Перейти к содержанию
Планета Deus Ex
Авторизация  
D_Bronsky

Вылет при загрузке карты

Рекомендуемые сообщения

В китае при попытке перейти на «Танночи-роуд» игра постоянно вылетает.

 

Лог:

 

Log: Log file open, 11/11/06 14:14:41

Init: Name subsystem initialized

Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600)

Init: Version: 1100

Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52

Init: Command line:

Init: Base directory: D:\Games\Deus Ex\System\

Init: Character set: Unicode

Log: Bound to Engine.dll

Log: Bound to Core.dll

Log: Bound to Window.dll

Init: Object subsystem initialized

Log: Cd Path: ..\

Init: Computer: PAVEL

Init: User:

Init: Memory total: Phys=261616K Pagef=1262936K Virt=2097024K

Init: Working set: 32000 / 159000

Init: CPU Speed=1150.046149 MHz

Init: CPU Page size=4096, Processors=1

Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)

Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX KNI 3DNow!

Log: Bound to DeusEx.dll

Log: Bound to Extension.dll

Log: Bound to ConSys.dll

Log: Loading: Package DeusEx

Log: Loading: Package Core

Log: Loading: Package Engine

Log: Loading: Package Extension

Log: Loading: Package DeusExCharacters

Log: Loading: Package DeusExUI

Log: Loading: Package DeusExItems

Log: Loading: Package Effects

Log: Bound to Fire.dll

Log: Loading: Package Fire

Log: Loading: Package ConSys

Log: Loading: Package DeusExSounds

Log: Loading: Package DeusExDeco

Log: Loading: Package UBrowser

Log: Loading: Package UWindow

Log: Bound to IpDrv.dll

Log: Loading: Package IpDrv

Log: Bound to DeusExText.dll

Log: Loading: Package DeusExText

Log: Loading: Package Ambient

Log: Loading: Package MoverSFX

Log: Loading: Package IpServer

Log: Loading: Package MPCharacters

Init: Unreal engine initialized

Log: Bound to WinDrv.dll

Init: Mouse info: 6 10 1

Init: Client initialized

Log: Bound to Render.dll

Log: Loading: Package Render

Init: Lighting subsystem initialized

Init: Rendering initialized

Log: LoadMap: entry.dx

Log: Loading: Package Entry

Log: Loading: Package Title_Music

Log: Game class is 'DeusExGameInfo'

Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...

ScriptLog: InitGame:

ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0

Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: Doing load, not loadgame

Log: Current mission number is —1, next is —1

Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: Loading: Package DX

Log: Collecting garbage

Log: Purging garbage

Log: Unloading: Package Render

Log: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156

Log: Game class is 'DeusExGameInfo'

Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)...

ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

ScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1

Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevel

ScriptLog: Login: Player

Init: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm ***

Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0

ScriptLog: All inventory from Player is accepted

Init: Input system initialized for WindowsViewport0

Log: Opened viewport

Log: Bound to D3DDrv.dll

Init: DirectDraw drivers detected:

Init: display (Первичный видеодрайвер)

Init: D3D Device: Supports system memory DMA blts

Init: D3D Device: No page lock required

Log: D3D Device 62768K vram, 62586K free

Init: Deus Ex Direct3D support — internal revision 1.6.2

Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dll

Init: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X

Init: D3D Device: wProduct=0

Init: D3D Device: wVersion=0

Init: D3D Device: wSubVersion=0

Init: D3D Device: wBuild=0

Init: D3D Device: dwVendorId=4318

Init: D3D Device: dwDeviceId=641

Init: D3D Device: dwSubSysId=0

Init: D3D Device: dwRevision=161

Init: Best-match display mode: 640x480x16 (Error=0)

Init: D3D Driver: wMaxTextureBlendStages=8

Init: D3D Driver: wMaxSimultaneousTextures=4

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT1

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT2

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT3

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT4

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT5

Init: D3D Detected: NVidia video card

Init: D3D Driver: Supports trilinear

Init: D3D Driver: Supports specular gouraud

Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA

Init: D3D Driver: Supports alpha palettes

Init: D3D Driver: Supports non-power-of-2 textures

Init: D3D Driver: Supports LOD biasing

Init: D3D Driver: Supports Z biasing

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA

Init: D3D Driver: Textures (1x1)-(4096x4096), Max aspect 4096

Init: D3D Driver: Supports w-buffering

Log: Bound to Galaxy.dll

Init: Galaxy is using DirectSound

Init: EAX 1.x sound hardware found!

Init: Galaxy initialized

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

Init: Game engine initialized

Log: Startup time: 79.230728 seconds

DevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_Music

Log: Loading: Package DXFonts

Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2

Log: Assigning Last Button Window to MenuUIListWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIClientWindow1.MenuUIScrollAreaWindow0.ClipWindow0.MenuUIListWindow0

Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIListWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIClientWindow1.MenuUIScrollAreaWindow0.ClipWindow0.MenuUIListWindow0

Log: URL: Adding default option Name=Player

Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: Browse: Index.dx?loadgame=-1?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: Doing loadgame, not load

Log: Loading: Package saveInfo

Log: Unloading: Package DX

Log: URL: Adding default option Name=Player

Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: LoadMap: ..\Save\Current\06_HongKong_WanChai_Market.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

Log: Loading: Package 06_HongKong_WanChai_Market

Log: Loading: Package HK_Interior

Log: Loading: Package CoreTexDetail

Log: Loading: Package HK_BuildingExt

Log: Loading: Package CoreTexMetal

Log: Loading: Package NYCBar

Log: Loading: Package HK_Helibase

Log: Loading: Package HK_Signs

Log: Loading: Package CoreTexGlass

Log: Loading: Package CoreTexWood

Log: Loading: Package CoreTexConcrete

Log: Loading: Package CoreTexPaper

Log: Loading: Package HK_MJ12Lab

Log: Loading: Package CoreTexMisc

Log: Loading: Package HK_VersaLife

Log: Loading: Package HK_Decorations

Log: Loading: Package CoreTexCeramic

Log: Loading: Package MJ12_lab

Log: Loading: Package CoreTexSky

Log: Loading: Package CoreTexTiles

Log: Loading: Package CoreTexStone

Log: Loading: Package CoreTexTextile

Log: Loading: Package G_Station

Log: Loading: Package Catacombs

Log: Loading: Package CoreTexEarth

Log: Loading: Package HongKong_Music

Log: Loading: Package NewYorkCity

Init: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevel

Log: Collecting garbage

Log: Purging garbage

Log: Unloading: Package DXFonts

Log: Unloading: Package saveInfo

Log: Garbage: objects: 38215->38004; refs: 534785

Log: Loading: Package DeusExConText

Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0

ScriptLog: Login: Player

Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 06_HongKong_WanChai_Market.JCDentonMale1

ScriptLog: All inventory from Player is accepted

ScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission06'

Init: Initialized moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Market.MyLevel

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_Music

DevMusic: Load music: Music HongKong_Music.HongKong_Music

ScriptLog: **** InitStateMachine() — 06_HongKong_WanChai_Market.JCDentonMale1 started mission state machine for 06_HONGKONG_WANCHAI_MARKET

Log: Export travel for: Player

Log: Browse: 06_HongKong_WanChai_Canal?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#market01

Log: Doing load, not loadgame

Log: Current mission number is 6, next is 6

Log: Attempting to get player

Init: Shut down moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Market.MyLevel

Log: Unloading: Package 06_HongKong_WanChai_Market

Log: Save=2470.640708

Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\06_HongKong_WanChai_Market.dxs'

Init: Initialized moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Market.MyLevel

Log: LoadMap: ..\Save\Current\06_HongKong_WanChai_Canal.dxs?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#market01

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

Log: Loading: Package 06_HongKong_WanChai_Canal

Log: Loading: Package Constructor

Log: Loading: Package CoreTexBrick

Log: Loading: Package BatteryPark

Log: Loading: Package Supertanker

Log: Loading: Package HongKongCanal_Music

Log: Loading: Package CoreTexWallObj

Log: Loading: Package Mobile_Camp

Init: Shut down moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Market.MyLevel

Log: Collecting garbage

Log: Purging garbage

Log: Unloading: Package NewYorkCity

Log: Unloading: Package MJ12_lab

Log: Unloading: Package HK_MJ12Lab

Log: Unloading: Package Catacombs

Log: Unloading: Package HongKong_Music

Log: Unloading: Package CoreTexTextile

Log: Unloading: Package HK_VersaLife

Log: Unloading: Package DeusExConText

DevMusic: Unregister music: Music HongKong_Music.HongKong_Music

Log: Garbage: objects: 53831->37411; refs: 545655

Log: Loading: Package DeusExConText

Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0

ScriptLog: Login: Player

Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 06_HongKong_WanChai_Canal.JCDentonMale3

ScriptLog: All inventory from Player is accepted

ScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission06'

Init: Initialized moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Canal.MyLevel

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

DevMusic: Load music: Music HongKongCanal_Music.HongKongCanal_Music

ScriptLog: **** InitStateMachine() — 06_HongKong_WanChai_Canal.JCDentonMale3 started mission state machine for 06_HONGKONG_WANCHAI_CANAL

Log: Loading: Package DeusExConAudioHK_Shared

ScriptWarning: InterpolateTrigger 06_HongKong_WanChai_Canal.InterpolateTrigger1 (Function DeusEx.InterpolateTrigger.SendActorOnPath:0106) GotoState (Interpolating None): State not found

Log: Export travel for: Player

Log: Browse: 06_HongKong_WanChai_Street?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Canal

Log: Doing load, not loadgame

Log: Current mission number is 6, next is 6

Log: Attempting to get player

Init: Shut down moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Canal.MyLevel

Log: Unloading: Package 06_HongKong_WanChai_Canal

Log: Save=1008.826103

Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\06_HongKong_WanChai_Canal.dxs'

Init: Initialized moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Canal.MyLevel

Log: LoadMap: 06_HongKong_WanChai_Street?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Canal

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

Log: Loading: Package 06_HongKong_WanChai_Street

Log: Loading: Package HK_MJ12Lab

Log: Loading: Package MJ12_lab

Log: Loading: Package Catacombs

Log: Loading: Package Paris

Log: Loading: Package area51textures

Log: Loading: Package CoreTexTextile

Log: Loading: Package NewYorkCity

Log: Loading: Package V_Com_Center

Log: Loading: Package BobPage

Init: Shut down moving brush tracker for Level 06_HongKong_WanChai_Canal.MyLevel

Critical: appError called:

Critical: Model 06_HongKong_WanChai_Street.Model213: Serial size mismatch: Got 1653106, Expected 2606860

Critical: Windows GetLastError: . (0)

Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError

Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError

Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError

Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError

Critical: LoadObject

Critical: (Model 06_HongKong_WanChai_Street.Model213 2079314==2079314/4454619 426208 2606860)

Critical: ULinkerLoad::Preload

Critical: ULevel::Serialize

Critical: LoadObject

Critical: (Level 06_HongKong_WanChai_Street.MyLevel 2079314==2079314/4454619 4326810 29141)

Critical: ULinkerLoad::Preload

Critic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или сейв проглючил или это такая карта глючная попалась. Есть просто разные версии Деуса. Пробани предидущие сейвы, если есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У тебя, похоже, битая версия игры (старинная версия от 8бит или Змейки-игротеки). Чтобы это исправить, воспользуйся патчем отсюда.

 

Если не получается, все карты выложены в нашем файловом архиве:

http://download.planetdeusex.ru/index.php?dir=DX1%2Fmaps%2F

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Kronos & Daedalus

 

Спасибо огромное за информацию и оперативность. Скачал карту, все пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня сейчас такой глюк (выкидывает из игры при переходе из Парижского клуба на улицы).Скачивание карт не помогает. Запуск в безопасном режиме тоже. Помогите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня сейчас такой глюк (выкидывает из игры при переходе из Парижского клуба на улицы).Скачивание карт не помогает. Запуск в безопасном режиме тоже. Помогите.

а где брал дистриб игры? Может пришло время его заменить? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Log: Log file open, 01/24/07 15:07:40

Init: Name subsystem initialized

Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600)

Init: Version: 1100

Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52

Init: Command line:

Init: Base directory: E:\Games\System\

Init: Character set: Unicode

Log: Bound to Engine.dll

Log: Bound to Core.dll

Log: Bound to Window.dll

Init: Object subsystem initialized

Log: Cd Path: ..\

Init: Computer: HOMEB9WB1MBB9O

Init: User: mech

Init: Memory total: Phys=261616K Pagef=633032K Virt=2097024K

Init: Working set: 32000 / 159000

Init: CPU Speed=1501.430101 MHz

Init: CPU Page size=4096, Processors=1

Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)

Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX 3DNow!

Log: Bound to DeusEx.dll

Log: Bound to Extension.dll

Log: Bound to ConSys.dll

Log: Loading: Package DeusEx

Log: Loading: Package Core

Log: Loading: Package Engine

Log: Loading: Package Extension

Log: Loading: Package DeusExCharacters

Log: Loading: Package DeusExUI

Log: Loading: Package DeusExItems

Log: Loading: Package Effects

Log: Bound to Fire.dll

Log: Loading: Package Fire

Log: Loading: Package ConSys

Log: Loading: Package DeusExSounds

Log: Loading: Package DeusExDeco

Log: Loading: Package UBrowser

Log: Loading: Package UWindow

Log: Bound to IpDrv.dll

Log: Loading: Package IpDrv

Log: Bound to DeusExText.dll

Log: Loading: Package DeusExText

Log: Loading: Package Ambient

Log: Loading: Package MoverSFX

Log: Loading: Package IpServer

Log: Loading: Package MPCharacters

Init: Unreal engine initialized

Log: Bound to WinDrv.dll

Init: Mouse info: 6 10 1

Init: Client initialized

Log: Bound to Render.dll

Log: Loading: Package Render

Init: Lighting subsystem initialized

Init: Rendering initialized

Log: LoadMap: entry.dx

Log: Loading: Package Entry

Log: Loading: Package Title_Music

Log: Game class is 'DeusExGameInfo'

Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...

ScriptLog: InitGame:

ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0

Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: Doing load, not loadgame

Log: Current mission number is —1, next is —1

Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: Loading: Package DX

Log: Collecting garbage

Log: Purging garbage

Log: Unloading: Package Render

Log: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156

Log: Game class is 'DeusExGameInfo'

Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)...

ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

ScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1

Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevel

ScriptLog: Login: Player

Init: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm ***

Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0

ScriptLog: All inventory from Player is accepted

Init: Input system initialized for WindowsViewport0

Log: Opened viewport

Log: Bound to D3DDrv.dll

Init: DirectDraw drivers detected:

Init: display (Первичный видеодрайвер)

Init: D3D Device: Supports system memory DMA blts

Init: D3D Device: No page lock required

Log: D3D Device 124928K vram, 124488K free

Init: Deus Ex Direct3D support — internal revision 1.6.2

Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dll

Init: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce FX 5500

Init: D3D Device: wProduct=0

Init: D3D Device: wVersion=0

Init: D3D Device: wSubVersion=0

Init: D3D Device: wBuild=0

Init: D3D Device: dwVendorId=4318

Init: D3D Device: dwDeviceId=806

Init: D3D Device: dwSubSysId=0

Init: D3D Device: dwRevision=161

Init: Best-match display mode: 640x480x16 (Error=0)

Init: D3D Driver: wMaxTextureBlendStages=8

Init: D3D Driver: wMaxSimultaneousTextures=8

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT1

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT2

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT3

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT4

Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT5

Init: D3D Detected: NVidia video card

Init: D3D Driver: Supports trilinear

Init: D3D Driver: Supports specular gouraud

Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA

Init: D3D Driver: Supports alpha palettes

Init: D3D Driver: Supports non-power-of-2 textures

Init: D3D Driver: Supports LOD biasing

Init: D3D Driver: Supports Z biasing

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR

Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA

Init: D3D Driver: Textures (1x1)-(4096x4096), Max aspect 4096

Log: Bound to Galaxy.dll

Init: Galaxy is using DirectSound

Init: EAX 1.x sound hardware found!

Init: Galaxy initialized

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

Init: Game engine initialized

Log: Startup time: 40.357054 seconds

DevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_Music

Log: Loading: Package DXFonts

Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2

Log: Assigning Last Button Window to MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1

Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1

Log: URL: Adding default option Name=Player

Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: Browse: Index.dx?loadgame=-1?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: Doing loadgame, not load

Log: Loading: Package saveInfo

Log: Unloading: Package DX

Log: URL: Adding default option Name=Player

Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale

Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

Log: Loading: Package 10_Paris_Club

Log: Loading: Package Paris

Log: Loading: Package CoreTexDetail

Log: Loading: Package Catacombs

Log: Loading: Package CoreTexMetal

Log: Loading: Package NYCBar

Log: Loading: Package CoreTexStone

Log: Loading: Package CoreTexWood

Log: Loading: Package CoreTexMisc

Log: Loading: Package CoreTexTextile

Log: Loading: Package ParisClub2_Music

Init: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevel

Log: Collecting garbage

Log: Purging garbage

Log: Unloading: Package DXFonts

Log: Unloading: Package saveInfo

Log: Garbage: objects: 36712->36493; refs: 447837

Log: Loading: Package DeusExConText

Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0

ScriptLog: Login: Player

Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 10_Paris_Club.JCDentonMale1

ScriptLog: All inventory from Player is accepted

ScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission10'

Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_Music

DevMusic: Load music: Music ParisClub2_Music.ParisClub2_Music

ScriptLog: **** InitStateMachine() — 10_Paris_Club.JCDentonMale1 started mission state machine for 10_PARIS_CLUB

Log: Export travel for: Player

Log: Browse: 10_Paris_Metro?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1

Log: Doing load, not loadgame

Log: Current mission number is 10, next is 10

Log: Attempting to get player

Init: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel

Log: Unloading: Package 10_Paris_Club

Log: Save=368.779057

Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs'

Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel

Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1

DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

Log: Loading: Package 10_Paris_Metro

Log: Loading: Package CoreTexGlass

Log: Loading: Package Rocket

Log: Loading: Package CoreTexEarth

Log: Loading: Package NewYorkCity

Log: Loading: Package UNATCO

Log: Loading: Package CoreTexSky

Log: Loading: Package ParisCathedral_Music

Log: Loading: Package CoreTexBrick

Init: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel

Critical: appError called:

Critical: Bad import index 1048574/570

Critical: Windows GetLastError: . (2)

Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError

Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError

Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError

Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError

Critical: IndexToObject

Critical: ULinkerLoad<<UObject

Critical: (LinkerLoad Transient.LinkerLoad41 2207486))

Critical: FZoneProperties<<

Critical: UModel::Serialize

Critical: LoadObject

Critical: (Model 10_Paris_Metro.Model684 2207486==2207486/4911196 417415 3896919)

Critical: ULinkerLoad::Preload

Critical: ULevel::Serialize

Critical: LoadObject

Critical: (Level 10_Paris_Metro.MyLevel 2207486==2207486/4911196 4519678 334351)

Critical: ULinkerLoad::Preload

Critical: PreLoadObjects

Critical: UObject::EndLoad

Critical: UObject::StaticLoadObject

Critical: (Engine.Level None.MyLevel ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs)

Critical: LoadLevel

Critical: UGameEngine::LoadMap

Critical: LoadURL

Critical: UGameEngine::Browse

Critical: ClientTravel

Critical: UGameEngine::Tick

Critical: XGameEngineExt::Tick

Critical: UpdateWorld

Critical: MainLoop

Exit: Exiting.

Uninitialized: Name subsystem shut down

Uninitialized: Log file closed, 01/24/07 15:08:57

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Думаю, может поможет переустановка с предварительным сохранением настроек и сэйвов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Critical: appError called:

Critical: Bad import index 1048574/570

Critical: Windows GetLastError:     . (2)

Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError

Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError

Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError

Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError

 

Карта похоже повреждена.

Замени карты и и введи в консоли

 

open ИМЯ_КАРТЫ без расширения

 

и попробуй. НЕ загружай сохранение.

Если получиться то проходи игру либо с Парижа либо заново либо с другого сохранения (на карту раньше) :oops:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут мне кажется сейв повреждён.. Глюк или в хардваре или в дровах под видео или в сейве. Одно из трёх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, конечно,попробую. Не стану спорить с гениями. Но дело в том, что это уже не в первый раз. Впервые так глюконуло при переходе между картами Ocean lab. Тогда помог запуск в безопасном режиме. И вот опять. :oops: Все играют, а я как гоблин!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну значит железо. Скорее всего оперативка. Сколько её у тебя? И какая mainboard?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Безопасный режим DeusEx никому по моему не нужен. что с него толку?

А это что такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Безопасный режим DeusEx никому по моему не нужен. что с него толку?

 

 

 

Согласен, но мне помог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вероника, карта открывается через консоль (так, как ты писала). Но пропадает весь инвентарь, цели, заметки, прочтенные сообщения из датакубов.

 

И потом. Как ввести имя карты в консоли без загрузки сохранения?

 

А это что такое?

 

 

 

Судя по всему, это вариант загрузки игры в 640X480, без звука, со сбросом всех параметров. Причем можно самому выбрать,что отключить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открывай карту через меню «legend»:

Загружаешь свою сохраненку, потом «Т», вводишь «set Human bCheatsEnabled True», потом снова «Т» и «legend», только проверь, чтобы стояла галочка в «Трэвл». И будет тебе и инвентарь и инфа и надеюсь счастье :)

На всякий случай https://planetdeusex.ru/dx/ispolzovanie-konsoli-v-dx1/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знем-знаем. Не хочется как-то. Открыть карту и нарастить себе имплантов да опыта легко. Хочется без хитрожопистости. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты не понял! Я не предлагаю тебе юзать чит коды. Используй меню legend для прехода на нужный уровень без потери инвентаря и инфы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

;) Да,я уже сообоазил. Спасибо. Видимо, правда проблемы с картой. Жаль, хотелось завалить Гюнтера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  
×
×
  • Создать...