
Breaker †PC†
Invisible Hand-
Публикации
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Breaker †PC†
-
Deus Ex: MD Технические проблемы
Breaker †PC† ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
В том то и дело, что назначить не получается, потому что колесо умений по клавише быстрого доступа открывается пустым, иконки с умениями просто не отображаются. Вот такая байда -> Зы: мыло вы, похоже, сами поменяли, потому что новое уже высвечивается по умолчанию -
Сто лет не заходил, решил обновиться по случаю начала прохождения Разделенного человечества. Приятно видеть, что коммьюнити живёт, сайт обновляется информационно и технологически, посему выражаю благодарность всем причастным.
-
Отличный фол, особенно в купе с вышедшими дополнениями. Доставило: Исследовать пустошь интересно, достаточно крутых и красивых по исполнению локаций (безумнокрутая локация - светящееся море), вырвиглазных квестов (особенно меня порадовал последний рейс консттитьюшн), полно оружия и каждое применимо. Играть интересно: вначале тяжело, постоянно не хватает патронов и здоровья, особенно , если не бежать по рельсам основного квеста, а просто бродить. Наличие сразу же силовой брони компенсируется Ее крайней убогостью и тотальным дефицитом батарей , в результате полноценно нацепить Ее получается далеко далеко по прохождению, что опять же придаёт интереса. У основных напарников есть персональные квесты. Можно построить свой лунопарк... Из того , что не понравилось: смазанная концовка с по-сути единственным вариантом решения, непонятная все же мотивация Шона, престон Гарви (без комментариев), система перков не труЪ, неудобный для поиска всяких мелочей инвентарь
-
Deus Ex: MD Технические проблемы
Breaker †PC† ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
пропали все аугментации из быстрого меню, после первого посещения Коллера. какие варианты решения? Зы: спасибо Denton и Dae за камбек -
кровь, вертолеты, вагонетка...- комп, к сожалению 2 Zwer: в первом фильме тоже кровь компьютерная, да и в Слаевском Рембо 4 такая же... почему: для меня остается загадкой
-
Поддерживаю
-
ахахаха, тема) возможный вариант) Ну, на самом деле, я рад, что есть люди, которым Макс понравился, значит, серия жива) Ну а свое скромное мнение я оставлю неизменным.
-
Тут, конечно, кто что ожидал.. 3 часть ничего не принесла в плане развития характера Макса. 1 - это одинокий мститель. 2- Макс в состоянии постаффекта, не знающий, что ему теперь делать со своими "победами". 3- затянувшийся постаффект. Причем, если в 2 части это было обставлено психоделическими телесериалами, шикарной локацией в парке у Моны, вся серия тянлась как застрявшая пуля в голове Макса, то последняя серия - жалке потуги МАкса перед каждой!! заварушкой говорить, что он дико устал и едвали выбереться живым..и так снова и снова.. Мне кажется, интересно было бы, сделай они Макса в начале вполне успешно справившегося спустя столько лет со своими страхами солидным копом. После чего, снова опустили бы его на самый низ душевного хаоса с пробуждением всех демонов. А так: вечная депрессия и самокритика без изюминки.
-
ПОчему Max Payne 3 не настоящий любимый Макс: - Макс - это Нью-Йорк - Мас - это ночь - Макс - это личная драма, а не метание в чужых разборках - Настоящий Макс умеет носить много оружия сразу) - Макс умеет сохраняться, когда ЕМУ нужно - Макс - это много разборок в декорациях дорогих особняков - Настоящий Макс умеет включать краны в раковине и играть на пианино - Максу не нужно укрываться за стенами и тумбочками - Макс - это прогулки по собственным кошмарам - Макс - это дрянная погода - Макс - это нуар - Макс - это качественно новый уровень графики/физики (если честно, я не совсем понял, почему 3 часть весит 27гигов) Как отдельный боевичок - 3 часть неплоха, но не более. И еще: это у меня версия глючная или это фишка такая - приходилось добивать и так уже вроде мертвых врагов, иначе проход за дверь не откроется. В итоге после очередной перестрелки, когда на полу десятки трупов недвигащихся, приходилось обходить каждого и деать контрольные выстрелы, дабы найти того единственого, кто еще скриптово не умер.
-
Мне очень понравилось. За первые 5 минут фильма было убито с особым цинизмом больше нубов, чем за все боевики последних лет 5ти наверное. Тотальные промахи злодеев в стоящих на месте главгероев, самонаводящийся свинцовые дождь последних - это так олдскульно. причем старики и не претендуют на серьезнось, открыто называя друг друга механиками-итальянскими жеребцами-терминаторами-рембо-профессионалами и т.д. и т.п. А наличие в одном кадре Шварца, Сталлоне, Брюса и Чака - я даже не знаю, пожалуй, сделаю себе такие фотообои на стену. 2 часть добавила здоровой доли самоиронии, отчего только и выигрывает. Единственное что, не хватало все-таки особо крутой музыки, или же на нее не было сделано никакого акцента. Шварц оень органично смотрится с большой пушкой в руках и сигарой в зубах и видн в го глазах настоящий задор. Между прочим, этот парень принимал участие в съемках всего 5 дней и получил при этом 10 мультов) Ну а про появление Чака - это не просто бальзам это целая доза амброзии на душу и ка это все обставлено. Я дико заржал на весь кинозал, предугадав его появлеие, когда неизвестная сила за полсекунды уничтожила с 2десятка солдат и ТАНК. Пойду еще смотреть разок другой. даешь 3 частЬ!
-
Мне показалось, или режиссер однозначно поиграл в Хьюман Революшн? такое достаточно стилизованное кинцо получилось, однако, зря Марс выкинули.
-
Пока массы хавают, можно доить коровку)
-
Ну не скажи, MW1 - бомба страшная. Вторая часть сумела не только поддержать марку, но и Добавить еще больше "хорошего" пафоса, клюквы, экшена. В последней части все это есть, но я ждал просто большего. Что касается линейки КоД в целом, то у нее есть своя скриптовая ниша.
-
А у баттлфилда есть одиночный сюжет? интересный?
-
Прошел, затратил 8 с копейками часов на предпоследнем уровне сложности. что можно сказать: превзойти 2МW этой части явно не удалось. Все-таки ожидал я большего от Инфинити вардов. Новых плюшек маловато, местами ( ОМГ) геймплей даже скучноватым казался. Сюжет более простой (Соупа, прада, жутко жаль). Локаций слишком однобразны, хотя и очень красивы. Если сравнивать с той же 2 частью, то там мы и в горах и в пустыне и в городе побывали, причем все это очень грамотно перемежалось. Финальная битва не эпична, жаль. В целом, игра, конечно же, достойна внимания и если рассматривать ее как отдельно взятую, то безусловно шедевральна. Но она не сделела качественно следующий шаг по сравнению с предыдущей, доза адреналина, к сожалению, убавилась, налицо нкоторые тенденции к кризису идей. Тем не менее, она стоит того, чтоб потратить на нее время и просмтреть по окончании кредитсы.
-
Эпичность присутствует, по ходу действа нарастает совместно с шизоидоим сценаристов - весело и попкорно! Новые плюшки также присутствуют. Саундтрек не радует (после МФ2 с Хансом за кадром). Прошел 25% сюжета, дальше, есть мнение, будет еще интереснее. Мое 3годовалое железо отлично тянет практически на максе. Вообщем, даже сейчас, после первых 3 часов гемплея - онознаный маст хев.
-
http://terabit.biz/ost/47351-saundtreki-zarazhenie-ost-contagion-2011.html - саундтрек. очень атмосферные и ностальгические нотки.
-
Тема создавалась исключительно для обсуждения самого саунда. Согласен, что переименовать тогда надо - "саундтрек х/ф Заражение". Но как-то негуманно обсуждать фильм в контексте только саундтрека. Послушайте, выскажите мнение. Saint, выпиши себе сам предупреждение и догадайся , за что.
-
Читай название топика, умник.
-
Саунндтрек рекомендую к прослушиванию и скачке. Фильм неплохой, но нет ощщения глобальности почему-то дополнил пост малость. Denton http://www.youtube.com/watch?v=yTb5d7qi03k
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
Breaker †PC† ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Прошел один раз. В целом игра понравилась. Поставил 8-ку. Говорю о плюсах и минусах: Минусы, начну, пожалуй, с них: -мир игры маловат. Ну что у нас было: Детройт (трижды или дважды), Китай (дважды или трижды), Канада (по сути ни о чем, потому что в офисе). Нет ощущения глобальности. Китайские трущобы откровенно не понравились. Где тот прекрасный рынок с аутентичной музыкой, трупы ученых в канале?? и т.п. слишком одинаковые районы в городе, так и не разобрался что и где. Очень не хватало просто симпатичных мест и карт типа бензоклонки, адовой кухни, тон отеля, дискотеки в париже, не говоря уже про ванденберг и подвондую базу. реально карты хоть и интересные, но нет ни одной такой чтоб просто отелось зайти и поболтать с барменом или бомжом у костра. -миникарта - зачем? упрощение, чтоб легче найти объект и задание? Черт возьми, было нелегко, но чертовски занимательн перечитывать логи и искать "это долбаное место"!!. а тут бегаешь по сути на крестики, снижает атмосферность. на крайний случай можно было отечать на карте только примерное местонахождение, район. -интрактивность слабая. В частнсти нельзя пить из фонтанчика и включать/отключать лампы. -не знаю как правильней описать, но "побочные миссии включаютс/находятся и выполняютсяя как-то линейно". Как то все они притянуты зауши что ли, хотя и безусловно интересны. -прокачался практически до максимума при первом же прохождении. Не использвал откровенно лишь ненужные фичи из разряда увеличения действия радара. -коротко, получилось коротко. Даже не смотря на то что я играл на реале и всячески перезагружался при аждом "шумном" убийстве/проникновении. -графика и нимация и модели - хтя это конечно даеко не смое главное. -если в первом деусе реально было ощущение, что я решаю глобальные вопросы здесь и сейчас, то здесь скорее ощущение, что я просто удачно оказался здесь и сейчас. -облака по небу не плывут плюсы: -стиль выдержан, атмосфера тоже -взлом компов -главный герой, обладает харизмой. До Джей Си не дотягивает, но брутал однозначный. ИГРАТЬ ТОЛЬКО В ОРИГИНАЛЬНОЙ ОЗВУКЕ, РУССКИЙ ДУБЛЯЖ - ИЗВРАТ И КОЩУНСТВО!!!!!!! -оружие, его много, реально сталкивался с ситуациями, что взять, а что бросить. -ближе к концу (миссия по спасению ученых) HR реально напомнил 1 деус. кайфовал от этого ощущения. -отдельное спасибо за финальную карту. Черт, очень атмосферно. Опять же моральные вопросы: убивать или нет эту кучу не подконтрольных себе несчастных, но готовых убить тебя мехов. а поход до верха вначале - без единго встречного, но с кучей трупов, реально пощекотал нервы. вспомнил миссию на подводной базе. -спасать или нет Фариду: спасибо за эту миссию. -наличие босов неожиданно понравилось. каждого нового уничтожал различным способом. -опять же в коцовке ощутил приятное волнение перед окончательным выбором. -музыка первого деуа из радио, чуть не разрыдался, когда первый раз услышал. Музыка же самого HR очень неплохая, но кроме официалной темы, нет ничего выдающегося. ...может еще что в голову придет, обновлю тогда. В целом главная претензия - это узкая география игры и малая ее продолжительность, как таковой (я прохдил около 2-3 недель в очень неспешном режиме). Озвучка и детали на высоте, но интересных персонажей как таковых опять же мало. Но скажу вот что, я ничего от этого проекта не ожидал, а в итоге получил положительные эмоции и местами очень положительные. -
Пляяяяяя, Дэддд... вошел в первую локацию и обомлел, фак мой мозг....этой ж Деус, такой родной. Ну тебе прям даже и не знаю, как благодарность выразить, реально круто. Озвучка я так понял не предусмотрена, да?
-
В китае сами китайцы не всегда друг друга понимают. А на английском и подавно не объяснишься. Зато они очень уважительно относятся к белому человеку) и еда дешевая) а развиваютя они феноменально быстро. города, дороги строятся за считанные года..
-
ересь
-
Всех с праздником. Никто не забыт и ничто не забыто.