль DX может выглядить настолько дико по-ламерски. И Спектор это прекрасно понимает!
-
Вот еще одно доказательсто превосходства деуса первого над в
X-net ответил в тему пользователя Василий в Deus Ex (первая часть)
Аргумент по DX:IW неоспоримый. Действительно. Если тошнит - тогда лучше не надо играть. -
Я конечно не призываю смотреть всё подряд, что показывают. Но ведь ты уже знаешь что тебе нравится, не так ли? Можно оставить и другим свободу сознательного выбора, если это необходимо осуществить.
-
Какого рода фильмы вам больше всего нравятса???
X-net ответил в тему пользователя --- в Artistic off topic
Как это ни банально. Современные Российские. -
Я нашёл ссылки где можно скачать первый и второй Fallout **** http://www.portal.33.com1.ru/games/fallout.7z http://portal.kod095.ru/games/fallout2.7z Это полные английские версии. Обратил внимание, что "история" Fallout во многом схожа с Deus Ex. http://www.fallout.ru/fallout/theory/bible.../timeline.shtml
-
Проблема здесь есть дальше, и она заключается в том, что страстное увлечение может со временем перерости в чувство замкнутости на самого же себя (и свои желания), бестолковость чего крайне тяжело разрешить самостоятельно в виду того, как многим из нас свойственно самосожаление и утешение.
-
Эх Вы... Если бы Вы знали сколько Первый Анриал для меня значил... Да и Анрил Турнир когда-то давно тоже.. Всё равно. Простите меня., если среди вас есть Анриллеры. Очень долго я сомневался о наиболее желанной вселенной - Нереальности, либо той, что в DX.
-
Специально для всех вас здесь на PDX на память!! Послушайте только немного из того особенного, что мне нравилось.. Или не слушайте, если не желаете... http://www.napamiat.nm.ru/Boris%20Moiseev%...0zvezdochka.mp3 http://www.napamiat.nm.ru/Lagoda_Natalya_-...enkii_budda.mp3 http://www.napamiat.nm.ru/Lagoda_Natalya_-...azve_ne_tak.mp3 http://www.napamiat.nm.ru/Lagoda_Natalya_-..._dlya_tebya.mp3 http://www.napamiat.nm.ru/Tricky%20-%20Rev...tion%20Love.mp3 Ну, думаю хватит, у меня не много песен, в основном слушаю музыку из DX и других компьютерных игр..
-
Мне очень нравится эта амбиент-композиция из SQ1 http://66.49.226.244/digital/sq1cd/SQ1Track17.ogg (Без комментариев о музыке, и о чувственности) Помню слушал её несколько дней подряд, так же как и 09 - Trier - Templar Compound.mp3 (из DXIW) А в популярном "направлении" по моему очень много интересного из истории... Да. В основном конечно из песен прошлого.
-
Как-то не задумываешься над правдой, когда от всякой научной ереси морально крышу сносит... При стрессовых ситуациях, просто находишь себе опору в своей вере, молишь за неё и начинаешь видить окружающую жизнь несколько проще, как бы без всяких "условностей" научных достижений. Это и есть самое ценное - что ты веришь (прежде всего) в жизненную гармонию. Преображаться с помощью совершенстоваования - очень трудно.. и наверное чушь полная!! Но это поистине здорово в Христианстве, что это есть та вера, которой можно всецело отдаться... и не рассуждать больше о философии или технологии.
-
Мне от тяжёлой музыки, так же как и от некоторых насквозь пробирающих рассказов и рассуждений, становится просто не по себе.. Не люблю я это дело. Иной раз хочется послушать что-нибудь "признанно-популярное", чтобы хоть немного снять напряжение... А вообще, пробывали под тяжёлый металл играть в "платформеры"? Представляете..? Это будет равноценно фразе про отморозка.
-
Думаю, что технология и культура едины; они всегда являются главными составляющими в определниях любой Цивилизации, в последствии уже формирующей и мировоззрение.