Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ВизГ

  1. ВизГ

    DX:HR Images

    Зеленые - "Хорошие" Желтые - Нейтралы, либо не видят (не подозревают о присутствии) ГГ Красные - Враги, либо знают о присутствии и готовы к действию. Откуда известно направление взгляда цели? Судя по приведенным роликам, враги не блещут интелектом... Че это нельзя пробраться? Во времена древней японии ничего подобного не было и все таки ниндзя настигали своих жертв. (Ну это так, лирическое отступление). Это только первые 10/15 минут. Потом будешь понимать где и на каком расстоянии!
  2. ВизГ

    DX:HR Images

    Еще как имеет, я вот в DX1 от каждого шороха шарахался, т.к. фиг знает где враг. А тут?! Все блин на упрощение... Все больше и больше я разочаровываюсь. P.S. Но пока все равно не стоит сильно расстраиваться, может все это и отключить можно будет. Или в крайнем случае, кто-нибудь мод сделает, который все эти "подсказки" (муть в общем) убирает!!! P.S.2. И меня все время удивляло, как это определяет детектор движения, враг это или нет... Прям считыватель злобных намерений...
  3. ВизГ

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Дистанция подсветки вещей, очень большая :(. Весь интерес исследования теряется, сразу видишь что можно потрогать.
  4. ВизГ

    DX:HR Images

    Что то, уж больно хороша. Может это все таки UE4?
  5. ВизГ

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Деньги не бывают лишними...
  6. ВизГ

    2027: Quick Questions

    Я тоже бы хотел внести свой вклад: MP5 это п/п, и в патроны для него 9mm (есть версии с 10mm патронами, но ни как не 5.56).
  7. ВизГ

    Обсуждение DX:HR в прессе

    А я бы на демо взглянул, т.к. хочу брать коллекционку...
  8. ВизГ

    Перевод слова 'augmentation'

    Аугментация - как таковой не является переводом, а просто транскрипция))
  9. ВизГ

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    На каком-то скрине (арте, я хз) показано, что адам надевает этот плащик => значит где-то и снимает
  10. ВизГ

    Просто flood

    такой небольшой вопросик, наткнулся тут на картинку: откуда она?
  11. ВизГ

    Трейлер DXHR для TGS

    Уже многократно говорилось, что DX:HR позиционируется как перезапуск франчайза (но все же сюжетно связанным с оригиналом). Это объясняется тем, что в 90-х представление о "будещем" (50-х) было, мягко говоря, необъективным => поэтому авторы и решили перепозионировать акцент на более развитый мир. P.S. Могу в некоторых интерпретациях фраз ошибаться, но суть такова.
  12. ВизГ

    Издатель DX:HR в России

    По мне тоже, в Фаренгейте норм голос))). Прошел с упоением
  13. ВизГ

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Я про баг упомянул в последнюю очередь, меня как раз задела нелинейность - которую не демонстрировали, хотя показывали видео не в первый раз. Вся нелинейность данного уровня была только на словах - вот что меня пугает. Создается впечатленеи что разработчики "косят" под Питера Молиньё - наговорить все свыше должного, а потом реализовать это в последующих частях (играх)... P.S. Я хочу поле для экспериментов, коих в 1-й части было море. Если можно так сказать - "там был мир, в котором хотелось жить": - куда хочешь залез - куда захотел пошел - кого хочешь убил (кроме некоторых исключений) - над кем захотел "по-глумился" - исследование мира - да пожалуйста - хочешь пройти мисию по другому - да пожалуйста P.S.2. Может, конечно, я несу полную чушь - но мне это нравилось (сюжет и прохождения не трогаю, в данном контексте [почти]). Это наверное одни из многих факторов, которые меня заставляли оставаться в игре и проходить её. И DX - единственная игра, которую я прошел более 2-х раз, а в общем около 40!!!
  14. ВизГ

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    У меня скрадывается подозрение, что даже эта "готовая часть игры" (данный уровень), ни фига вообще не готова: - почему они опять шли тем же маршрутом? - почему выбирали те же варианты - ну и вдобавок вышеуказанный глюк!!! Лукавят разрабы, ой как лукавят
  15. ВизГ

    Издатель DX:HR в России

    Риддик не подходит под такое описание (кроме слова зек)!!! Игра далеко не про космос...
  16. ВизГ

    Издатель DX:HR в России

    Можно поспорить про голоса - голос Вин Дизеля (Хроники Риддика: побег с Бачер Бэй) половина атмосферы = голос "прокуренного и пропитого бомжа"
  17. ВизГ

    Alpha Protocol

    Жаль очень жаль :cry2: , хотя это было ожидаемо...
  18. ВизГ

    Музыка в Deus Ex: Human Revolution

    А мне вот клавесин больше понравился, я его еще неделю назад себе скинул в мп3
  19. ВизГ

    Alpha Protocol

    Да... Я в день релиза опползал все магазины города, но не нашел ее... Душа не выдержала - скачал. Поиграл той же ночью - понравилась. Но не стал покупать из-за такой злой оптимизации. Да не буду я забивать я уже 1 раз прошел, хочу узнать все ходы сюжета. А на счет быстро - не так уж и быстро - у меня заняло около 20 часов.
  20. ВизГ

    Alpha Protocol

    Скорее всего они сделали такую систему, для того, чтобы человек не сохранялся перед диалогами - типа "Слово не воробей, вылетит не поймаешь". Ну а если хочешь изменить - проходи уровень снова))). P.S. Вы ничего плохого не подумаете - меня это вообще раздражает, но смириться пришлось. Кстати у меня перестала сохраняться игра, никто не знает как решить проблему...
  21. ВизГ

    Alpha Protocol

    Эта телка - дочь Паркера: - если ее спасаешь она пропадает (вернее сматывается - говорит что типа не может выдержать такую ношу - ее жизнь в обмен на десятки), а в конце Паркер благодарен - и если хорошие отношения поможет с бомбой. - если ее убивают - Паркер будет мстить Магдебургу. Ее труп можно заметить на одном из мониторов. На счет системы рейтингов в диалогах, такое впечатление складывается, что они не доделали до конца все сценарные ходы, т.к. на Хокка вообще она не работает - он всегда твой друг. Работает точно на Паркере, Альбатросе, Скарлет и Суркове (остальных не успел проверить).
  22. ВизГ

    DX:HR Images

    По-моему на этой картинке (ну если можно сказать арте) - показаны две стороны: На переднем плане не модифицированный На заднем модифицированный.
  23. ВизГ

    Alpha Protocol

    Это еще один баг и он проявляется по разному: 1) пропадают враги 2) появляются несколько раз (у меня вместо 2 появилось 6 и стелс уже не получился((( Но этот баг был замечен мной только в: 1) штаб АР, когда выполняешь миссию Паркера. 2) аэропорт Шахида, где надо жучок поставить
  24. ВизГ

    Alpha Protocol

    Тэмповая стрельба странновато выглядит, но по идее когда помечаешь цель игра считает что ты выстрелил -> когда отходит пауза выглядит странно (особенно когда враги по разным сторонам) пули улетают "звездочкой". Но навык полезен, особенно на боссах
  25. ВизГ

    Alpha Protocol

    Самое, что мне интересно на Xbox360 нету забагованности? (т.к. они играли в Xbox). Т.к. они ни слова не сказали о забагованности. Да она короткая, но такое влияние ни где еще не было - любой косячок тебе припоминают - и он где-нибудь всплывет. И реально нервничаешь иногда, т.к. не знаешь как собеседник отреагирует, а ты хочешь склонить его в свою сторону. Риддик это чистый стелс-экшен,а в РПГ всегда есть условности.
×
×
  • Создать...