-
Публикации
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем NonGrat
-
-
Кстати, ведь есть возможность вообще не разговаривать с Магнусом(арканум же? да? да?), как это повлияет на сюжет???
-
В первой локации под комнатой с квестовым компом есть помещение с парочкой ученых и "генератором", если идти на выход к лестнице и проходить возле генератора, то как только ГГ окажется спиной к торцу генератора, он сразу умирает и лужа крови есть, т.е. вроде как раз есть потеря крови, то смерть не от излучения.
-
Проект привлекает внимание парочкой имен, да разработчик Arkane Studios тоже неплох, очень даже, их игры кхм... не так просты(прошел и Arx Fatalis, и Dark Messiah of Might and Magic). Меня как всегда смущает кроссплатформенность и как итог не лучшее управление под PC.
Если не ошибаюсь, то Arkane Studios сначала делали игры на PC, потом адаптировали под консоль(Xbox, консоль та же чья и Винда, кстати), причем правили как графику так и управление, т.е. можно сказать что это были несколько разные игры в отличии от большинства кроссплатформенных химер где практически ничего не адаптировалось под PC. Сейчас же они предварительно(???) выпускают сразу игру на трех платформах, интересно будет пощупать что у них получится.
-
++ лазеры в первой же миссии почти невидно. Если прикол в том, чтобы наблюдать только за движением гашеток в колонах, то тогда ладно. Но всё-равно стрёмно.
Так это же хорошо что лазеры плохо видно. Тоже наблюдал за гашетками, но все три пары движутся одинаково(с одинаковой частотой, скоростью, интервалом) - только это можно посчитать за "стремно".
-
-
Дед, можно блум указать в настройках, что бы народ сам решал как ему лучше???!!!
-
P.S. Разве это путь, это пРоКлЯтИе малкавиан))) Сорри за оффтоп.
-
Вряд ли разработчики пошли здесь по пути Vampire the Masquerade: Bloodlines=).
Какому пути? 0_о
-
Занятное видео, понравилось то, что игрок так же как и я сортирует вещи в инвентаре - у всех моих знакомых геймеров полный хаос в инвентаре, а тут оружие к оружию, патроны к патронам, склянки... и т.д.
Однако, игрок проигнорировал многие компы на уровнях.
Видно, что он не первый раз играет в HR и наверное переигрывал некоторые локации, можно предположить, что его целью было спидран.
-
Но кстати если не ошибаюсь у них самый лучший перевод был и на основе его сделан народный русификатор в итоге.
Народный? это какой?
-
А в Деусе снижался? )))
Похоже, что в первой части герой был толще.
*черт, вот совсем нет желания "типировать" третью бета-превью-демо часть на состав первой.
-
Ghost был пару раз. Но не стоит задрачиваться с абсолютно чистым прохождением уровня. Так можно потерять остальные детали игры и кучу времени :). В общем, на мой взгляд, труды опыта не стоят.
Обычно призраком проходишь по вентиляционным тоннелям, решетки расположены недалеко, призраком можно пройти уровень даже быстрее.
А про детали - да, нпс трутся рядом с компами и их без палева не поюзать.
Опыта - не стоят, но если таков выбор игрока(пройти призраком), то - стоит.
-
Еще в "загрузочном экране" пишут, что если пройти миссию, при этом ни разу не подняв тревогу, не обратив на себя внимания врага и вообще не притронувшись ни к кому, то есть тупо всё время стелсом мимо всех прокрастся, накинут еще экспы и звание "Ghost" ...
Да-да, бонус за "призрака" это интересно, вроде за уровень 500 очков дают, я так Сандерса прошел. Только условия не совсем понятны, пишут вроде как "не обратив внимания" или типа того, но что конкретно это исключает - турели, камеры, нпс и в какой степени, ведь есть ???три??? степени тревоги. Уточнения нужны всему этому.
Потом в миссии с Сандерсом Сват берет штурмом здание, и если нпс не оглушить, пройти призраком, то Сват будет прорываться с боем(так?), что вроде как не совсем гуманно в итоге, размышления???
-
P.S.
Смотрите-смотрите, разрабы читают отзывы игроков. Прознают что игра всем очень понравилась - возьмут и вырежут половину игры в DLC.
Уж пусть лучше слушают нас, тех кому понравилось, чем того придурошного обзорщика из ролика с матом, которому не понравилось.
-
это, есличо, ответ на срач о том, почему приквел выглядит с точки зрения развития инфраструктуры городов более продвинуто, чем в продолжении.
Ах ты ж, не заметил эту ветку разговора, т.к. особо нечего разбирать.
Моя мысль состоит в том, что в dxhr ифраструктура выглядит более правдоподобно с точки зрения ожиданий того, как будет выглядеть современный мегаполис в 2027, чем в оригинальном dx на более позднее время .В первой части в самом начале все объясняется же - болезнь => всеобщий триндец => вся инфраструктура под властью транскорпораций => уровень жизни скатился на полвека назад.
И таки - да, 10 лет назад будущее приквела выглядело бы иначе, но будущее приквела и первой части - разные будущие и одинаковыми быть не обязаны.
Поэтому приквел мог быть на вид таким же, но в плане деградации мира он бы выглядел более процветающим, т.к. до первой части был еще большой временной отрезок.Ни черта не понял. Приквел такой и есть, как ты его описал - "в плане деградации мира он бы выглядел более процветающим"
-
Stanton Dowd, раза три перечитал твой трактат и... можно коротко основную мысль поста? или подчеркнуть её в контексте? фраза "Давайте посмотрим правде в глаза" интригует.
-
Народ, особо внимательные, уточняю момент, по аналогии с первым Deus'ом, дают ли очки за исследование "труднодоступных мест"/нычек??? и дают ли их, если нычку нашел только на повторном посещении локации???
-
А смысл ? Кидаться авторучками и микроскопами в охранников ? :) Прожорливость игры до системных ресурсов подскочит, а пользы (кроме эстетического удовольствия) практически никакой (см. "реализация PhysX в играх"). Во всяком случае там можно поднимать автоматы с газировкой и большие мусорные контейнеры - забавно, если еще и бросаться ими (вспоминается кадр с летящим холодильником из "Района №9").
Хммм... ограниченное представление об интерактивности. В обучении не мало интересных вещей - компьютеры, которые нельзя использовать, было бы занятно почитать логи; стенды с клешнёй манипулятором; еще несколько ХЗ чего для ХЗ чего, но опять таки могли дать этим поиграться - в пресловутой второй Half-Life у Дока/Профессора был миниатюрный телепортатор, которым можно было телепортировать горшки с растениями и прочую утварь.
По поводу сложности - в обучении я проморгал в самом начале, и двое "террористов" за пару секунд меня укокошили, успел расстрелять только одного, ситуация радует)))
-
Я поиграл - в принципе неплохо, но бои пока очень лёгкие, хотя уровень сложности максимальный и отключены все подсказки, типа подсветки предметов и маркеров на радаре. Единственное что бросатеся в глаза - баги с текстурами в нескольких местах, X, Y, A, B вместо клавиш клавиатуры в обучающих роликах и то что даже на макс. настройках со включённым Dx11 Игра выглядит скромно, если не сказать хуже. Графа не лучше второго масс еффекта, а местами и хуже(((((
Я бы сказал даже очень неплохо, управление удобное, дизайн замечательный, а главное идет вполне плавно на моем компе - P4 3ГГц с 1гигом памяти))) и музыка "в тему".
Касательно анимации моделей, несмотря на наличие лицевой мимики общие невербальные элементы весьма искусственны и кукольны. Ну и глупая вычурная футуристическая одежда ученой из обучения, сразу видно - французы.
Бета на английском и я почти ни слова не понял, раз не ясно что там происходит, то и дальше играть не стал. А так я даже успел найти пару нычек)))
Впечатления положительные, жду с нетерпением локализации.
P.S.
Помню в школе, в младших классах, такие выкрикивания были популярны. В каком классе учишься?Кто скачает тот лох! -
Уяааа!!!2027 готов...
*короткое замыкание в мозгу и перезагрузка всей системы* Хммм...Я бы расчитывал на май-начало июня.У меня уточнения по поводу распространения: будет оф.раздача на каком либо трекере?
-
Если игра не дает позитивного отдыха, то тогда она дает либо негативный, либо никакой. Разве это игра тогда??Это эволюция =) Игра должна развлекать, а не проверять тебя на выносливость.
Как бы - Да - это "игра", сама "игра" не ставит самоцелью развлечение, просто видеоигры засели в одной из ниш Индустрии развлечений, что приводит к обозначению ранее неформальных явлений в новые термины, вроде Y.O.B.A. или казуал. Регресс.
если мы имеем дело с глобальной тенденцией активного упрощения
Это не упрощение, а упразднение.Нет интерфейса - более жизненно.
Это упрощение.Регенерация - лучше аптечек точно - не напрягает.
Т.к. базовые жанры сформировались.Геймплей не поменялся особо... -
Я к тому, что должна быть мера фантазии в русле фантастики, причем больше половины уже придумали и незачем изобретать велосипед.
P.S. иронию оценил, была бы тоньше, если бы автор читал внимательнее.
-
Народ? ау? о чем вообще речь в последнем десятке постов? честное геймерское не понимаю целесообразности дискасса. Мир DeusEx'а пошел по пути трансгуманизма, в нем уже есть аугментированные люди, которые принимали решения в соответствии с принципами того мира, принципами трансгуманизма(пусть законы жанра обязывают принимать такие решения не совсем добровольно), каким боком можно рассуждать о том станет ли человек себя "расширять" исходя из нынешних норм этики и тем более маркетинг тут каким макаром затесался???
Эксперименты с чем? если интегральные схемы и микрочипы это одно и тоже, кибер.имплантаты это имплантатнты с использорванием микроконтроллера.В обласни кибирнетических имплантантов эксперементы велись Раньше чем появились интеграньные схемы. Уже в 70xx были луди с микрочипами в мозгах.Я ничерта не понял. Где пруфы???
-
Да, да, таким людям будут аугментировать мозги, штатные видимо бракованные.По поводу пром-травм... Я бы не был так уверен. За то время, пока я, будучи студентом, проходил практику на газоперерабатывающем заводе, убился один человек - закурил в колодце с какими то трубами. Когда на сталелитейном проходил практику мой младший брат, электрик пошел что то проверять и править в высоковольтном оборудовании, забыв отключить щит (и я, и брат учились тогда на инженеров промышленной безопасности). Травматизм на предприятиях редко становится достоянием общественности - как правило, в исключительных случаях. В пример могу привести нашумевшее (во всяком случае, в оренбургской области) самоубийство на заводе Уралстали несколько лет назад, когда работник бросился в работающую печь.
Обсуждение 2027
в Project 2027
Опубликовано:
Также подумал, и мысли даже не было что под фразой "я наемник" подразумевается откровение, и почти сразу же еще раз удивили зеленые мошки по всему экрану.