-
Публикации
1736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Starscream
-
Еще немного офтопа. 8) Добрался я до второго Вора. В принципе - это тоже самое, что и первый Вор, плюс улушеная графика и возможность использовать колесо мыши. Ну, еще камеры появились. Но мир, по-моему, стал менее интерактивен. Т.е в первой части было больше предметов, которые можно взять в руки... Может мне это показалось... Но тот факт, что я не мог взять сковородку, чтобы бросить ее в угол и отвлечь охранника, нельзя отрицать. И еще иногда происходит такой глюк - когда стреляешь в факел водяной стрелой, то факел гаснет, а стрела остается в стене, и ее можно опять взять как настоящую. Т.е. она не уничтожается, хотя должна. Я прошел уже где-то половину игры, радует отсутствие запутанных подземных уровней-лабиринтов. А то, в первой части бегая по гробницам, чувствуешь себя археологом-гробокопателем, а не вором... P.S. Перевод от НД - ужасен. Как можно было допустить такое количество ошибок? P.P.S. И растения-глаза в лесу тоже ужасны. Я думал, что рисунок на карте - в переносном смысле. А там такое. Меня аж передернуло. :lol:
-
Разве это чудо не должно было быть on-line экшеном? Там можно отрядом управлять? Давно играл - не помню... В любом случае я имел ввиду нечто похожее на Hidden & Dangerous. :lol:
-
Никогда не ставил ауг быстрого бега. ... не бросал какой-нибудь предмет в сторону, чтобы отвлечь врага. ... ниразу не прокачивал навык тяжелого оружия. ... навык взрывчатки тоже не прокачивал ниразу. ... не пропускал книги, доски объявлений... ... не отказывал себе в удовольствии заглянуть в гонконгский полицейский участок. ... не покупал предметы у мужика в гонконгском баре... ... не оглушал mib'ов. ... не пропускал интро. ... не играл без музыки. ... не убивал кошек и птиц. Крыс тоже никогда специально не убивал. :lol: ... не строил пирамиды из предметов. ... не пользовался огнетушителем. ... не убивал Гюнтера фразой-убийцей. (убивал его LAW'ом) ... не входил в Парижский собор через парадный вход. ... не играл на "реальном" уровне сложности. ... не использовал гранаты, чтобы забираться на стены. ... не менял портрет JC на другой отличный от портрета "по умолчанию". ... не начинал играть c уровнем навыка владения пистолетами "не тренирован". 8)
-
Знаете, мне в голову пришла одна ужасная мысль... Под брендом DX можно сделать множество различных игр... 8) Как то: 1). Экономическую стратегию. Играем за omar'ов - торгуем, налаживаем деловые связи, продаем-покупаем, даем взятки политикам... 2). Файтинг. Только здесь у Вас появится уникальная возможность свести на одной арене Боба Пейджа и Трейсера Тонга! Фаталити (в том числе и укол шприцем с ядом в горло) присутствуют. Секретный персонаж - гризел. 3). Тактический шутер. Играем за отряд mj-командос, бойцов иллюминати, и т.п. 4). Авиасимулятор. Новейший вертолет в Вашем распоряжении. 5). Градостроительный симулятор. Поднимаем анклавы ВТО. 6). Рэйсинг! Гоняем на джонках по Гонконгским каналам! 7). Квест - главный герой Алекс Якобсон. Локации - штаб ЮНАТКО, квартира Эверетта... 8). Нечто подобное лаборатории существ Spore - конструируем существ в лаборатории mj12. 9). НинтенКаркиан - аналог NintenDogs - вырасти ручного каркиана. Плюс всякие глобальные RTS, политический симулятор ( типа Republic The Revolution)... :lol: Все это конечно же с сюжетом, котрый тесно переплетен с сюжетом DX и DX IW.
-
Жаль, что это не metal... :lol:
-
Вряд ли ты где-нибудь найдешь информацию подобного рода. Очки опыта раздаются за все и вся и составить список всех мест где можно получить опыт, да вдабавок ко всему описание где находится это место - непосильный труд. Плюс, если не ошибаюсь, в игре как раз существуют такие ситуации, когда нельзя вернуться в точку А, чтобы пройти другим маршрутом в точку Б. Единстенное, что могу посоветовать - внимательно обследовать все карты на предмет опыта. Еще можно пролететь ghost'ом по карте и посмотреть все тайники, альтернативные маршруты и т.п.
-
Ученые с помощью Bluetooth отслеживают перемещения людей по всему миру
-
:roll: Я не удивлюсь, если на уровне в парижском метро лежит где-нибудь труп настоящего Атанве... :evil:
-
Ну, JC мог бы схватить Атанве, положить его голову на рельс прямо перед приближающимся поездом и спросить: "Где Эверетт"? :roll:
-
А может быть эти лишние проценты будут учитываться, когда JC ранят в руки? :roll:
-
Как вы узнали про существование игры Deus Ex?
Starscream ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Мне кажется, что так даже лучше. Многих постигло разочарование, когда вышел DXIW... А я, к примеру, тоже сначала поиграл в IW, а затем в DX, и в результате, из-за такого ознакомления "по-нарастающей" абсолютно доволен обеими играми. :roll: Я прочитал о DXIW в одном журнале, если мне не изменяет память, то это был PC Gamer. Его принес мне один мой друг сразу после того, как у меня появился компьютер (а может быть до того как у меня появился компьютер - в те славные времена, когда я был владельцем консоли Dreamcast). В журнале был репортаж с какой-то выставки... Там говорилось об IW - продолжение киберпанковской игры, апгрейды оружия, импланты, Ion Storm и т.п. Где-то через полгода - год я зашел в местный магазинчик с пиратскими дисками, пробежался взглядом по стелажам и мое внимание привлек диск на обложке которого был изображен мужик с фиолетовыми глазами и пистолетом в правой руке. "Invisible War... Что-то знакомое..." - подумал я. Так как болше ничего интересного не наблюдалось, то я выложил 120 рублей за игру и поскорее пошел домой. Придя домой, бросив игру (хотел написать диск, но игра была на двух CD :evil:) на диван я первым делом взял в руки журнал PC Gamer (если мне не изменяет память) и убедился что это именно та игра, о которой говорилсь в журнале. Установил игру. Начал играть и столкнулся с ужасными тормозами, которые делали продукт абсолютно не играбельным. Проклиная свой комп, пиратов, DXIW,PC Gamer, Ion Storm и nVidia я удалил игру. Дело дошло до того, что я с досады чуть не бросил джевел с дисками об стену, но вспомнив что я все-таки заплатил за игру, установил опять. Как оказалось, тормоза были не такие уж и страшные (в них был повинен вентилятор в комнате Алекса), а игра оказалась очень интересной. О, она просто поглотила меня на несколько недель. Таких возможностей, атмосферы ( ---------- Невозможно описать даже... Ночь. Что-то где-то происходит. Ты сейчас в Верхнем Сиэтле, а через час будешь за городом. Что-то скоро призойдет. Чувство... поездки, что-ли - мы здесь ненадолго, сделаем все дела, и опять в путь! Тревога. Тайна. Я ползаю по секретным лабораториям, а эти люди в кофейне, даже не подозревают что именно здесь и сейчас решается судьба всего мира! Тайны прошлого! Заговоры! ---------- ) я не встречал ранее нигде. DXIW сразу же стала моей любимой игрой. :) А первый Deus Ex я приобрел через полтора года, в этом же магазинчике. Что могу сказать... DX стал моей любимой игрой наравне с DXIW. Они навсегда заняли верхнюю строку моего личного хит-парада игр. :) -
На old-games лежит оригинальная английская озвучка. Но где-то с полгода назад я скачивал ее, и там не оказалось одного файла. Так что лучше озвучку с old-games не брать.
-
Вот это меня всегда забавляло: Одна боль всегда уменьшает другую. Наступите вы на хвост кошке, у которой болят зубы, и ей станет легче. А.П. Чехов Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему. Б. Шоу
-
Понятно... Кошке мы объяснили, зачем она живет. Однако смысл существования замкнутого круга так и не выяснен. Вобщем, вопрос "В чем смысл жизни"? трактовать можно по разному, и универсального ответа нет.
-
То есть ты утверждаешь, что наличие электрического тока в проводнике не является результатом направленного движения электрически заряженных частиц? Какая разница, я же не помню, что происходило. Может мне сны снились? То есть, чтобы существо жило. Зачем? Смысл? Получается замкнутый круг. То же самое "Жить, чтобы жить".
-
Осталось только найти смысл инстинкта размножения. Да? По-моему в школе в классе 8-9 эту тему подробно изучают. Если так рассуждать, то получится, что человек в любом случае физически живет дольше чем умственно: 1). Человек помнит не все события своей жизни; ... n). Человек спит 7-8 часов в сутки, это время тоже вычитаем из умственной жизни.
-
Опеределение верси Dx:iw без загрузки
Starscream ответил в тему пользователя 4p3 в Deus Ex: Invisible War
И как же? -
Опеределение верси Dx:iw без загрузки
Starscream ответил в тему пользователя 4p3 в Deus Ex: Invisible War
В европейской версии, в папке [папка с игрой]\Content\DX2\VideoTextures помимо файлов заставок лежат еще файлы-"копии". Например есть файл EndgameJC.bik, а также файлы EndgameJC_engl_engl.bik и EndgameJC_engl_none.bik В американской есть только файлы типа EndgameJC.bik (без engl_engl_none). Но это предположение. Проверялось на лицензии от НД (версия 1.2, европейская) и неизвестной американской пиратке (версия 1.0). -
Опеределение верси Dx:iw без загрузки
Starscream ответил в тему пользователя 4p3 в Deus Ex: Invisible War
:) Я думал ты про версию игры в смысле 1.0 или там 1.2... А американская-европейская - даже не знаю... -
Опеределение верси Dx:iw без загрузки
Starscream ответил в тему пользователя 4p3 в Deus Ex: Invisible War
По идее, в папке с игрой должен быть файл readme.rtf. В нем в самом начале написана версия. PS. Мог бы и в той теме спросить... :) -
А это что такое? Тоже не найдено... В папке system есть файлы с такими же названиями, но расширения другие (.d2u и .int).
-
Все синглплеер моды для Deus Ex
Starscream ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Более того, она там неправильно написана - после dxalpha идет две точки вместо одной... :) А вот и HDTP -
А между тем, Россия все-таки победила Испанию :) Росиянки стали сильнейшими на чемпионате Европы по водному поло
-
Да, можно сделать так, но таким образом получиться прослушать лишь "основную" тему. Т.е музыку, что играет во время боя или разговоров послушать не удасться. Можно и не использовать Dragon Unpacker, а сразу слушать .umx файл KMplayer'ом, но играть будет тоже только основная тема (кстати, этим же плеером можно слушать файлы диалогов .u из папки system). Есть еще такая вещь как XMPlay. Играет трекерную музыку + mp3, wma и др. Не знаю, подойдет ли следующее, но... :twisted: Общие: ---------------------------------------- Сколько всего существует канистр апгрейда аугментаций? Всего можно найти 20 канистр. Существует статья полностью посвященная этому вопросу. Я слышал, что в Deus Ex есть четвертая концовка. Как ее получить? На самом деле это не совсем концовка... Посмотреть ее можно только введя в консоли open 99_endgame4. Есть ли какой-нибудь источник, из которого можно узнать подробности мира Deus Ex, предысторию игры? Да, много интересного можно узнать из "Библии Deus Ex". А кто-нибудь делал скоростное прохождение Deus Ex (speed run)? И какой рекорд? 43 минуты. Тема на форуме. Чем версия Deus Ex GOTY отличается от других версий Deus Ex? GOTY изначально попатчена до версии 1.112 (т.е. в ней присутствует мультиплеер). Также в комплект американского лицензионного издания GOTY входит диск с музыкой из игры. Как при помощи консоли получить канистру апгрейда аугментации? Нужно активировать читы и ввести summon AugmentationUpgradeCannister для получения одной канистры или spawnmass AugmentationUpgradeCannister x, где x - количество канистр. ---------------------------------------- Можно также еще рассказать о книгах, которые встречаются в игре (какие настоящие - какие нет); о принципе работы универсального конструктора и вариантах расшифровки имени JC. :evil:
-
Мистический глюк на карте Гонконга
Starscream ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
Там взрыв был, кажется. Если интересуют подробности - посмотри в полицейском участке на рынке Ван Чай (туда еще Мэгги посылает). Там должно быть письмо шефа полиции к Максу Чену, где он вскользь упоминает о взрыве. :twisted: