Перейти к публикации
Планета Deus Ex

NonGrat

Invisible Hand
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NonGrat

  1. Кстати я Магнусу представился наемником, решив по привычке, что наемник это чел, работающий на фирму по найму(контракту) в отличие от постоянного состава.

    Также подумал, и мысли даже не было что под фразой "я наемник" подразумевается откровение, и почти сразу же еще раз удивили зеленые мошки по всему экрану.

  2. В первой локации под комнатой с квестовым компом есть помещение с парочкой ученых и "генератором", если идти на выход к лестнице и проходить возле генератора, то как только ГГ окажется спиной к торцу генератора, он сразу умирает и лужа крови есть, т.е. вроде как раз есть потеря крови, то смерть не от излучения.

  3. Проект привлекает внимание парочкой имен, да разработчик Arkane Studios тоже неплох, очень даже, их игры кхм... не так просты(прошел и Arx Fatalis, и Dark Messiah of Might and Magic). Меня как всегда смущает кроссплатформенность и как итог не лучшее управление под PC.

    Если не ошибаюсь, то Arkane Studios сначала делали игры на PC, потом адаптировали под консоль(Xbox, консоль та же чья и Винда, кстати), причем правили как графику так и управление, т.е. можно сказать что это были несколько разные игры в отличии от большинства кроссплатформенных химер где практически ничего не адаптировалось под PC. Сейчас же они предварительно(???) выпускают сразу игру на трех платформах, интересно будет пощупать что у них получится.

  4. ++ лазеры в первой же миссии почти невидно. Если прикол в том, чтобы наблюдать только за движением гашеток в колонах, то тогда ладно. Но всё-равно стрёмно.

    Так это же хорошо что лазеры плохо видно. Тоже наблюдал за гашетками, но все три пары движутся одинаково(с одинаковой частотой, скоростью, интервалом) - только это можно посчитать за "стремно".

  5. Инвентарь трупов.

    post-8-071409100 1309119527.jpg

    Игра становится на паузу во время открытия окна?

    Вещи можно перемещать только в одностороннем порядке, т.е. только брать с трупа, или можно будет свои вещи подкинуть жмурику?

  6. Занятное видео, понравилось то, что игрок так же как и я сортирует вещи в инвентаре - у всех моих знакомых геймеров полный хаос в инвентаре, а тут оружие к оружию, патроны к патронам, склянки... и т.д.

    Однако, игрок проигнорировал многие компы на уровнях.

    Видно, что он не первый раз играет в HR и наверное переигрывал некоторые локации, можно предположить, что его целью было спидран.

  7. Ghost был пару раз. Но не стоит задрачиваться с абсолютно чистым прохождением уровня. Так можно потерять остальные детали игры и кучу времени :). В общем, на мой взгляд, труды опыта не стоят.

    Обычно призраком проходишь по вентиляционным тоннелям, решетки расположены недалеко, призраком можно пройти уровень даже быстрее.

    А про детали - да, нпс трутся рядом с компами и их без палева не поюзать.

     

    Опыта - не стоят, но если таков выбор игрока(пройти призраком), то - стоит.

  8. Еще в "загрузочном экране" пишут, что если пройти миссию, при этом ни разу не подняв тревогу, не обратив на себя внимания врага и вообще не притронувшись ни к кому, то есть тупо всё время стелсом мимо всех прокрастся, накинут еще экспы и звание "Ghost" ...

    Да-да, бонус за "призрака" это интересно, вроде за уровень 500 очков дают, я так Сандерса прошел. Только условия не совсем понятны, пишут вроде как "не обратив внимания" или типа того, но что конкретно это исключает - турели, камеры, нпс и в какой степени, ведь есть ???три??? степени тревоги. Уточнения нужны всему этому.

     

    Потом в миссии с Сандерсом Сват берет штурмом здание, и если нпс не оглушить, пройти призраком, то Сват будет прорываться с боем(так?), что вроде как не совсем гуманно в итоге, размышления???

  9. P.S.

    Смотрите-смотрите, разрабы читают отзывы игроков. Прознают что игра всем очень понравилась - возьмут и вырежут половину игры в DLC.

    Уж пусть лучше слушают нас, тех кому понравилось, чем того придурошного обзорщика из ролика с матом, которому не понравилось.

  10. это, есличо, ответ на срач о том, почему приквел выглядит с точки зрения развития инфраструктуры городов более продвинуто, чем в продолжении.

    Ах ты ж, не заметил эту ветку разговора, т.к. особо нечего разбирать.

     

    Моя мысль состоит в том, что в dxhr ифраструктура выглядит более правдоподобно с точки зрения ожиданий того, как будет выглядеть современный мегаполис в 2027, чем в оригинальном dx на более позднее время .

    В первой части в самом начале все объясняется же - болезнь => всеобщий триндец => вся инфраструктура под властью транскорпораций => уровень жизни скатился на полвека назад.

    И таки - да, 10 лет назад будущее приквела выглядело бы иначе, но будущее приквела и первой части - разные будущие и одинаковыми быть не обязаны.

     

    Поэтому приквел мог быть на вид таким же, но в плане деградации мира он бы выглядел более процветающим, т.к. до первой части был еще большой временной отрезок.

    Ни черта не понял. Приквел такой и есть, как ты его описал - "в плане деградации мира он бы выглядел более процветающим"

  11. А смысл ? Кидаться авторучками и микроскопами в охранников ? :) Прожорливость игры до системных ресурсов подскочит, а пользы (кроме эстетического удовольствия) практически никакой (см. "реализация PhysX в играх"). Во всяком случае там можно поднимать автоматы с газировкой и большие мусорные контейнеры - забавно, если еще и бросаться ими (вспоминается кадр с летящим холодильником из "Района №9").

    Хммм... ограниченное представление об интерактивности. В обучении не мало интересных вещей - компьютеры, которые нельзя использовать, было бы занятно почитать логи; стенды с клешнёй манипулятором; еще несколько ХЗ чего для ХЗ чего, но опять таки могли дать этим поиграться - в пресловутой второй Half-Life у Дока/Профессора был миниатюрный телепортатор, которым можно было телепортировать горшки с растениями и прочую утварь.

     

    По поводу сложности - в обучении я проморгал в самом начале, и двое "террористов" за пару секунд меня укокошили, успел расстрелять только одного, ситуация радует)))

  12. Я поиграл - в принципе неплохо, но бои пока очень лёгкие, хотя уровень сложности максимальный и отключены все подсказки, типа подсветки предметов и маркеров на радаре. Единственное что бросатеся в глаза - баги с текстурами в нескольких местах, X, Y, A, B вместо клавиш клавиатуры в обучающих роликах и то что даже на макс. настройках со включённым Dx11 Игра выглядит скромно, если не сказать хуже. Графа не лучше второго масс еффекта, а местами и хуже(((((

    Я бы сказал даже очень неплохо, управление удобное, дизайн замечательный, а главное идет вполне плавно на моем компе - P4 3ГГц с 1гигом памяти))) и музыка "в тему".

    Касательно анимации моделей, несмотря на наличие лицевой мимики общие невербальные элементы весьма искусственны и кукольны. Ну и глупая вычурная футуристическая одежда ученой из обучения, сразу видно - французы.

    Бета на английском и я почти ни слова не понял, раз не ясно что там происходит, то и дальше играть не стал. А так я даже успел найти пару нычек)))

     

    Впечатления положительные, жду с нетерпением локализации.

     

    P.S.

    Кто скачает тот лох!
    Помню в школе, в младших классах, такие выкрикивания были популярны. В каком классе учишься?
  13. 2027 готов...
    Уяааа!!!
    Я бы расчитывал на май-начало июня.
    *короткое замыкание в мозгу и перезагрузка всей системы* Хммм...

     

    У меня уточнения по поводу распространения: будет оф.раздача на каком либо трекере?

  14. Если игра не дает позитивного отдыха, то тогда она дает либо негативный, либо никакой. Разве это игра тогда??
    Это эволюция =) Игра должна развлекать, а не проверять тебя на выносливость.

    Как бы - Да - это "игра", сама "игра" не ставит самоцелью развлечение, просто видеоигры засели в одной из ниш Индустрии развлечений, что приводит к обозначению ранее неформальных явлений в новые термины, вроде Y.O.B.A. или казуал. Регресс.

     

    если мы имеем дело с глобальной тенденцией активного упрощения
    Нет интерфейса - более жизненно.
    Это не упрощение, а упразднение.

     

    Регенерация - лучше аптечек точно - не напрягает.
    Это упрощение.

     

    Геймплей не поменялся особо...
    Т.к. базовые жанры сформировались.
  15. Я к тому, что должна быть мера фантазии в русле фантастики, причем больше половины уже придумали и незачем изобретать велосипед.

     

    P.S. иронию оценил, была бы тоньше, если бы автор читал внимательнее.

  16. Народ? ау? о чем вообще речь в последнем десятке постов? честное геймерское не понимаю целесообразности дискасса. Мир DeusEx'а пошел по пути трансгуманизма, в нем уже есть аугментированные люди, которые принимали решения в соответствии с принципами того мира, принципами трансгуманизма(пусть законы жанра обязывают принимать такие решения не совсем добровольно), каким боком можно рассуждать о том станет ли человек себя "расширять" исходя из нынешних норм этики и тем более маркетинг тут каким макаром затесался???

     

    В обласни кибирнетических имплантантов эксперементы велись Раньше чем появились интеграньные схемы. Уже в 70xx были луди с микрочипами в мозгах.
    Эксперименты с чем? если интегральные схемы и микрочипы это одно и тоже, кибер.имплантаты это имплантатнты с использорванием микроконтроллера.

    Я ничерта не понял. Где пруфы???

  17. По поводу пром-травм... Я бы не был так уверен. За то время, пока я, будучи студентом, проходил практику на газоперерабатывающем заводе, убился один человек - закурил в колодце с какими то трубами. Когда на сталелитейном проходил практику мой младший брат, электрик пошел что то проверять и править в высоковольтном оборудовании, забыв отключить щит (и я, и брат учились тогда на инженеров промышленной безопасности). Травматизм на предприятиях редко становится достоянием общественности - как правило, в исключительных случаях. В пример могу привести нашумевшее (во всяком случае, в оренбургской области) самоубийство на заводе Уралстали несколько лет назад, когда работник бросился в работающую печь.
    Да, да, таким людям будут аугментировать мозги, штатные видимо бракованные.
×
×
  • Создать...