-
Публикации
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SlashNet
-
Мне эта тема всегда напоминала уровень с подводной лабораторией в первом Деус Экс
-
Забавные и трудные случаи в игре
SlashNet ответил в тему пользователя Ion Storm в Deus Ex (первая часть)
Не. Не голограмму. Живого во плоти. В той локации где каркиане шарятся, он на обратном пути встречается первый раз как противник. Я включаю почти все приращения и с шашкой наголо бегу прямо к нему. -
Забавные и трудные случаи в игре
SlashNet ответил в тему пользователя Ion Storm в Deus Ex (первая часть)
Я, обычно, его на подводной базе любил одним Зубом Дракона заковыривать. Это не так уж и сложно на "Реалистике". -
С Новым годом!
-
"...А во лбу звезда горит!..."
-
https://glavred.info/techno/10127165-horizon-zero-dawn-na-pk-vyydet-uzhe-v-fevrale-2020-goda.html Horizon Zero Dawn на ПК выйдет уже в феврале 2020 года
-
А я всё никак не доберусь. И в Стиме куплена (упала персональная скидка) и Эпиксторе уже есть, но как-то боюсь начинать (кажется, что запущу игру, а она мне не понравится). Надо себя таки пересилить...
-
Новые текстуры для NPC (Helios Texture Overhaul)
SlashNet ответил в тему пользователя GreenEyesMan в Модификации
Николетт действительно странной получилась. В оригинале очень хорошо просматривается гоишшный стил барышни. А переделанное лицо похоже на арийскую фрау с фермы. Изменились цвет волос, форма губ и пропал макияж. И образ получился уже не тот... А остальные текстуры вполне клёво выглядял (кроме Пейджа и Джейми Рейеса). -
В Стиме ачивка есть на поедание амброзии.
-
Отлично. Обычно, наилучший результат достигается в случае когда старая текстура становится более детальной, а не другой.
-
Возможно эту карту делал один человек (который заморочился), а другие туалеты делали другие люди?
-
Так до ноября ещё куча времени. Всё может поменяться. :) С наступившим 2019 годом!
-
Новые декорации для Deus Ex
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Донышко от бочки это как debris будет, или ещё "целая" бочка? Если целая, то как с коллизией? Если она будет от целой бочки, то будет странно выглядеть, если на неё что-нибудь положить (на земле лежит донышко от бочки, а предмет который на бочке стоит будет визуально в воздухе висеть) -
Я Гюнтера обычно из LAW-ки прибивал. Она должна быть где-то в Париже (в квартире у контрабандиста?).
-
Новые декорации для Deus Ex
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Прикольно. Только вот будет немного странно это выглядеть в игре. Если через дырки заглянуть в ящик - он пустой. Доломали окончательно - из него высыпались предметы. Может просто при повреждении убирать "внешние" доски, особо не трогая "внутренние"? Чтоб не видно было что внутри. -
Ещё можно взламывать всякую робототехнику. Тоже можно управлять с видом из их "видеосенсоров" :) Но геймплейно это, к сожалению, редко используется.
-
В Адской кухне при втором посещении, немного было напряжно с аммуницией, но я прокачивал удар дубинкой (и это работает), а также пользовался тем что обычными патронами понижал здоровье противников до минимума и потом оглушал (когда начинали убегать). Трудно было в тюрьме, когда всё отобрали. Еле пробрался на склад аммуниции. Охранники в зоне обслуживания роботов не давали проходу.
-
У меня игра заняла 52 часа игрового времени. Я подробнее тут расписывал: https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-ch-2.70058/page-210#post-1459590
-
Я обычно с Саймонсом выходил драться на наномечах в подводной лаборатории. Но в Ревижине я его обходил стороной для ачивки (прохождение без убийств), но в зоне 51 я его убил для другой ачивки. Потом, конечно, загрузился с предыдущего сохранения и его уже не трогал.
-
Интервью с Крисом Норденом (как создавался Deus Ex)
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Вероника, только исправь что за ссылку спасибо, а то надпись в шапке может ввести в заблуждение, что я переводил... :) По теме: Для меня было интересно узнать, что хотели ввести понятие запаха, чтоб собаки унюхивали протагониста. Задумка клёвая, но сложнореализуемая в геймплейном виде (чтоб и реалистично более-менее было, и без условностей). -
Интервью с Крисом Норденом (как создавался Deus Ex)
SlashNet ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex https://habr.com/post/427733/ -
А вот и результаты: https://habr.com/company/smileexpo/blog/427747/ UPD: Ну, и размышления на тему: https://habr.com/post/428181/
-
Мне, когда-то, на диске прилагавшемся к журналу попала демка этой игры. Игрушка прикольнула, но я эту демку так и не прошёл. Зато музыка зацепила сильно. Я её выковырял из ресурсов игры и ещё долго в плейлисте держал. Лет через 7 я потом нашёл полный саундтрек, но самые лучшие композиции уже были переслушаны.
-
Мне кажется, что от взрыва гранаты в непосредственной близости оружию как раз оно сломается (особенно, если человека на куски разрывает). Детонирует боезапас, механические повреждения/деформации и другие факторы, которые влияют на нормальное функционирование. В оригинальной игре мне это как раз и нравилось, что если хочешь труп облутать, то никаких гранат.