D_Bronsky Опубликовано: 11 ноября 2006 Опубликовано: 11 ноября 2006 В китае при попытке перейти на «Танночи-роуд» игра постоянно вылетает. Лог: Log: Log file open, 11/11/06 14:14:41Init: Name subsystem initializedInit: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600)Init: Version: 1100Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52Init: Command line: Init: Base directory: D:\Games\Deus Ex\System\Init: Character set: UnicodeLog: Bound to Engine.dllLog: Bound to Core.dllLog: Bound to Window.dllInit: Object subsystem initializedLog: Cd Path: ..\Init: Computer: PAVELInit: User: Init: Memory total: Phys=261616K Pagef=1262936K Virt=2097024KInit: Working set: 32000 / 159000Init: CPU Speed=1150.046149 MHzInit: CPU Page size=4096, Processors=1Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX KNI 3DNow!Log: Bound to DeusEx.dllLog: Bound to Extension.dllLog: Bound to ConSys.dllLog: Loading: Package DeusExLog: Loading: Package CoreLog: Loading: Package EngineLog: Loading: Package ExtensionLog: Loading: Package DeusExCharactersLog: Loading: Package DeusExUILog: Loading: Package DeusExItemsLog: Loading: Package EffectsLog: Bound to Fire.dllLog: Loading: Package FireLog: Loading: Package ConSysLog: Loading: Package DeusExSoundsLog: Loading: Package DeusExDecoLog: Loading: Package UBrowserLog: Loading: Package UWindowLog: Bound to IpDrv.dllLog: Loading: Package IpDrvLog: Bound to DeusExText.dllLog: Loading: Package DeusExTextLog: Loading: Package AmbientLog: Loading: Package MoverSFXLog: Loading: Package IpServerLog: Loading: Package MPCharactersInit: Unreal engine initializedLog: Bound to WinDrv.dllInit: Mouse info: 6 10 1Init: Client initializedLog: Bound to Render.dllLog: Loading: Package RenderInit: Lighting subsystem initializedInit: Rendering initializedLog: LoadMap: entry.dxLog: Loading: Package EntryLog: Loading: Package Title_MusicLog: Game class is 'DeusExGameInfo'Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...ScriptLog: InitGame: ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: Doing load, not loadgameLog: Current mission number is —1, next is —1Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: Loading: Package DXLog: Collecting garbageLog: Purging garbageLog: Unloading: Package RenderLog: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156Log: Game class is 'DeusExGameInfo'Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)...ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevelScriptLog: Login: PlayerInit: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm ***Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0ScriptLog: All inventory from Player is acceptedInit: Input system initialized for WindowsViewport0Log: Opened viewportLog: Bound to D3DDrv.dllInit: DirectDraw drivers detected:Init: display (Первичный видеодрайвер)Init: D3D Device: Supports system memory DMA bltsInit: D3D Device: No page lock requiredLog: D3D Device 62768K vram, 62586K freeInit: Deus Ex Direct3D support — internal revision 1.6.2Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dllInit: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8XInit: D3D Device: wProduct=0Init: D3D Device: wVersion=0Init: D3D Device: wSubVersion=0Init: D3D Device: wBuild=0Init: D3D Device: dwVendorId=4318Init: D3D Device: dwDeviceId=641Init: D3D Device: dwSubSysId=0Init: D3D Device: dwRevision=161Init: Best-match display mode: 640x480x16 (Error=0)Init: D3D Driver: wMaxTextureBlendStages=8Init: D3D Driver: wMaxSimultaneousTextures=4Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT1Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT2Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT3Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT4Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT5Init: D3D Detected: NVidia video cardInit: D3D Driver: Supports trilinearInit: D3D Driver: Supports specular gouraudInit: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHAInit: D3D Driver: Supports alpha palettesInit: D3D Driver: Supports non-power-of-2 texturesInit: D3D Driver: Supports LOD biasingInit: D3D Driver: Supports Z biasingInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2XInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCEInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLORInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHAInit: D3D Driver: Textures (1x1)-(4096x4096), Max aspect 4096Init: D3D Driver: Supports w-bufferingLog: Bound to Galaxy.dllInit: Galaxy is using DirectSoundInit: EAX 1.x sound hardware found!Init: Galaxy initializedDevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0Init: Game engine initializedLog: Startup time: 79.230728 secondsDevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_MusicLog: Loading: Package DXFontsLog: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2Log: Assigning Last Button Window to MenuUIListWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIClientWindow1.MenuUIScrollAreaWindow0.ClipWindow0.MenuUIListWindow0Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIListWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIClientWindow1.MenuUIScrollAreaWindow0.ClipWindow0.MenuUIListWindow0Log: URL: Adding default option Name=PlayerLog: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: Browse: Index.dx?loadgame=-1?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: Doing loadgame, not loadLog: Loading: Package saveInfoLog: Unloading: Package DXLog: URL: Adding default option Name=PlayerLog: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: LoadMap: ..\Save\Current\06_HongKong_WanChai_Market.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleDevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0Log: Loading: Package 06_HongKong_WanChai_MarketLog: Loading: Package HK_InteriorLog: Loading: Package CoreTexDetailLog: Loading: Package HK_BuildingExtLog: Loading: Package CoreTexMetalLog: Loading: Package NYCBarLog: Loading: Package HK_HelibaseLog: Loading: Package HK_SignsLog: Loading: Package CoreTexGlassLog: Loading: Package CoreTexWoodLog: Loading: Package CoreTexConcreteLog: Loading: Package CoreTexPaperLog: Loading: Package HK_MJ12LabLog: Loading: Package CoreTexMiscLog: Loading: Package HK_VersaLifeLog: Loading: Package HK_DecorationsLog: Loading: Package CoreTexCeramicLog: Loading: Package MJ12_labLog: Loading: Package CoreTexSkyLog: Loading: Package CoreTexTilesLog: Loading: Package CoreTexStoneLog: Loading: Package CoreTexTextileLog: Loading: Package G_StationLog: Loading: Package CatacombsLog: Loading: Package CoreTexEarthLog: Loading: Package HongKong_MusicLog: Loading: Package NewYorkCityInit: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevelLog: Collecting garbageLog: Purging garbageLog: Unloading: Package DXFontsLog: Unloading: Package saveInfoLog: Garbage: objects: 38215->38004; refs: 534785Log: Loading: Package DeusExConTextLog: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0ScriptLog: Login: PlayerLog: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 06_HongKong_WanChai_Market.JCDentonMale1ScriptLog: All inventory from Player is acceptedScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission06'Init: Initialized moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Market.MyLevelDevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_MusicDevMusic: Load music: Music HongKong_Music.HongKong_MusicScriptLog: **** InitStateMachine() — 06_HongKong_WanChai_Market.JCDentonMale1 started mission state machine for 06_HONGKONG_WANCHAI_MARKETLog: Export travel for: PlayerLog: Browse: 06_HongKong_WanChai_Canal?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#market01Log: Doing load, not loadgameLog: Current mission number is 6, next is 6Log: Attempting to get playerInit: Shut down moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Market.MyLevelLog: Unloading: Package 06_HongKong_WanChai_MarketLog: Save=2470.640708Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\06_HongKong_WanChai_Market.dxs'Init: Initialized moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Market.MyLevelLog: LoadMap: ..\Save\Current\06_HongKong_WanChai_Canal.dxs?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#market01DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0Log: Loading: Package 06_HongKong_WanChai_CanalLog: Loading: Package ConstructorLog: Loading: Package CoreTexBrickLog: Loading: Package BatteryParkLog: Loading: Package SupertankerLog: Loading: Package HongKongCanal_MusicLog: Loading: Package CoreTexWallObjLog: Loading: Package Mobile_CampInit: Shut down moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Market.MyLevelLog: Collecting garbageLog: Purging garbageLog: Unloading: Package NewYorkCityLog: Unloading: Package MJ12_labLog: Unloading: Package HK_MJ12LabLog: Unloading: Package CatacombsLog: Unloading: Package HongKong_MusicLog: Unloading: Package CoreTexTextileLog: Unloading: Package HK_VersaLifeLog: Unloading: Package DeusExConTextDevMusic: Unregister music: Music HongKong_Music.HongKong_MusicLog: Garbage: objects: 53831->37411; refs: 545655Log: Loading: Package DeusExConTextLog: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0ScriptLog: Login: PlayerLog: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 06_HongKong_WanChai_Canal.JCDentonMale3ScriptLog: All inventory from Player is acceptedScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission06'Init: Initialized moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Canal.MyLevelDevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0DevMusic: Load music: Music HongKongCanal_Music.HongKongCanal_MusicScriptLog: **** InitStateMachine() — 06_HongKong_WanChai_Canal.JCDentonMale3 started mission state machine for 06_HONGKONG_WANCHAI_CANALLog: Loading: Package DeusExConAudioHK_SharedScriptWarning: InterpolateTrigger 06_HongKong_WanChai_Canal.InterpolateTrigger1 (Function DeusEx.InterpolateTrigger.SendActorOnPath:0106) GotoState (Interpolating None): State not foundLog: Export travel for: PlayerLog: Browse: 06_HongKong_WanChai_Street?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#CanalLog: Doing load, not loadgameLog: Current mission number is 6, next is 6Log: Attempting to get playerInit: Shut down moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Canal.MyLevelLog: Unloading: Package 06_HongKong_WanChai_CanalLog: Save=1008.826103Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\06_HongKong_WanChai_Canal.dxs'Init: Initialized moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Canal.MyLevelLog: LoadMap: 06_HongKong_WanChai_Street?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#CanalDevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0Log: Loading: Package 06_HongKong_WanChai_StreetLog: Loading: Package HK_MJ12LabLog: Loading: Package MJ12_labLog: Loading: Package CatacombsLog: Loading: Package ParisLog: Loading: Package area51texturesLog: Loading: Package CoreTexTextileLog: Loading: Package NewYorkCityLog: Loading: Package V_Com_CenterLog: Loading: Package BobPageInit: Shut down moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Canal.MyLevelCritical: appError called:Critical: Model 06_HongKong_WanChai_Street.Model213: Serial size mismatch: Got 1653106, Expected 2606860Critical: Windows GetLastError: . (0)Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterErrorExit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterErrorExit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterErrorExit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterErrorCritical: LoadObjectCritical: (Model 06_HongKong_WanChai_Street.Model213 2079314==2079314/4454619 426208 2606860)Critical: ULinkerLoad::PreloadCritical: ULevel::SerializeCritical: LoadObjectCritical: (Level 06_HongKong_WanChai_Street.MyLevel 2079314==2079314/4454619 4326810 29141)Critical: ULinkerLoad::PreloadCritic
Kronos Опубликовано: 11 ноября 2006 Опубликовано: 11 ноября 2006 Или сейв проглючил или это такая карта глючная попалась. Есть просто разные версии Деуса. Пробани предидущие сейвы, если есть.
Dae Опубликовано: 11 ноября 2006 Опубликовано: 11 ноября 2006 У тебя, похоже, битая версия игры (старинная версия от 8бит или Змейки-игротеки). Чтобы это исправить, воспользуйся патчем отсюда. Если не получается, все карты выложены в нашем файловом архиве:http://download.planetdeusex.ru/index.php?dir=DX1%2Fmaps%2F
D_Bronsky Опубликовано: 11 ноября 2006 Автор Опубликовано: 11 ноября 2006 2 Kronos & Daedalus Спасибо огромное за информацию и оперативность. Скачал карту, все пошло.
J.C.Denton Опубликовано: 23 января 2007 Опубликовано: 23 января 2007 У меня сейчас такой глюк (выкидывает из игры при переходе из Парижского клуба на улицы).Скачивание карт не помогает. Запуск в безопасном режиме тоже. Помогите.
Denton Опубликовано: 23 января 2007 Опубликовано: 23 января 2007 У меня сейчас такой глюк (выкидывает из игры при переходе из Парижского клуба на улицы).Скачивание карт не помогает. Запуск в безопасном режиме тоже. Помогите.а где брал дистриб игры? Может пришло время его заменить? :)
J.C.Denton Опубликовано: 24 января 2007 Опубликовано: 24 января 2007 Log: Log file open, 01/24/07 15:07:40Init: Name subsystem initializedInit: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600)Init: Version: 1100Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52Init: Command line: Init: Base directory: E:\Games\System\Init: Character set: UnicodeLog: Bound to Engine.dllLog: Bound to Core.dllLog: Bound to Window.dllInit: Object subsystem initializedLog: Cd Path: ..\Init: Computer: HOMEB9WB1MBB9OInit: User: mechInit: Memory total: Phys=261616K Pagef=633032K Virt=2097024KInit: Working set: 32000 / 159000Init: CPU Speed=1501.430101 MHzInit: CPU Page size=4096, Processors=1Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX 3DNow!Log: Bound to DeusEx.dllLog: Bound to Extension.dllLog: Bound to ConSys.dllLog: Loading: Package DeusExLog: Loading: Package CoreLog: Loading: Package EngineLog: Loading: Package ExtensionLog: Loading: Package DeusExCharactersLog: Loading: Package DeusExUILog: Loading: Package DeusExItemsLog: Loading: Package EffectsLog: Bound to Fire.dllLog: Loading: Package FireLog: Loading: Package ConSysLog: Loading: Package DeusExSoundsLog: Loading: Package DeusExDecoLog: Loading: Package UBrowserLog: Loading: Package UWindowLog: Bound to IpDrv.dllLog: Loading: Package IpDrvLog: Bound to DeusExText.dllLog: Loading: Package DeusExTextLog: Loading: Package AmbientLog: Loading: Package MoverSFXLog: Loading: Package IpServerLog: Loading: Package MPCharactersInit: Unreal engine initializedLog: Bound to WinDrv.dllInit: Mouse info: 6 10 1Init: Client initializedLog: Bound to Render.dllLog: Loading: Package RenderInit: Lighting subsystem initializedInit: Rendering initializedLog: LoadMap: entry.dxLog: Loading: Package EntryLog: Loading: Package Title_MusicLog: Game class is 'DeusExGameInfo'Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...ScriptLog: InitGame: ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: Doing load, not loadgameLog: Current mission number is —1, next is —1Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: Loading: Package DXLog: Collecting garbageLog: Purging garbageLog: Unloading: Package RenderLog: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156Log: Game class is 'DeusExGameInfo'Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)...ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevelScriptLog: Login: PlayerInit: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm ***Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0ScriptLog: All inventory from Player is acceptedInit: Input system initialized for WindowsViewport0Log: Opened viewportLog: Bound to D3DDrv.dllInit: DirectDraw drivers detected:Init: display (Первичный видеодрайвер)Init: D3D Device: Supports system memory DMA bltsInit: D3D Device: No page lock requiredLog: D3D Device 124928K vram, 124488K freeInit: Deus Ex Direct3D support — internal revision 1.6.2Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dllInit: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce FX 5500Init: D3D Device: wProduct=0Init: D3D Device: wVersion=0Init: D3D Device: wSubVersion=0Init: D3D Device: wBuild=0Init: D3D Device: dwVendorId=4318Init: D3D Device: dwDeviceId=806Init: D3D Device: dwSubSysId=0Init: D3D Device: dwRevision=161Init: Best-match display mode: 640x480x16 (Error=0)Init: D3D Driver: wMaxTextureBlendStages=8Init: D3D Driver: wMaxSimultaneousTextures=8Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT1Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT2Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT3Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT4Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT5Init: D3D Detected: NVidia video cardInit: D3D Driver: Supports trilinearInit: D3D Driver: Supports specular gouraudInit: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHAInit: D3D Driver: Supports alpha palettesInit: D3D Driver: Supports non-power-of-2 texturesInit: D3D Driver: Supports LOD biasingInit: D3D Driver: Supports Z biasingInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2XInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCEInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLORInit: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHAInit: D3D Driver: Textures (1x1)-(4096x4096), Max aspect 4096Log: Bound to Galaxy.dllInit: Galaxy is using DirectSoundInit: EAX 1.x sound hardware found!Init: Galaxy initializedDevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0Init: Game engine initializedLog: Startup time: 40.357054 secondsDevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_MusicLog: Loading: Package DXFontsLog: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2Log: Assigning Last Button Window to MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1Log: URL: Adding default option Name=PlayerLog: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: Browse: Index.dx?loadgame=-1?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: Doing loadgame, not loadLog: Loading: Package saveInfoLog: Unloading: Package DXLog: URL: Adding default option Name=PlayerLog: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMaleLog: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMaleDevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0Log: Loading: Package 10_Paris_ClubLog: Loading: Package ParisLog: Loading: Package CoreTexDetailLog: Loading: Package CatacombsLog: Loading: Package CoreTexMetalLog: Loading: Package NYCBarLog: Loading: Package CoreTexStoneLog: Loading: Package CoreTexWoodLog: Loading: Package CoreTexMiscLog: Loading: Package CoreTexTextileLog: Loading: Package ParisClub2_MusicInit: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevelLog: Collecting garbageLog: Purging garbageLog: Unloading: Package DXFontsLog: Unloading: Package saveInfoLog: Garbage: objects: 36712->36493; refs: 447837Log: Loading: Package DeusExConTextLog: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0ScriptLog: Login: PlayerLog: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 10_Paris_Club.JCDentonMale1ScriptLog: All inventory from Player is acceptedScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission10'Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevelDevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_MusicDevMusic: Load music: Music ParisClub2_Music.ParisClub2_MusicScriptLog: **** InitStateMachine() — 10_Paris_Club.JCDentonMale1 started mission state machine for 10_PARIS_CLUBLog: Export travel for: PlayerLog: Browse: 10_Paris_Metro?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1Log: Doing load, not loadgameLog: Current mission number is 10, next is 10Log: Attempting to get playerInit: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevelLog: Unloading: Package 10_Paris_ClubLog: Save=368.779057Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs'Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevelLog: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0Log: Loading: Package 10_Paris_MetroLog: Loading: Package CoreTexGlassLog: Loading: Package RocketLog: Loading: Package CoreTexEarthLog: Loading: Package NewYorkCityLog: Loading: Package UNATCOLog: Loading: Package CoreTexSkyLog: Loading: Package ParisCathedral_MusicLog: Loading: Package CoreTexBrickInit: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevelCritical: appError called:Critical: Bad import index 1048574/570Critical: Windows GetLastError: . (2)Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterErrorExit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterErrorExit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterErrorExit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterErrorCritical: IndexToObjectCritical: ULinkerLoad<<UObjectCritical: (LinkerLoad Transient.LinkerLoad41 2207486))Critical: FZoneProperties<<Critical: UModel::SerializeCritical: LoadObjectCritical: (Model 10_Paris_Metro.Model684 2207486==2207486/4911196 417415 3896919)Critical: ULinkerLoad::PreloadCritical: ULevel::SerializeCritical: LoadObjectCritical: (Level 10_Paris_Metro.MyLevel 2207486==2207486/4911196 4519678 334351)Critical: ULinkerLoad::PreloadCritical: PreLoadObjectsCritical: UObject::EndLoadCritical: UObject::StaticLoadObjectCritical: (Engine.Level None.MyLevel ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs)Critical: LoadLevelCritical: UGameEngine::LoadMapCritical: LoadURLCritical: UGameEngine::BrowseCritical: ClientTravelCritical: UGameEngine::TickCritical: XGameEngineExt::TickCritical: UpdateWorldCritical: MainLoopExit: Exiting.Uninitialized: Name subsystem shut downUninitialized: Log file closed, 01/24/07 15:08:57 Думаю, может поможет переустановка с предварительным сохранением настроек и сэйвов?
LoadLine Calibration Опубликовано: 25 января 2007 Опубликовано: 25 января 2007 Critical: appError called:Critical: Bad import index 1048574/570Critical: Windows GetLastError: . (2)Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterErrorExit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterErrorExit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterErrorExit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError Карта похоже повреждена.Замени карты и и введи в консоли open ИМЯ_КАРТЫ без расширения и попробуй. НЕ загружай сохранение.Если получиться то проходи игру либо с Парижа либо заново либо с другого сохранения (на карту раньше) :oops:
Kronos Опубликовано: 25 января 2007 Опубликовано: 25 января 2007 Тут мне кажется сейв повреждён.. Глюк или в хардваре или в дровах под видео или в сейве. Одно из трёх.
J.C.Denton Опубликовано: 25 января 2007 Опубликовано: 25 января 2007 Я, конечно,попробую. Не стану спорить с гениями. Но дело в том, что это уже не в первый раз. Впервые так глюконуло при переходе между картами Ocean lab. Тогда помог запуск в безопасном режиме. И вот опять. :oops: Все играют, а я как гоблин!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Kronos Опубликовано: 25 января 2007 Опубликовано: 25 января 2007 Ну значит железо. Скорее всего оперативка. Сколько её у тебя? И какая mainboard?
LoadLine Calibration Опубликовано: 26 января 2007 Опубликовано: 26 января 2007 Безопасный режим DeusEx никому по моему не нужен. что с него толку?
Kronos Опубликовано: 26 января 2007 Опубликовано: 26 января 2007 Безопасный режим DeusEx никому по моему не нужен. что с него толку?А это что такое?
J.C.Denton Опубликовано: 26 января 2007 Опубликовано: 26 января 2007 Безопасный режим DeusEx никому по моему не нужен. что с него толку? Согласен, но мне помог.
J.C.Denton Опубликовано: 26 января 2007 Опубликовано: 26 января 2007 Вероника, карта открывается через консоль (так, как ты писала). Но пропадает весь инвентарь, цели, заметки, прочтенные сообщения из датакубов. И потом. Как ввести имя карты в консоли без загрузки сохранения? А это что такое? Судя по всему, это вариант загрузки игры в 640X480, без звука, со сбросом всех параметров. Причем можно самому выбрать,что отключить.
Dima Опубликовано: 26 января 2007 Опубликовано: 26 января 2007 Открывай карту через меню «legend»:Загружаешь свою сохраненку, потом «Т», вводишь «set Human bCheatsEnabled True», потом снова «Т» и «legend», только проверь, чтобы стояла галочка в «Трэвл». И будет тебе и инвентарь и инфа и надеюсь счастье :)На всякий случай https://planetdeusex.ru/dx/ispolzovanie-konsoli-v-dx1/
J.C.Denton Опубликовано: 26 января 2007 Опубликовано: 26 января 2007 Знем-знаем. Не хочется как-то. Открыть карту и нарастить себе имплантов да опыта легко. Хочется без хитрожопистости. :)
Dima Опубликовано: 26 января 2007 Опубликовано: 26 января 2007 Ты не понял! Я не предлагаю тебе юзать чит коды. Используй меню legend для прехода на нужный уровень без потери инвентаря и инфы.
J.C.Denton Опубликовано: 27 января 2007 Опубликовано: 27 января 2007 ;) Да,я уже сообоазил. Спасибо. Видимо, правда проблемы с картой. Жаль, хотелось завалить Гюнтера.
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас