-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ВизГ
-
Зеленые - "Хорошие" Желтые - Нейтралы, либо не видят (не подозревают о присутствии) ГГ Красные - Враги, либо знают о присутствии и готовы к действию. Откуда известно направление взгляда цели? Судя по приведенным роликам, враги не блещут интелектом... Че это нельзя пробраться? Во времена древней японии ничего подобного не было и все таки ниндзя настигали своих жертв. (Ну это так, лирическое отступление). Это только первые 10/15 минут. Потом будешь понимать где и на каком расстоянии!
-
Еще как имеет, я вот в DX1 от каждого шороха шарахался, т.к. фиг знает где враг. А тут?! Все блин на упрощение... Все больше и больше я разочаровываюсь. P.S. Но пока все равно не стоит сильно расстраиваться, может все это и отключить можно будет. Или в крайнем случае, кто-нибудь мод сделает, который все эти "подсказки" (муть в общем) убирает!!! P.S.2. И меня все время удивляло, как это определяет детектор движения, враг это или нет... Прям считыватель злобных намерений...
-
Дистанция подсветки вещей, очень большая :(. Весь интерес исследования теряется, сразу видишь что можно потрогать.
-
Что то, уж больно хороша. Может это все таки UE4?
-
Деньги не бывают лишними...
-
Я тоже бы хотел внести свой вклад: MP5 это п/п, и в патроны для него 9mm (есть версии с 10mm патронами, но ни как не 5.56).
-
А я бы на демо взглянул, т.к. хочу брать коллекционку...
-
Аугментация - как таковой не является переводом, а просто транскрипция))
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
На каком-то скрине (арте, я хз) показано, что адам надевает этот плащик => значит где-то и снимает -
такой небольшой вопросик, наткнулся тут на картинку: откуда она?
-
Уже многократно говорилось, что DX:HR позиционируется как перезапуск франчайза (но все же сюжетно связанным с оригиналом). Это объясняется тем, что в 90-х представление о "будещем" (50-х) было, мягко говоря, необъективным => поэтому авторы и решили перепозионировать акцент на более развитый мир. P.S. Могу в некоторых интерпретациях фраз ошибаться, но суть такова.
-
По мне тоже, в Фаренгейте норм голос))). Прошел с упоением
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Я про баг упомянул в последнюю очередь, меня как раз задела нелинейность - которую не демонстрировали, хотя показывали видео не в первый раз. Вся нелинейность данного уровня была только на словах - вот что меня пугает. Создается впечатленеи что разработчики "косят" под Питера Молиньё - наговорить все свыше должного, а потом реализовать это в последующих частях (играх)... P.S. Я хочу поле для экспериментов, коих в 1-й части было море. Если можно так сказать - "там был мир, в котором хотелось жить": - куда хочешь залез - куда захотел пошел - кого хочешь убил (кроме некоторых исключений) - над кем захотел "по-глумился" - исследование мира - да пожалуйста - хочешь пройти мисию по другому - да пожалуйста P.S.2. Может, конечно, я несу полную чушь - но мне это нравилось (сюжет и прохождения не трогаю, в данном контексте [почти]). Это наверное одни из многих факторов, которые меня заставляли оставаться в игре и проходить её. И DX - единственная игра, которую я прошел более 2-х раз, а в общем около 40!!! -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
У меня скрадывается подозрение, что даже эта "готовая часть игры" (данный уровень), ни фига вообще не готова: - почему они опять шли тем же маршрутом? - почему выбирали те же варианты - ну и вдобавок вышеуказанный глюк!!! Лукавят разрабы, ой как лукавят -
Риддик не подходит под такое описание (кроме слова зек)!!! Игра далеко не про космос...
-
Можно поспорить про голоса - голос Вин Дизеля (Хроники Риддика: побег с Бачер Бэй) половина атмосферы = голос "прокуренного и пропитого бомжа"
-
Жаль очень жаль :cry2: , хотя это было ожидаемо...
-
Музыка в Deus Ex: Human Revolution
ВизГ ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
А мне вот клавесин больше понравился, я его еще неделю назад себе скинул в мп3 -
Да... Я в день релиза опползал все магазины города, но не нашел ее... Душа не выдержала - скачал. Поиграл той же ночью - понравилась. Но не стал покупать из-за такой злой оптимизации. Да не буду я забивать я уже 1 раз прошел, хочу узнать все ходы сюжета. А на счет быстро - не так уж и быстро - у меня заняло около 20 часов.
-
Скорее всего они сделали такую систему, для того, чтобы человек не сохранялся перед диалогами - типа "Слово не воробей, вылетит не поймаешь". Ну а если хочешь изменить - проходи уровень снова))). P.S. Вы ничего плохого не подумаете - меня это вообще раздражает, но смириться пришлось. Кстати у меня перестала сохраняться игра, никто не знает как решить проблему...
-
Эта телка - дочь Паркера: - если ее спасаешь она пропадает (вернее сматывается - говорит что типа не может выдержать такую ношу - ее жизнь в обмен на десятки), а в конце Паркер благодарен - и если хорошие отношения поможет с бомбой. - если ее убивают - Паркер будет мстить Магдебургу. Ее труп можно заметить на одном из мониторов. На счет системы рейтингов в диалогах, такое впечатление складывается, что они не доделали до конца все сценарные ходы, т.к. на Хокка вообще она не работает - он всегда твой друг. Работает точно на Паркере, Альбатросе, Скарлет и Суркове (остальных не успел проверить).
-
По-моему на этой картинке (ну если можно сказать арте) - показаны две стороны: На переднем плане не модифицированный На заднем модифицированный.
-
Это еще один баг и он проявляется по разному: 1) пропадают враги 2) появляются несколько раз (у меня вместо 2 появилось 6 и стелс уже не получился((( Но этот баг был замечен мной только в: 1) штаб АР, когда выполняешь миссию Паркера. 2) аэропорт Шахида, где надо жучок поставить
-
Тэмповая стрельба странновато выглядит, но по идее когда помечаешь цель игра считает что ты выстрелил -> когда отходит пауза выглядит странно (особенно когда враги по разным сторонам) пули улетают "звездочкой". Но навык полезен, особенно на боссах
-
Самое, что мне интересно на Xbox360 нету забагованности? (т.к. они играли в Xbox). Т.к. они ни слова не сказали о забагованности. Да она короткая, но такое влияние ни где еще не было - любой косячок тебе припоминают - и он где-нибудь всплывет. И реально нервничаешь иногда, т.к. не знаешь как собеседник отреагирует, а ты хочешь склонить его в свою сторону. Риддик это чистый стелс-экшен,а в РПГ всегда есть условности.