-
Публикации
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем SlashNet
-
-
21 час назад, Хмурый сказал:
Голограмму-то? Я тоже зубом его, а он стал убегать. Нашел его потом на палубе за углом надстройки.
Не. Не голограмму. Живого во плоти. В той локации где каркиане шарятся, он на обратном пути встречается первый раз как противник. Я включаю почти все приращения и с шашкой наголо бегу прямо к нему.
-
14 часов назад, Хмурый сказал:
А еще Саймондса я раньше без лишних разговоров мочил ракетой.
Я, обычно, его на подводной базе любил одним Зубом Дракона заковыривать.
Это не так уж и сложно на "Реалистике".
ZwerPSF понравилось это -
С Новым годом!
ZwerPSF понравилось это -
"...А во лбу звезда горит!..."
-
https://glavred.info/techno/10127165-horizon-zero-dawn-na-pk-vyydet-uzhe-v-fevrale-2020-goda.html
Horizon Zero Dawn на ПК выйдет уже в феврале 2020 года
-
9 часов назад, ZwerPSF сказал:
Добрался до Обсёрвера
А я всё никак не доберусь. И в Стиме куплена (упала персональная скидка) и Эпиксторе уже есть, но как-то боюсь начинать (кажется, что запущу игру, а она мне не понравится). Надо себя таки пересилить...
-
Николетт действительно странной получилась. В оригинале очень хорошо просматривается гоишшный стил барышни. А переделанное лицо похоже на арийскую фрау с фермы. Изменились цвет волос, форма губ и пропал макияж. И образ получился уже не тот...
А остальные текстуры вполне клёво выглядял (кроме Пейджа и Джейми Рейеса).
-
В Стиме ачивка есть на поедание амброзии.
-
Отлично.
Обычно, наилучший результат достигается в случае когда старая текстура становится более детальной, а не другой.
-
6 часов назад, Gelu McAllister сказал:
Если они хотели сделать реалистично, то им надо было в каждом туалете сделать так, или в нескольких. Но я не помню, чтобы такие туалеты были где-то еще. Лишь в одном месте, в одном клубе.
Возможно эту карту делал один человек (который заморочился), а другие туалеты делали другие люди?
-
Так до ноября ещё куча времени. Всё может поменяться. :)
С наступившим 2019 годом!
-
Вот как пример, бочки.
Донышко от бочки это как debris будет, или ещё "целая" бочка?
Если целая, то как с коллизией? Если она будет от целой бочки, то будет странно выглядеть, если на неё что-нибудь положить (на земле лежит донышко от бочки, а предмет который на бочке стоит будет визуально в воздухе висеть)
-
Я Гюнтера обычно из LAW-ки прибивал. Она должна быть где-то в Париже (в квартире у контрабандиста?).
-
Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо.
Прикольно. Только вот будет немного странно это выглядеть в игре. Если через дырки заглянуть в ящик - он пустой. Доломали окончательно - из него высыпались предметы.
Может просто при повреждении убирать "внешние" доски, особо не трогая "внутренние"? Чтоб не видно было что внутри.
-
единственная вещь, которй не было в Deus Ex и мне понравилась в Invisible war это возможность стрелять из турелей, через хакнутый комп.
Ещё можно взламывать всякую робототехнику. Тоже можно управлять с видом из их "видеосенсоров" :)
Но геймплейно это, к сожалению, редко используется.
-
Даже не представляю, как хватило амуниции?
В Адской кухне при втором посещении, немного было напряжно с аммуницией, но я прокачивал удар дубинкой (и это работает), а также пользовался тем что обычными патронами понижал здоровье противников до минимума и потом оглушал (когда начинали убегать).
Трудно было в тюрьме, когда всё отобрали. Еле пробрался на склад аммуниции. Охранники в зоне обслуживания роботов не давали проходу.
-
У меня игра заняла 52 часа игрового времени.
Я подробнее тут расписывал: https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-ch-2.70058/page-210#post-1459590
-
Я обычно с Саймонсом выходил драться на наномечах в подводной лаборатории.
Но в Ревижине я его обходил стороной для ачивки (прохождение без убийств), но в зоне 51 я его убил для другой ачивки. Потом, конечно, загрузился с предыдущего сохранения и его уже не трогал.
-
Спасибо за ссылку :) Сообщения перемещены в эту тему.
Вероника, только исправь что за ссылку спасибо, а то надпись в шапке может ввести в заблуждение, что я переводил... :)
По теме: Для меня было интересно узнать, что хотели ввести понятие запаха, чтоб собаки унюхивали протагониста. Задумка клёвая, но сложнореализуемая в геймплейном виде (чтоб и реалистично более-менее было, и без условностей).
-
Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex
-
"Машина морали" от MIT
http://moralmachine.mit.edu/hl/ru
"Добро пожаловать в Машину Морали: платформу для сбора человеческих мнений о нравственном выборе, осуществляемом машинным интеллектом.Мы покажем вам моральные диллемы, где самоуправляемый автомобиль должен выбрать наименьшее из двух зол: например, смерть двух пассажиров или пяти пешеходов. Как сторонний наблюдатель, вы можете решать, какой из вариантов для вас более приемлем. В конце можно увидеть, как выглядят ваши решения по сравнению с остальными."А вот и результаты: https://habr.com/company/smileexpo/blog/427747/
UPD: Ну, и размышления на тему: https://habr.com/post/428181/
-
-
Мне, когда-то, на диске прилагавшемся к журналу попала демка этой игры. Игрушка прикольнула, но я эту демку так и не прошёл.
Зато музыка зацепила сильно. Я её выковырял из ресурсов игры и ещё долго в плейлисте держал. Лет через 7 я потом нашёл полный саундтрек, но самые лучшие композиции уже были переслушаны.
-
Но монтировка, дубинка, оружие вполне могут оставаться
Мне кажется, что от взрыва гранаты в непосредственной близости оружию как раз оно сломается (особенно, если человека на куски разрывает).
Детонирует боезапас, механические повреждения/деформации и другие факторы, которые влияют на нормальное функционирование.
В оригинальной игре мне это как раз и нравилось, что если хочешь труп облутать, то никаких гранат.
Музыка
в Artistic off topic
Опубликовано:
Мне эта тема всегда напоминала уровень с подводной лабораторией в первом Деус Экс