Перейти к публикации

Breaker †PC†

Invisible Hand
  • Публикации

    270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Breaker †PC†

  1. В том то и дело, что назначить не получается, потому что колесо умений по клавише быстрого доступа открывается пустым, иконки с умениями просто не отображаются. Вот такая байда -> Зы: мыло вы, похоже, сами поменяли, потому что новое уже высвечивается по умолчанию
  2. Сто лет не заходил, решил обновиться по случаю начала прохождения Разделенного человечества. Приятно видеть, что коммьюнити живёт, сайт обновляется информационно и технологически, посему выражаю благодарность всем причастным.
  3. Breaker †PC†

    Fallout 4

    Отличный фол, особенно в купе с вышедшими дополнениями. Доставило: Исследовать пустошь интересно, достаточно крутых и красивых по исполнению локаций (безумнокрутая локация - светящееся море), вырвиглазных квестов (особенно меня порадовал последний рейс консттитьюшн), полно оружия и каждое применимо. Играть интересно: вначале тяжело, постоянно не хватает патронов и здоровья, особенно , если не бежать по рельсам основного квеста, а просто бродить. Наличие сразу же силовой брони компенсируется Ее крайней убогостью и тотальным дефицитом батарей , в результате полноценно нацепить Ее получается далеко далеко по прохождению, что опять же придаёт интереса. У основных напарников есть персональные квесты. Можно построить свой лунопарк... Из того , что не понравилось: смазанная концовка с по-сути единственным вариантом решения, непонятная все же мотивация Шона, престон Гарви (без комментариев), система перков не труЪ, неудобный для поиска всяких мелочей инвентарь
  4. пропали все аугментации из быстрого меню, после первого посещения Коллера. какие варианты решения? Зы: спасибо Denton и Dae за камбек
  5. Breaker †PC†

    Неудержимые 2

    кровь, вертолеты, вагонетка...- комп, к сожалению 2 Zwer: в первом фильме тоже кровь компьютерная, да и в Слаевском Рембо 4 такая же... почему: для меня остается загадкой
  6. Breaker †PC†

    Max Payne 3

    Поддерживаю
  7. Breaker †PC†

    Max Payne 3

    ахахаха, тема) возможный вариант) Ну, на самом деле, я рад, что есть люди, которым Макс понравился, значит, серия жива) Ну а свое скромное мнение я оставлю неизменным.
  8. Breaker †PC†

    Max Payne 3

    Тут, конечно, кто что ожидал.. 3 часть ничего не принесла в плане развития характера Макса. 1 - это одинокий мститель. 2- Макс в состоянии постаффекта, не знающий, что ему теперь делать со своими "победами". 3- затянувшийся постаффект. Причем, если в 2 части это было обставлено психоделическими телесериалами, шикарной локацией в парке у Моны, вся серия тянлась как застрявшая пуля в голове Макса, то последняя серия - жалке потуги МАкса перед каждой!! заварушкой говорить, что он дико устал и едвали выбереться живым..и так снова и снова.. Мне кажется, интересно было бы, сделай они Макса в начале вполне успешно справившегося спустя столько лет со своими страхами солидным копом. После чего, снова опустили бы его на самый низ душевного хаоса с пробуждением всех демонов. А так: вечная депрессия и самокритика без изюминки.
  9. Breaker †PC†

    Max Payne 3

    ПОчему Max Payne 3 не настоящий любимый Макс: - Макс - это Нью-Йорк - Мас - это ночь - Макс - это личная драма, а не метание в чужых разборках - Настоящий Макс умеет носить много оружия сразу) - Макс умеет сохраняться, когда ЕМУ нужно - Макс - это много разборок в декорациях дорогих особняков - Настоящий Макс умеет включать краны в раковине и играть на пианино - Максу не нужно укрываться за стенами и тумбочками - Макс - это прогулки по собственным кошмарам - Макс - это дрянная погода - Макс - это нуар - Макс - это качественно новый уровень графики/физики (если честно, я не совсем понял, почему 3 часть весит 27гигов) Как отдельный боевичок - 3 часть неплоха, но не более. И еще: это у меня версия глючная или это фишка такая - приходилось добивать и так уже вроде мертвых врагов, иначе проход за дверь не откроется. В итоге после очередной перестрелки, когда на полу десятки трупов недвигащихся, приходилось обходить каждого и деать контрольные выстрелы, дабы найти того единственого, кто еще скриптово не умер.
  10. Breaker †PC†

    Неудержимые 2

    Мне очень понравилось. За первые 5 минут фильма было убито с особым цинизмом больше нубов, чем за все боевики последних лет 5ти наверное. Тотальные промахи злодеев в стоящих на месте главгероев, самонаводящийся свинцовые дождь последних - это так олдскульно. причем старики и не претендуют на серьезнось, открыто называя друг друга механиками-итальянскими жеребцами-терминаторами-рембо-профессионалами и т.д. и т.п. А наличие в одном кадре Шварца, Сталлоне, Брюса и Чака - я даже не знаю, пожалуй, сделаю себе такие фотообои на стену. 2 часть добавила здоровой доли самоиронии, отчего только и выигрывает. Единственное что, не хватало все-таки особо крутой музыки, или же на нее не было сделано никакого акцента. Шварц оень органично смотрится с большой пушкой в руках и сигарой в зубах и видн в го глазах настоящий задор. Между прочим, этот парень принимал участие в съемках всего 5 дней и получил при этом 10 мультов) Ну а про появление Чака - это не просто бальзам это целая доза амброзии на душу и ка это все обставлено. Я дико заржал на весь кинозал, предугадав его появлеие, когда неизвестная сила за полсекунды уничтожила с 2десятка солдат и ТАНК. Пойду еще смотреть разок другой. даешь 3 частЬ!
  11. Breaker †PC†

    Вспомнить все (римейк)

    Мне показалось, или режиссер однозначно поиграл в Хьюман Революшн? такое достаточно стилизованное кинцо получилось, однако, зря Марс выкинули.
  12. Breaker †PC†

    Call of Duty

    Пока массы хавают, можно доить коровку)
  13. Breaker †PC†

    Call of Duty

    Ну не скажи, MW1 - бомба страшная. Вторая часть сумела не только поддержать марку, но и Добавить еще больше "хорошего" пафоса, клюквы, экшена. В последней части все это есть, но я ждал просто большего. Что касается линейки КоД в целом, то у нее есть своя скриптовая ниша.
  14. Breaker †PC†

    Battlefield 3

    А у баттлфилда есть одиночный сюжет? интересный?
  15. Breaker †PC†

    Call of Duty

    Прошел, затратил 8 с копейками часов на предпоследнем уровне сложности. что можно сказать: превзойти 2МW этой части явно не удалось. Все-таки ожидал я большего от Инфинити вардов. Новых плюшек маловато, местами ( ОМГ) геймплей даже скучноватым казался. Сюжет более простой (Соупа, прада, жутко жаль). Локаций слишком однобразны, хотя и очень красивы. Если сравнивать с той же 2 частью, то там мы и в горах и в пустыне и в городе побывали, причем все это очень грамотно перемежалось. Финальная битва не эпична, жаль. В целом, игра, конечно же, достойна внимания и если рассматривать ее как отдельно взятую, то безусловно шедевральна. Но она не сделела качественно следующий шаг по сравнению с предыдущей, доза адреналина, к сожалению, убавилась, налицо нкоторые тенденции к кризису идей. Тем не менее, она стоит того, чтоб потратить на нее время и просмтреть по окончании кредитсы.
  16. Breaker †PC†

    Call of Duty

    Эпичность присутствует, по ходу действа нарастает совместно с шизоидоим сценаристов - весело и попкорно! Новые плюшки также присутствуют. Саундтрек не радует (после МФ2 с Хансом за кадром). Прошел 25% сюжета, дальше, есть мнение, будет еще интереснее. Мое 3годовалое железо отлично тянет практически на максе. Вообщем, даже сейчас, после первых 3 часов гемплея - онознаный маст хев.
  17. Breaker †PC†

    х/ф Заражение

    http://terabit.biz/ost/47351-saundtreki-zarazhenie-ost-contagion-2011.html - саундтрек. очень атмосферные и ностальгические нотки.
  18. Breaker †PC†

    х/ф Заражение

    Тема создавалась исключительно для обсуждения самого саунда. Согласен, что переименовать тогда надо - "саундтрек х/ф Заражение". Но как-то негуманно обсуждать фильм в контексте только саундтрека. Послушайте, выскажите мнение. Saint, выпиши себе сам предупреждение и догадайся , за что.
  19. Breaker †PC†

    х/ф Заражение

    Читай название топика, умник.
  20. Саунндтрек рекомендую к прослушиванию и скачке. Фильм неплохой, но нет ощщения глобальности почему-то дополнил пост малость. Denton http://www.youtube.com/watch?v=yTb5d7qi03k
  21. Прошел один раз. В целом игра понравилась. Поставил 8-ку. Говорю о плюсах и минусах: Минусы, начну, пожалуй, с них: -мир игры маловат. Ну что у нас было: Детройт (трижды или дважды), Китай (дважды или трижды), Канада (по сути ни о чем, потому что в офисе). Нет ощущения глобальности. Китайские трущобы откровенно не понравились. Где тот прекрасный рынок с аутентичной музыкой, трупы ученых в канале?? и т.п. слишком одинаковые районы в городе, так и не разобрался что и где. Очень не хватало просто симпатичных мест и карт типа бензоклонки, адовой кухни, тон отеля, дискотеки в париже, не говоря уже про ванденберг и подвондую базу. реально карты хоть и интересные, но нет ни одной такой чтоб просто отелось зайти и поболтать с барменом или бомжом у костра. -миникарта - зачем? упрощение, чтоб легче найти объект и задание? Черт возьми, было нелегко, но чертовски занимательн перечитывать логи и искать "это долбаное место"!!. а тут бегаешь по сути на крестики, снижает атмосферность. на крайний случай можно было отечать на карте только примерное местонахождение, район. -интрактивность слабая. В частнсти нельзя пить из фонтанчика и включать/отключать лампы. -не знаю как правильней описать, но "побочные миссии включаютс/находятся и выполняютсяя как-то линейно". Как то все они притянуты зауши что ли, хотя и безусловно интересны. -прокачался практически до максимума при первом же прохождении. Не использвал откровенно лишь ненужные фичи из разряда увеличения действия радара. -коротко, получилось коротко. Даже не смотря на то что я играл на реале и всячески перезагружался при аждом "шумном" убийстве/проникновении. -графика и нимация и модели - хтя это конечно даеко не смое главное. -если в первом деусе реально было ощущение, что я решаю глобальные вопросы здесь и сейчас, то здесь скорее ощущение, что я просто удачно оказался здесь и сейчас. -облака по небу не плывут плюсы: -стиль выдержан, атмосфера тоже -взлом компов -главный герой, обладает харизмой. До Джей Си не дотягивает, но брутал однозначный. ИГРАТЬ ТОЛЬКО В ОРИГИНАЛЬНОЙ ОЗВУКЕ, РУССКИЙ ДУБЛЯЖ - ИЗВРАТ И КОЩУНСТВО!!!!!!! -оружие, его много, реально сталкивался с ситуациями, что взять, а что бросить. -ближе к концу (миссия по спасению ученых) HR реально напомнил 1 деус. кайфовал от этого ощущения. -отдельное спасибо за финальную карту. Черт, очень атмосферно. Опять же моральные вопросы: убивать или нет эту кучу не подконтрольных себе несчастных, но готовых убить тебя мехов. а поход до верха вначале - без единго встречного, но с кучей трупов, реально пощекотал нервы. вспомнил миссию на подводной базе. -спасать или нет Фариду: спасибо за эту миссию. -наличие босов неожиданно понравилось. каждого нового уничтожал различным способом. -опять же в коцовке ощутил приятное волнение перед окончательным выбором. -музыка первого деуа из радио, чуть не разрыдался, когда первый раз услышал. Музыка же самого HR очень неплохая, но кроме официалной темы, нет ничего выдающегося. ...может еще что в голову придет, обновлю тогда. В целом главная претензия - это узкая география игры и малая ее продолжительность, как таковой (я прохдил около 2-3 недель в очень неспешном режиме). Озвучка и детали на высоте, но интересных персонажей как таковых опять же мало. Но скажу вот что, я ничего от этого проекта не ожидал, а в итоге получил положительные эмоции и местами очень положительные.
  22. Breaker †PC†

    Обсуждение 2027

    Пляяяяяя, Дэддд... вошел в первую локацию и обомлел, фак мой мозг....этой ж Деус, такой родной. Ну тебе прям даже и не знаю, как благодарность выразить, реально круто. Озвучка я так понял не предусмотрена, да?
  23. Breaker †PC†

    Мир 2025

    В китае сами китайцы не всегда друг друга понимают. А на английском и подавно не объяснишься. Зато они очень уважительно относятся к белому человеку) и еда дешевая) а развиваютя они феноменально быстро. города, дороги строятся за считанные года..
  24. Всех с праздником. Никто не забыт и ничто не забыто.
×
×
  • Создать...