Перейти к публикации
Планета Deus Ex

SlashNet

Invisible Hand
  • Публикации

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем SlashNet

  1. 21 час назад, Хмурый сказал:

    Голограмму-то? Я тоже зубом его, а он стал убегать. Нашел его потом на палубе за углом надстройки.

    Не. Не голограмму. Живого во плоти. В той локации где каркиане шарятся, он на обратном пути встречается первый раз как противник. Я включаю почти все приращения и с шашкой наголо бегу прямо к нему.

  2. 14 часов назад, Хмурый сказал:

    А еще Саймондса я раньше без лишних разговоров мочил ракетой. 

     

     

    Я, обычно, его на подводной базе любил одним Зубом Дракона заковыривать. 🙂

    Это не так уж и сложно на "Реалистике".

    ZwerPSF понравилось это
  3. 9 часов назад, ZwerPSF сказал:

    Добрался до Обсёрвера

     

    А я всё никак не доберусь. И в Стиме куплена (упала персональная скидка) и Эпиксторе уже есть, но как-то боюсь начинать (кажется, что запущу игру, а она мне не понравится). Надо себя таки пересилить...

  4. Николетт действительно странной получилась. В оригинале очень хорошо просматривается гоишшный стил барышни. А переделанное лицо похоже на арийскую фрау с фермы. Изменились цвет волос, форма губ и пропал макияж. И образ получился уже не тот...

     

    А остальные текстуры вполне клёво выглядял (кроме Пейджа и Джейми Рейеса). 

  5. 6 часов назад, Gelu McAllister сказал:

    Если они хотели сделать реалистично, то им надо было в каждом туалете сделать так, или в нескольких. Но я не помню, чтобы такие туалеты были где-то еще. Лишь в одном месте, в одном клубе.

    Возможно эту карту делал один человек (который заморочился), а другие туалеты делали другие люди?

  6.  

     

    Вот как пример, бочки.

     

    Донышко от бочки это как debris будет, или ещё "целая" бочка?

    Если целая, то как с коллизией? Если она будет от целой бочки, то будет странно выглядеть, если на неё что-нибудь положить (на земле лежит донышко от бочки, а предмет который на бочке стоит будет визуально в воздухе висеть)

  7.  

    Заготовил вот такую модельку для разрушаемых ящиков. Кое где текстуры поправить и, думаю, будет неплохо.

     

     

    Прикольно. Только вот будет немного странно это выглядеть в игре. Если через дырки заглянуть в ящик - он пустой. Доломали окончательно - из него высыпались предметы.

     

    Может просто при повреждении убирать "внешние" доски, особо не трогая "внутренние"? Чтоб не видно было что внутри.

  8. единственная вещь, которй не было в Deus Ex и мне понравилась в Invisible war это возможность стрелять из турелей, через хакнутый комп.

     

     

    Ещё можно взламывать всякую робототехнику. Тоже можно управлять с видом из их "видеосенсоров" :)

    Но геймплейно это, к сожалению, редко используется.

  9. Даже не представляю, как хватило амуниции?

     

    В Адской кухне при втором посещении, немного было напряжно с аммуницией, но я прокачивал удар дубинкой (и это работает), а также пользовался тем что обычными патронами понижал здоровье противников до минимума и потом оглушал (когда начинали убегать).

     

    Трудно было в тюрьме, когда всё отобрали. Еле пробрался на склад аммуниции. Охранники в зоне обслуживания роботов не давали проходу.

  10. Я обычно с Саймонсом выходил драться на наномечах в подводной лаборатории.

    Но в Ревижине я его обходил стороной для ачивки (прохождение без убийств), но в зоне 51 я его убил для другой ачивки. Потом, конечно, загрузился с предыдущего сохранения и его уже не трогал.

  11. Спасибо за ссылку :) Сообщения перемещены в эту тему.

     

    Вероника, только исправь что за ссылку спасибо, а то надпись в шапке может ввести в заблуждение, что я переводил... :)

     

     

    По теме: Для меня было интересно узнать, что хотели ввести понятие запаха, чтоб собаки унюхивали протагониста. Задумка клёвая, но сложнореализуемая в геймплейном виде (чтоб и реалистично более-менее было, и без условностей). 

  12.  

    "Машина морали" от MIT

     

    http://moralmachine.mit.edu/hl/ru

     

    "Добро пожаловать в Машину Морали: платформу для сбора человеческих мнений о нравственном выборе, осуществляемом машинным интеллектом.
    Мы покажем вам моральные диллемы, где самоуправляемый автомобиль должен выбрать наименьшее из двух зол: например, смерть двух пассажиров или пяти пешеходов. Как сторонний наблюдатель, вы можете решать, какой из вариантов для вас более приемлем. В конце можно увидеть, как выглядят ваши решения по сравнению с остальными."

     

     

    А вот и результаты: https://habr.com/company/smileexpo/blog/427747/

     

    UPD: Ну, и размышления на тему: https://habr.com/post/428181/

  13.  

    Мне, когда-то, на диске прилагавшемся к журналу попала демка этой игры. Игрушка прикольнула, но я эту демку так и не прошёл.

    Зато музыка зацепила сильно. Я её выковырял из ресурсов игры и ещё долго в плейлисте держал. Лет через 7 я потом нашёл полный саундтрек, но самые лучшие композиции уже были переслушаны.

  14. Но монтировка, дубинка, оружие вполне могут оставаться

    Мне кажется, что от взрыва гранаты в непосредственной близости оружию как раз оно сломается (особенно, если человека на куски разрывает). 

    Детонирует боезапас, механические повреждения/деформации и другие факторы, которые влияют на нормальное функционирование.

     

    В оригинальной игре мне это как раз и нравилось, что если хочешь труп облутать, то никаких гранат.

×
×
  • Создать...