Перейти к публикации
Планета Deus Ex

NonGrat

Invisible Hand
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NonGrat

  1. Если бы геймпад не был бы удобен, вместо него давно что-нить другое придумали, я так думаю; то же касается и клавы с мышкой. Хотя вот касательно стиков могу сказать, что сколько на них не играл они мне не нравятся. Лучше кнопочки нажимать)
    Придумывают, уже - Kinect, PS Move... вместо кнопочек что-то другое.
  2. В ролике же нам показывают просто нереальную массу людей с имплантантами - с ногами, руками итд . В общем, это как то не состыкуется с моим пониманием.

    На данный момент население земли составляет почти 7 млрд человек и растет, при этом в развитых странах живет около 15% населения мира ≈1.05 млрд - это туева_хуча людей, для сравнения только в РФ проживает ~0,140 млрд т.е. нет и пятой части, хоть рост населения сменился с гиперболического на логический, к 2027 будет еще больше.

    Корректируй свое понимание.

  3. P.S.

    Да ты прав что все эти: Killzone, Halo и т.д., не достойны пристального внимания, т.к. есть другие "похожие" и достойные серии выходящие на PC.

    НО на консолях выходят достойные эксклюзивы...

    Я был бы не против сыграть в Гало: Рич. А также в Demon's Souls, inFamous, Darkness.

     

    P.S. ничего что и Killzone и Halo как раз таки эксклюзив???

  4. Где-то читал что темпы наращивание мощности ПК поубавилось за последние несколько лет, вроде как нет особой нужды, современный игры играются и на железе 4 летней давности(у меня так ПК вообще 2004г. производства), по идеи начало нового консольного поколения должно запустить новую гонку железа для ПК, можно заметить что продолжительность поколения игровых консолей около 8-9 лет(не более), седьмое должно подойти к концу 2004-2013.

    С другой стороны сниженные темпы ведут к оптимизации игр(движки ...) и значит к более высокому качеству.

  5. сейчас нет массовых войн
    Массовых нет, но война идет перманентно, присмотрись к новостям - в нашей стране идет война, что ни неделя, то взрывы и т.п.

    Да черта - человек грызется и вне войны...

  6. Чему либо подходящему XD

     

    Ну... как бы... не хотел в это вдаваться, в твоем посте используется принцип "третьего не дано", тогда как я говорил о малой, а не о никакой пользе. Что является компромиссом.

     

    P.S. и даже не спрашивай при чем тут альтернатива, это объяснить ...

  7. Неверно. У тебя наверно трудов ещё не было, иначе ты бы знал, что зубило — ударно-режущий инструмент, его задача срезать/сколоть, следовательно нужна поперечная режущая поверхность. А вот средневековое рыцарское копьё, например, должно пробить броневые щитки и поэтому оно остроконечное.
    Зависит от формы наконечника копья:

    если он плоский/двугранный или трехгранный(против пехоты), то сомнется;

    если он четырехгранный, и более, конусообразный(для всадников), то по типу керна(кернер, как правильно склоняется?) пробьет.

     

    P.S. Невероятно

    Я смотрю ты никак не успокоишься? Тебе сказали: про стразики - мимо. Ну как хош...

    и опять ты сам себя наколол - не меня беспокоят стразики.
    Ну куда нам, сирым и убогим, до вас...школьников.
    и опять детсадовский оборот.

     

    Тебе не стыдно? целых два дня штудировал школьный курс труда, чтобы мне об этом сказать. Да, да, я оценил)))

  8. И опять-таки нет. Нужность радара для меня нисколько не зависит от его функций, как таковы; но это не значит, что я не высрал бы еще больше кирпичей от той системы, что ты привел в пример xDD
    Что? тебе не понравилась приведенные мной как пример расширение для карты?!

     

    Я не зная как можно еще объяснить что нужность любого элемента зависит от его возможностей т.е. функций.

     

    Дай подумаю. Потому, что это КАНОН, а Морровинд ты не асилил? В Морровинде намного больше реализована свобода действия, и сеттинг более детальный и проработанный. В этом плане ТЕС 3 безоговорочный лидер. Это уж не говоря об дополнительных плюшках.

    Потому что это *аллилуйя*КАНОН*аллилуйя* CRPG, а морровинд даже CRPG язык не поворачивается назвать. А остальное что ты сказал - опять же на уровне фантазии игрока)))

     

    В том и прикол, что таких игр крайне мало.
    Я был бы не против, если бы игр вроде морровинда не было)))

     

    А когда цель стоит и поворачивается, как это отслеживается...
    По изменению очертаний объекта во время эхолокации(или каким методом засекают нпс)

     

    Да, да. В это конечно верится с трудом, учитывая что PC-версия - есть порт с консолей...
    Пусть сначала выйдет игра, тогда слова не будут столь голословны.
  9. Зачем же иносказательно?) Пользователь прямым текстом заявляет, что вообще не играл в эту игру и соответственно не понял примера приведенного в качестве нее)
    Мы говорим об одном и том же посте?
    Ведьмак 2,Skyrim,а 3?

    Deus Ex - Human Revolution. Трейлер. В стиме есть с русскими субтитрами. Перенесли на конец лета. Я [CENSORED]на нее, пока никто не видит.

     

     

    От модератора:

    Я вижу, так что давай, скрывайся сильнее.

    Замечание.

    //Kvazimado

     

    Ололо, ололо!

    //Leo

     

     

    Хм, для меня, как ни странно, абсолютно не следует.

    Разве? как бы ты отреагировал если бы радар был еще одной аугментацией с возможной прокачкой в 3d карту локации со всеми плюсами этой фишки? наверняка иначе. Значит "КАК ИМЕННО работает радар" влияет на "является ли это ненужным упрощением или нет".

     

    Ага, назовите еще 5-6 игр с такой большой (переплюнувшей fallout и arcanum) свободой действией, таким детальным и проработанным сеттингом, большим выбором класса/расы влияющим на игру (sic!) и безуровневой системой прокачки (т. к. в Морровинде уровни есть чисто формально).

    И все это реализовано слабо и посредственно. Единственное что свободный мир... но при таком раскладе он и черту не нужен.

    Вообще Fallout и Arcanum ставить в одно предложение с морровиндом это кощунство и должно награждаться анальной карой.

    Ради примера игр с свободной вселенной, ЕМНИП, серия X по вселенной Elite.

  10. играл, но давно и может чего не помню. В любом случае игра меня ничем не зацепила и так и осталась для меня блеклой.
    Во всяком случае радар там был "необходим" для неопытных геймеров, "полезным" для средних и "не помешающим" для профи. Особенно на локациях с флудом.

     

    Ха, о каких утверждениях ты ведешь речь? Я что, тебе впаривал и пытался убедить, что игра говно?)) Нет. Я констатировал свои ощущения на основе роликов.А люди, которым нравится игра - упорно продолжают меня (это началось еще давно) убеждать и настаивать, что, дескать игра - полный шик, а я тут прикопался к чему-то. Зачем вы в этом меня пытаетесь убедить?))

    Когда я утверждаю что-то на форуме - то я готов услышать мнение или коммент несогласный со мной; но пытаться убедить несогласного чувака в том, что, он слишком прикапывается к мелочам или что он себе че-то надумал - это уже совсем другое.

    Это крайности, ты утрируешь. А в последнем абзаце прилагательные относительные и если их изменить, то получится несколько иное.

     

    P.S. возможно я чего-то не дочитал, но я понимаю как констатацию, а не убеждение %)

     

    Если честно, то не понял на что тут народ дрочит))
    Пользователь иносказательно говорит о его теплых отношениях к игре)

     

    Мои суждения? О_О Я вообще ничего конкретного о его функционировании не говорил, а ты вот заговорил и так подробно даже расписал.. Я говорю о нужности радара и отметке на нем врагов. По моему это несколько разные вещи: обсуждать КАК ИМЕННО работает радар, или является ли это ненужным упрощением или нет.
    "является ли это ненужным упрощением или нет" следует из "КАК ИМЕННО работает радар"

     

    Я никогда не пользовался рентгеновским зрением - и не могу вообще сравнить радар с ним. Я мошу ошибаться, если что поправьте, кто точно знает - но рентгеновское зрение не позволит отобразить кучу врагов на этом уровне, если они только не столпились всей кучкой прямо за стенкой. А схематично на радаре можно отобразить до кучи.
    Я думаю в сравнение выше не ошибся, что "все что он делает не сильно отличается от рентгеновского зрения в первой части: можно увидеть в какой стороне нпс и как далеко он от вас и в какую сторону он смотрит." + можно видеть всех нпс в радиусе действия рент.зрения.

     

    Признаю что смотреть по радару и рентген.зрением разные действия, но результат почти одинаков.

     

    P.S.

    Вопрос восприятия. В Морровинде полно достоинств. То, что Вам она не нравится, ну никак не влияет на что-либо из ее достоинств.
    Сомнительно. Убогая экшен составляющая; отыгрыш только на уровне фантазии игрока; задротская система прокачки. Таки - да.
  11. Представляю, вспоминая свои первые ощущение от первых шутеров - получил бы я кайф если бы мне было известно местонахождение врагов...

    ***

    Но не встречал такой игры, где благодаря радару балансируется невероятная сложность врагов.

    И там радар использовался в качестве балансировки игры, чтобы враги не были сложными? =))

    В том числе. Если ты играл в Halo. Но речь не только по этому поводу.

     

    Ну это уж мое дело: проходить мимо или нет. И также мое дело вынести для себя оценку новой игре в известной вселенной. Или ты у нас тут распределяешь кому и как судить и к каким новшествам как относится? =)))
    Если ты что-то утверждаешь на форуме, то будь готов к тому что твои слова будут опровергать, и не надо все сводить к святому ИМХО.

    Тебе решать как поступать, но мне решать как отнестись к мнению "получить первую часть в новой графической обертке".

    И мое мнение, что это глупость, если хочешь того что ты написал, то "продолжай играть в первую часть с текстурными модами."

     

    Для меня в данном случае все эти объяснения из пальца высосаны. Скажем так, если для Макса они выглядят удовлетворяюще - что ж, пожалуйста. Я ведь не набрасываюсь на людей, если они "поют дифирамбы" новому Деусу. Поют - ну и пусть себе поют; а я не пою. В этом и вся разница. А то можно подумать, что кто-то из нас более прав, чем другой в столь пространном разговоре.
    Да - впечатления бесспорны, но речь о действительных функциях радара и его влиянии на геймплей.

     

    P.S. мало того я тебе скажу, что Народ дрочит на неё

     

    Можно уточнить: откуда такая 100% инфа о работе радара?
    Наверное оттуда, откуда и у вас - из геймплейных роликов, и если мои сведения не точны, а значит и суждения тоже, то также следует и о ваших суждениях.

     

    Для меня важнее всего сюжетная часть тоже, но когда я оцениваю игру - я воспринимаю - и я об этом уже говорил недавно тут где-то - ее КОМПЛЕКСНО. И если радар и подсветка мне снизят как-нить удовольствие в целом от игры - то это будет для меня минусом, из того разряда, когда даже из самых незначительных мелочей складывается Целое.

    Я не могу спорить что они снизят тебе удовольствие, но я могу говорить что, если радар упрощает геймплей, то упрощать его он никак не может более чем его полезность, так вот - насколько для вас игра становится не хардкорной если существует радар на несколько метров(из ролика видно, что дает расклад далеко не на всю локацию.) при том что игрок может получить туже информацию, просто осмотревшись(ведь аугментированые зрачки дают рентгеновкое зрение.) Что это вообще за игрок такой - нуб а не игрок.

     

    P.S.S. честное слово геймера, пытался свести спор на дискасс, но - перечитываю - не вышло(((

  12. 2All. Ребят мне кажется с каждым разом, что вам просто надо что-то себе накручивать в голове, чтобы разочаровываться и сказать "О Дэус уже не тот". Просто сказать разочарован по каждой пустой мелочи это проще, чем принять что-то новое и оценить достоинства этого нововведения, тем более в этой части технологический мир развит лучше чем в оригинале, кроме наноприращений конечно. А вы хотите просто получить первую часть в новой графической обёртке? Не скучно ли жить без новизны хотя бы в чём-то? Мне лично скучно и играть в ту же самую что и оригинал игру мне не хочется, достало уже потому что, пусть хоть что-то будет по другому.
    Согласен полностью.

    Нытье по любому поводу, это не так, то не так, главное это сохранение и следование самой игровой вселенной, её концепции, атмосферы и заговорам, а новую часть нужно оценивать по совокупности её составляющих, что бы она не была винегретом и в ней не было ничего абсурдного.

     

    P.S. мир выглядит развитым технологически по сравнению с первой частью только потому что "механические" аугментации в DE:HR в своем закате, тогда как в DE наноприращениея только-только стали появляться.*

     

    Представляю, вспоминая свои первые ощущение от первых шутеров - получил бы я кайф если бы мне было известно местонахождение врагов...

    ***

    Но не встречал такой игры, где благодаря радару балансируется невероятная сложность врагов.

    Если так важен пример радара, то - Halo (уточняю: пример достаточно корректен в плане радара, и привожу его не для сравнения самих игр) - культовая игра.

     

    Я был бы не против получить первую часть в новой графической обертке - это раз =)
    Тогда просто пройди мимо DE:HR и продолжай играть в первую часть с текстурными модами.

     

    То же самое можно сказать и в твой адрес - радуешься и готов с большим оптимизмом объяснять каждое нововведение в игре - это два. Так бы и сказал, что тебе нравится любая игра с надписью Deus Ex. =)
    Именно что объяснять, а не оправдывать.

    Если бы эта игра была по вселенной DE, но носила другое название, то она была бы тоже интересна. Как пример Project 2027.

     

    Далее, радар не выполняет каких либо функций открыто вредящих игре, все ваши доводы несерьезны, радар не показывает область видимости нпс, он не показывает заметил ли вас нпс, он не показывает состояние здоровья нпс, он не показывает чем вооружен нпс, он не отслеживает траекторию и маршрут движения нпс и главное в нем нет кнопки "автоуправления" для автоматического прохождения игры; все что он делает не сильно отличается от рентгеновского зрения в первой части: можно увидеть в какой стороне нпс и как далеко он от вас и в какую сторону он смотрит.

     

    P.S. для меня важнее сюжетная часть нежели omg радар.

     

    *ошибся, не в таком уж закате.

  13. а стразики я привел для контрастности. Понятна мысль?
    Кароч, твой пассаж про стразики абсолютно мимо.
    Видимо нет.

     

    Фильма Блейд вполне себе неплохой. И у него не катана, так как лезвие у клинка прямое и, на сколько помню, обоюдоострое с конусообразным остриём.
    Я тебя умоляю - блейд может занимать лишь людей на пороге, либо в прохождении пубертатного периода. И - да - я ошибся в фильме действительно не катана, но посчитал я так потому что в комиксе у него все таки катана.

     

     

    Blade_Daywalker_Sword.jpgblade.gifdetail.jpg

     

     

    Хватит попой вилять. Ты прямо ответь, зачем такая форма клинков? Как думаешь, чем легче людей протыкать, ножом али стамеской? Я только про это.
    Кто - Я? тебе не раз ответили. Глубоко пофиг, если есть аугментированные руки. Кроме того, тебе же сказали - оно прочнее, при пробивании брони, потому как сужающийся конец просто сомнется. По той же причине у зубило рабочая часть имеет прямоугольную форму в продольном сечении, а не заостряется.

     

    P.S. что за детский садик? обороты на уровне "кто обзывается тот сам так называется"
    Я гляжу ты зеркалу пишешь?
    Как ни странно, но снова тот же оборот. Опять ты сам себя наколол.
  14. Ну знаешь, у кого что болит, как говориться...

    Вот например у Блейда были модные заточки и лезваки. Теперь понятна моя мысль?

    0_о не меня же беспокоит форма лезвий в HR, поэтому с "у кого что болит" ты сам себя наколол, а стразики я привел для контрастности. Понятна мысль?

    Блейд та еще попса от Marvel. Как задолбали эти катаны, в какой ни попадя фильм их суют.

     

    Не вижу ничего предосудительного в прямоугольной форме головки клинка, видно что лезвие шире обычного, значит прочнее, кроме того стамеска имеет заточку с одной стороны и только в рабочей части, тогда как аугментированные лезвия с двух и обоюдоострые. Скорее всего форма обусловлена механизмом выдвижения и затвора лезвия - такая версия имеет место быть, ведь это Sci Fi, а не фэнтезипоп, вроде вашего блейда.

     

    P.S. что за детский садик? обороты на уровне "кто обзывается тот сам так называется"

     

    Всё правильно. Вот и объясни мне, почему у него стамески?
    Как в том баянистом анекдоте: - "Папа, покажи мне море" - "Вот сынок - это море" - "Ну папа, покажи мне море" ... потому что "эстетика оружия носит УТИЛИТАРНЫЙ характер"
  15. А вот мне интересно, почему у Адама в руках, вместо модных клинков, стамески?

    Что ты понимаешь под "модными клинками"???

     

    Первое впечатление от слова "модные" это стразы, бантики, перчатки из кожи выхухоля, сделанные рабским трудом сироток в какой-нибудь стране третьего мира...

    Но игровая стилистика должна соответствовать жанру игры, киберпанк - не жанр про барби, скачущей на розовом пони или фэнтезипопса, поэтому эстетика оружия носит УТИЛИТАРНЫЙ характер.

  16. Gelu McAllister,

     

    Ладно. Разговор не имеет завершения.

    Невозможно одними впечатлениями опровергнуть другие, поэтому спор о вещах основанных на этих впечатлениях не имеет логической развязки)))

     

    Лишь поясню, что в играх не в новинку использовать огнестрел в качестве холодного оружия - удар прикладом. И такая вещь, как бросание турели(в которой, возможно, закончились патроны) является для меня логическим продолжением. Я не удивлен и не смущен.
    Что же может быть тут непонятного?

     

    P.S. Хотя, признаюсь, больше всего порадовало бы развитие идеи аугментаций с боевых на социальные.
    На данный момент в серии все аугментации использовались для боевых или стелс целей, но нет аугментаций для "разговора", вроде анализатора речи для выявления лжи, или с помощью которого можно изменить внешность и говорить с нпс от лица другого...
  17. Ладно. Разговор не имеет завершения.

     

    Лишь поясню, что в играх не в новинку использовать огнестрел в качестве холодного оружия - удар прикладом. И такая вещь, как бросание турели(в которой, возможно, закончились патроны) является для меня логическим продолжением. Я не удивлен и не смущен.

     

    P.S. Хотя, признаюсь, больше всего порадовало бы развитие идеи аугментаций с боевых на социальные.

×
×
  • Создать...