- 
                
Публикации
1754 - 
                
Зарегистрирован
 - 
                
Посещение
 
Все публикации пользователя Starscream
- 
	
	
				Лучший (любимый) конспирологический фильм
Starscream ответил в тему пользователя Barfuss в Artistic off topic
Бриллиантовая рука. - 
	
	
				"Голубая жатва" и "Увидимся в следующую среду"
Starscream ответил в тему пользователя Barfuss в Deus Ex (первая часть)
Тайный поработитель человечества. Barfuss, тебе не кажется, что ты ищешь какой-то скрытый смысл там, где его нет? - 
	Сони купила Гейба? Скоро вроде как должны SW: The Old Republic показать... Kinect
 - 
	
	
				"Голубая жатва" и "Увидимся в следующую среду"
Starscream ответил в тему пользователя Barfuss в Deus Ex (первая часть)
See You Next Wednesday Blue Harvest - 
	
	
				Тексты всех книг, газет и компьютерных сообщений
Starscream ответил в тему пользователя Barfuss в Deus Ex (первая часть)
Можно вытащить из перевода от Алекса: http://alexsoft.home.nov.ru/games/deus_ex_1/index.htm Файл DeusExText.u. Можно открыть WordPad'ом или Блокнотом. Даталинк-картинки есть на сайте: https://planetdeusex.ru/dx/dx1-vault-images/ - 
	Ну как же... Полупрозрачный ящик закрывает весь экран. Всё как в Deus Ex!
 - 
	
	
				Долгожданный трейлер DXHR!
Starscream ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
На мой взгляд, побольше эмоций и личных связей JC бы не помешало. И я очень рад, что в DX3 появится пернсонаж со своими переживаниями, целями и причинами, по которым он пошёл войной против всяких Барретов. За таким персонажем будет интересно наблюдать, ему можно будет сопереживать. А персонажей по типу Гордона Фримена я терпеть не могу. Даже не так, они мне просто безразличны. Это же не персонаж, а пустое место. А эта девушка вообще может быть кем угодно. Не обязательно возлюбленной. - 
	В IW, оглушённые появлялись дальше по сюжету. :roll: В Splinter Cell: Chaos Theory обнаружившие оглушённых враги приводили их в сознание, если не ошибаюсь. И тейкдауны в SC:CT были...
 - 
	
	
				Долгожданный трейлер DXHR!
Starscream ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
https://planetdeusex.ru/forum/index.php?s=&...ost&p=47803 Во время игры. События, что имели место быть до начала игры, и сам герой сформированы разработчиками, и там может быть что угодно, по-моему. - 
	https://planetdeusex.ru/forum/index.php?s=&...ost&p=52230 Ещё где-то об этом упоминалось, вроде бы, но я не помню где.
 - 
	
	
				в Alpha Protocol нелинейности больше, чем в Deus Ex
Starscream ответил в тему пользователя Secret в Artistic off topic
В АП, возможно, простые сейвы убрали по техническим причинам. Замечали, когда после загрузки сохранения персонаж оказывается вне укрытия, вне режима невидимости, а некоторые враги на уровне пропали? - 
	Квартиру обещали.
 - 
	С помощью Гугла? Немцы подадут против Google 50 тысяч исков
 - 
	Китайская газета обвинила Google в работе на разведку США
 - 
	Кто-то ещё надеется на классические диалоги? :) Так и будет, не сомневайся. Для DX может и недостаточно таких диалогов, а вот для DXHR...
 - 
	Город на фоне - Филадельфия.
 - 
	Правозащитники обвиняют Google в преступном умысле Хакеры украли у Google парольный механизм
 - 
	На этом скрине в верхнем левом углу - мужик на листовке похож на Джорджа Буша. :)
 - 
	Смиритесь уже. Классических диалогов как в Фалауте или Плейнскейпе больше не будет. Вон, в Ведьмаке втором тоже какую-то массэффектно-альфопротокольную систему динамических диалогов хотят сделать...
 - 
	
	
				Долгожданный трейлер DXHR!
Starscream ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
Скорее всего. :) Лаборатории: Мужики и конспираси: - 
	
	
				Долгожданный трейлер DXHR!
Starscream ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
Каким образом наличие экшена в трейлере опровергает наличие в игре конспираси, мужиков и учёных? Тем более всё это есть в трейлере. - 
	
	
				Долгожданный трейлер DXHR!
Starscream ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
Зато в этом эпизоде его нет. :) Новости и людишки всяко получше будут - это вводит в курс дела, настраивает на нужный лад и задаёт нужную атмосферу хаоса и безнадёжности, вобщем - мира "в состоянии «10 минут перед апокалипсисом», где по-прежнему существует надежда". Кому в трейлере нужен скучный стелс? Не геймплей же показывают. - 
	Чтобы такого не было, нужно отключить сглаживание в настройках видеокарты, если не ошибаюсь. Ограниченное время ответа Обсидиан пытались сделать частью геймплея - во время разговоров восстанавливаются навыки и заканчивается время их действия. Они хотели дать возможность игроку тянуть время в разговорах или же наоборот сразу приступать к действию. Другой вопрос, получилось у них это сделать на приемлемом уровне или нет. А выбор в диалогах действительно на что-то влияет, пускай ход сюжета повернуть на 180 градусов не удастся, но последствия выбора есть и они заметны. В большинстве РПГ и такого нет (в Ведьмаке есть, но не в таких масштабах, на мой взгляд). Упоминаемый Mass Effect по сравнению с АП - действительно "шутер с диалогами". :lol: Минус в диалоговой системе - такой же как и в МЕ. Варианты ответов обозначены одним словом, и совсем непонятно, что скажет герой. Приходилось переигрывать целые уровни ("спасибо" системе чекпоинтов) из-за того, что Тортон говорил какую-то фигню.
 - 
	Учитывая то, что она была связана, рядом с ней была бомба (вроде), а также несколько солдат с автоматами, можно сделать вывод, что ничего хорошего. Вертолёта у меня вообще не было, он пропал после перезагрузки с ближайшего чекпоинта. :lol:
 - 
	Там не только тёлки попадают в такие ситуации. А если брать конкретный случай в музее, то здесь сделана ставка на то, что агент сам втянул её в это дерьмо и вроде как в ответе за неё.