Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

ВизГ

Invisible Hand
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ВизГ

  1. Да, неоднозначное "улучшение". На некоторых смотришь - ну прям огонь, на других же - что за ********. И ладно на всяких там бомжей и т.п., но ключевые NPC - не комильфо, особенно Джейми Рейс, так же Эверет, Мандерли, Дауд. И противоположный пример: Смаглер, Тонг, Фильбен. Джок, Аннушка, Гюнтер и Саймонм - очень хорошо улучшенные. Пол и JC хоть и изменены, но смотрится гармонично. Очки на JS аля Дженсен - забавно
  2. Я к тому, пойдут ли они по этим маршрутам для разрушения объектов. Как например пацан в замке Клинтон, который ломает крышку ящика, если его оградить слуьями и достать пушку.
  3. Эх, с такими переделками многие фичи могу перестать работать((. Например открытие дверей и ящиков при помощи NPS.
  4. По поводу ошибки, это скорее не Клавиатура, а цифровая панель
  5. в оригинале была особенность при переносе бочек - какая бы бочка не была, на другую карту переносится обычная. Фича сохранится?
  6. Ну все ок, подмышкой держит
  7. Просто этот баг был в оригинале, вот и подумал что он перенесен как фича)))
  8. Начал щупать альфу, прикольно)) 1) Баг сохранения прокачки пистолета при сбросе его на старте это фича или упущенный момент? 2) Все ломаемые объекты ломаются все - ломал все двери ломиком, долго и упорно, но ломались. Это нормально или будет введен минимальный необходимый урон?
  9. Прикольно, вот бы при убийстве шотганом так же отлетал труп, а не просто падал
  10. в GMDX есть тема с перетаскиванием трупов с содержимым, можно ли так же?
  11. оно же было в 8й версии, автор ее вырезал из 9й т.к. не канон
  12. В общем, посмотрел и сравнил файлы, длина вроде совпадает с моей: замените свой DeusEx.rut на этот файл.
  13. в общем, на все установленное сверху накатить русификатор Алекса, затем в папке "Мои документы/Документы", папка Deus ex/System, открываем вайл Deus ex.ini, в разделе [Engine.Engine] находим строчку Language=int и меняем на Language=rut. Сохраняем и запускаем как запускали без русификатора.
  14. модельки в видео - прям совсем не очень, не надо их
  15. Или как в GMDX прикрутить систему перков (одним из которых и будет сохранение email)
  16. Все, чего бы я попросил от взлома, чтобы не было по несколько окошек, для переключения. Сейчас мониторы позволяют уместить все кнопки на эдном экране. И безопасность, и емэйлы, и камеры
  17. Стелс дает: - скорость передвижения вприсядь, - меньше шума пешком, - видит зону взгляда камер - если заметила камера - больше времени покинуть зону до включения сигнализации - каркианы и гризлы в приоритете отвлекаются на трупы, даже если игрок рядом (это на максимуме) - по-моему еще, меньше заметность в тени при поднятии навыка (но это точно)
  18. bHasIt и HotKeyNum связаны между собой, поэтому можно лишь передавать клавишу, а если она есть давать флаг в наличиеbBoosted - по сути глобальная переменная, привязанная к приращению, зачем ее сохранять? Вот и получается, что сохранять нужно лишь 3 переменные: bIsActive HotKeyNum currentLevel
  19. Все что меня смущало в размерах - так это зуб бракона, он должен занимать 1 клетку!!!
  20. Да потому что деуса в этих видео нет от слова совсем, просто подставив музыку не воссоздашь атмосферу.
  21. ну есть же какие-то механизмы, если игрок далеко - нпс бездействуют. Но опять же, наверное, будет проблема "телепортации" сюжетных нпс
  22. А почему не удалось соединить уровни воедино? Или это просто из-за того, что в некоторых картах нарушена геометрия, типо входов в отель с квартирой Пола?
  23. По видео вроде норм сохранялось или они слишком большие?
  24. В DX вообще можно ничего не выставлять, в настройках Стима выставляешь и все работает
×
×
  • Создать...