-
Публикации
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем NonGrat
-
-
На данный момент население земли составляет почти 7 млрд человек и растет, при этом в развитых странах живет около 15% населения мира ≈1.05 млрд - это туева_хуча людей, для сравнения только в РФ проживает ~0,140 млрд т.е. нет и пятой части, хоть рост населения сменился с гиперболического на логический, к 2027 будет еще больше.В ролике же нам показывают просто нереальную массу людей с имплантантами - с ногами, руками итд . В общем, это как то не состыкуется с моим пониманием.
Корректируй свое понимание.
-
ImHERE, ты сейвы импортировала из первой части?и да, появление Зевана меня несколько удивило... я ведь убила его в первой части )))))))) -
P.S.
Я был бы не против сыграть в Гало: Рич. А также в Demon's Souls, inFamous, Darkness.Да ты прав что все эти: Killzone, Halo и т.д., не достойны пристального внимания, т.к. есть другие "похожие" и достойные серии выходящие на PC.НО на консолях выходят достойные эксклюзивы...
P.S. ничего что и Killzone и Halo как раз таки эксклюзив???
-
Где-то читал что темпы наращивание мощности ПК поубавилось за последние несколько лет, вроде как нет особой нужды, современный игры играются и на железе 4 летней давности(у меня так ПК вообще 2004г. производства), по идеи начало нового консольного поколения должно запустить новую гонку железа для ПК, можно заметить что продолжительность поколения игровых консолей около 8-9 лет(не более), седьмое должно подойти к концу 2004-2013.
С другой стороны сниженные темпы ведут к оптимизации игр(движки ...) и значит к более высокому качеству.
-
Массовых нет, но война идет перманентно, присмотрись к новостям - в нашей стране идет война, что ни неделя, то взрывы и т.п.сейчас нет массовых войнДа черта - человек грызется и вне войны...
-
Gelu McAllister, на тот момент была игра с бонусами в виде чертежей аугментаций?
Я прослоупочил ><Разочарую тебя, но было, еще вроде до нового года. -
Наткнулся на сайт Sarif Industries. Можно посмотреть аугментации.
P.S. Вроде упоминаний на форуме не нашел.
-
Чему либо подходящему XD
Ну... как бы... не хотел в это вдаваться, в твоем посте используется принцип "третьего не дано", тогда как я говорил о малой, а не о никакой пользе. Что является компромиссом.
P.S. и даже не спрашивай при чем тут альтернатива, это объяснить ...
-
Gelu McAllister, я не стану как либо спорить с таким ответом. Радар как альтернатива.
-
Gelu McAllister, не-не, по другому, см. ход разговора, речь изначально идет о "ненужности упрощения", запуталось. Раз толку от него мало, то и игру он мало чем упрощает.
-
Зависит от формы наконечника копья:Неверно. У тебя наверно трудов ещё не было, иначе ты бы знал, что зубило — ударно-режущий инструмент, его задача срезать/сколоть, следовательно нужна поперечная режущая поверхность. А вот средневековое рыцарское копьё, например, должно пробить броневые щитки и поэтому оно остроконечное.если он плоский/двугранный или трехгранный(против пехоты), то сомнется;
если он четырехгранный, и более, конусообразный(для всадников), то по типу керна(кернер, как правильно склоняется?) пробьет.
P.S. Невероятно
и опять ты сам себя наколол - не меня беспокоят стразики.Я смотрю ты никак не успокоишься? Тебе сказали: про стразики - мимо. Ну как хош...
и опять детсадовский оборот.Ну куда нам, сирым и убогим, до вас...школьников.Тебе не стыдно? целых два дня штудировал школьный курс труда, чтобы мне об этом сказать. Да, да, я оценил)))
-
Что? тебе не понравилась приведенные мной как пример расширение для карты?!И опять-таки нет. Нужность радара для меня нисколько не зависит от его функций, как таковы; но это не значит, что я не высрал бы еще больше кирпичей от той системы, что ты привел в пример xDDЯ не зная как можно еще объяснить что нужность любого элемента зависит от его возможностей т.е. функций.
Потому что это *аллилуйя*КАНОН*аллилуйя* CRPG, а морровинд даже CRPG язык не поворачивается назвать. А остальное что ты сказал - опять же на уровне фантазии игрока)))Дай подумаю. Потому, что это КАНОН, а Морровинд ты не асилил? В Морровинде намного больше реализована свобода действия, и сеттинг более детальный и проработанный. В этом плане ТЕС 3 безоговорочный лидер. Это уж не говоря об дополнительных плюшках.
Я был бы не против, если бы игр вроде морровинда не было)))В том и прикол, что таких игр крайне мало.
По изменению очертаний объекта во время эхолокации(или каким методом засекают нпс)А когда цель стоит и поворачивается, как это отслеживается...
Пусть сначала выйдет игра, тогда слова не будут столь голословны.Да, да. В это конечно верится с трудом, учитывая что PC-версия - есть порт с консолей... -
Мы говорим об одном и том же посте?Зачем же иносказательно?) Пользователь прямым текстом заявляет, что вообще не играл в эту игру и соответственно не понял примера приведенного в качестве нее)Ведьмак 2,Skyrim,а 3?Deus Ex - Human Revolution. Трейлер. В стиме есть с русскими субтитрами. Перенесли на конец лета. Я [CENSORED]на нее, пока никто не видит.
От модератора:
Я вижу, так что давай, скрывайся сильнее.
Замечание.
//Kvazimado
Ололо, ололо!
//Leo
Разве? как бы ты отреагировал если бы радар был еще одной аугментацией с возможной прокачкой в 3d карту локации со всеми плюсами этой фишки? наверняка иначе. Значит "КАК ИМЕННО работает радар" влияет на "является ли это ненужным упрощением или нет".Хм, для меня, как ни странно, абсолютно не следует.
И все это реализовано слабо и посредственно. Единственное что свободный мир... но при таком раскладе он и черту не нужен.Ага, назовите еще 5-6 игр с такой большой (переплюнувшей fallout и arcanum) свободой действией, таким детальным и проработанным сеттингом, большим выбором класса/расы влияющим на игру (sic!) и безуровневой системой прокачки (т. к. в Морровинде уровни есть чисто формально).
Вообще Fallout и Arcanum ставить в одно предложение с морровиндом это кощунство и должно награждаться анальной карой.
Ради примера игр с свободной вселенной, ЕМНИП, серия X по вселенной Elite.
-
Во всяком случае радар там был "необходим" для неопытных геймеров, "полезным" для средних и "не помешающим" для профи. Особенно на локациях с флудом.играл, но давно и может чего не помню. В любом случае игра меня ничем не зацепила и так и осталась для меня блеклой.
Это крайности, ты утрируешь. А в последнем абзаце прилагательные относительные и если их изменить, то получится несколько иное.Ха, о каких утверждениях ты ведешь речь? Я что, тебе впаривал и пытался убедить, что игра говно?)) Нет. Я констатировал свои ощущения на основе роликов.А люди, которым нравится игра - упорно продолжают меня (это началось еще давно) убеждать и настаивать, что, дескать игра - полный шик, а я тут прикопался к чему-то. Зачем вы в этом меня пытаетесь убедить?))Когда я утверждаю что-то на форуме - то я готов услышать мнение или коммент несогласный со мной; но пытаться убедить несогласного чувака в том, что, он слишком прикапывается к мелочам или что он себе че-то надумал - это уже совсем другое.
P.S. возможно я чего-то не дочитал, но я понимаю как констатацию, а не убеждение %)
Пользователь иносказательно говорит о его теплых отношениях к игре)Если честно, то не понял на что тут народ дрочит))
"является ли это ненужным упрощением или нет" следует из "КАК ИМЕННО работает радар"Мои суждения? О_О Я вообще ничего конкретного о его функционировании не говорил, а ты вот заговорил и так подробно даже расписал.. Я говорю о нужности радара и отметке на нем врагов. По моему это несколько разные вещи: обсуждать КАК ИМЕННО работает радар, или является ли это ненужным упрощением или нет.
Я думаю в сравнение выше не ошибся, что "все что он делает не сильно отличается от рентгеновского зрения в первой части: можно увидеть в какой стороне нпс и как далеко он от вас и в какую сторону он смотрит." + можно видеть всех нпс в радиусе действия рент.зрения.Я никогда не пользовался рентгеновским зрением - и не могу вообще сравнить радар с ним. Я мошу ошибаться, если что поправьте, кто точно знает - но рентгеновское зрение не позволит отобразить кучу врагов на этом уровне, если они только не столпились всей кучкой прямо за стенкой. А схематично на радаре можно отобразить до кучи.Признаю что смотреть по радару и рентген.зрением разные действия, но результат почти одинаков.
P.S.
Сомнительно. Убогая экшен составляющая; отыгрыш только на уровне фантазии игрока; задротская система прокачки. Таки - да.Вопрос восприятия. В Морровинде полно достоинств. То, что Вам она не нравится, ну никак не влияет на что-либо из ее достоинств. -
Хотя бы пришли к единому мнению о Морровинде
-
В том числе. Если ты играл в Halo. Но речь не только по этому поводу.Представляю, вспоминая свои первые ощущение от первых шутеров - получил бы я кайф если бы мне было известно местонахождение врагов...***
Но не встречал такой игры, где благодаря радару балансируется невероятная сложность врагов.
И там радар использовался в качестве балансировки игры, чтобы враги не были сложными? =))
Если ты что-то утверждаешь на форуме, то будь готов к тому что твои слова будут опровергать, и не надо все сводить к святому ИМХО.Ну это уж мое дело: проходить мимо или нет. И также мое дело вынести для себя оценку новой игре в известной вселенной. Или ты у нас тут распределяешь кому и как судить и к каким новшествам как относится? =)))Тебе решать как поступать, но мне решать как отнестись к мнению "получить первую часть в новой графической обертке".
И мое мнение, что это глупость, если хочешь того что ты написал, то "продолжай играть в первую часть с текстурными модами."
Да - впечатления бесспорны, но речь о действительных функциях радара и его влиянии на геймплей.Для меня в данном случае все эти объяснения из пальца высосаны. Скажем так, если для Макса они выглядят удовлетворяюще - что ж, пожалуйста. Я ведь не набрасываюсь на людей, если они "поют дифирамбы" новому Деусу. Поют - ну и пусть себе поют; а я не пою. В этом и вся разница. А то можно подумать, что кто-то из нас более прав, чем другой в столь пространном разговоре.P.S. мало того я тебе скажу, что Народ дрочит на неё
Наверное оттуда, откуда и у вас - из геймплейных роликов, и если мои сведения не точны, а значит и суждения тоже, то также следует и о ваших суждениях.Можно уточнить: откуда такая 100% инфа о работе радара?Для меня важнее всего сюжетная часть тоже, но когда я оцениваю игру - я воспринимаю - и я об этом уже говорил недавно тут где-то - ее КОМПЛЕКСНО. И если радар и подсветка мне снизят как-нить удовольствие в целом от игры - то это будет для меня минусом, из того разряда, когда даже из самых незначительных мелочей складывается Целое.Я не могу спорить что они снизят тебе удовольствие, но я могу говорить что, если радар упрощает геймплей, то упрощать его он никак не может более чем его полезность, так вот - насколько для вас игра становится не хардкорной если существует радар на несколько метров(из ролика видно, что дает расклад далеко не на всю локацию.) при том что игрок может получить туже информацию, просто осмотревшись(ведь аугментированые зрачки дают рентгеновкое зрение.) Что это вообще за игрок такой - нуб а не игрок.
P.S.S. честное слово геймера, пытался свести спор на дискасс, но - перечитываю - не вышло(((
-
Согласен полностью.2All. Ребят мне кажется с каждым разом, что вам просто надо что-то себе накручивать в голове, чтобы разочаровываться и сказать "О Дэус уже не тот". Просто сказать разочарован по каждой пустой мелочи это проще, чем принять что-то новое и оценить достоинства этого нововведения, тем более в этой части технологический мир развит лучше чем в оригинале, кроме наноприращений конечно. А вы хотите просто получить первую часть в новой графической обёртке? Не скучно ли жить без новизны хотя бы в чём-то? Мне лично скучно и играть в ту же самую что и оригинал игру мне не хочется, достало уже потому что, пусть хоть что-то будет по другому.Нытье по любому поводу, это не так, то не так, главное это сохранение и следование самой игровой вселенной, её концепции, атмосферы и заговорам, а новую часть нужно оценивать по совокупности её составляющих, что бы она не была винегретом и в ней не было ничего абсурдного.
P.S. мир выглядит развитым технологически по сравнению с первой частью только потому что "механические" аугментации в DE:HR в своем закате, тогда как в DE наноприращениея только-только стали появляться.*
Если так важен пример радара, то - Halo (уточняю: пример достаточно корректен в плане радара, и привожу его не для сравнения самих игр) - культовая игра.Представляю, вспоминая свои первые ощущение от первых шутеров - получил бы я кайф если бы мне было известно местонахождение врагов...
***
Но не встречал такой игры, где благодаря радару балансируется невероятная сложность врагов.
Тогда просто пройди мимо DE:HR и продолжай играть в первую часть с текстурными модами.Я был бы не против получить первую часть в новой графической обертке - это раз =)
Именно что объяснять, а не оправдывать.То же самое можно сказать и в твой адрес - радуешься и готов с большим оптимизмом объяснять каждое нововведение в игре - это два. Так бы и сказал, что тебе нравится любая игра с надписью Deus Ex. =)Если бы эта игра была по вселенной DE, но носила другое название, то она была бы тоже интересна. Как пример Project 2027.
Далее, радар не выполняет каких либо функций открыто вредящих игре, все ваши доводы несерьезны, радар не показывает область видимости нпс, он не показывает заметил ли вас нпс, он не показывает состояние здоровья нпс, он не показывает чем вооружен нпс, он не отслеживает траекторию и маршрут движения нпс и главное в нем нет кнопки "автоуправления" для автоматического прохождения игры; все что он делает не сильно отличается от рентгеновского зрения в первой части: можно увидеть в какой стороне нпс и как далеко он от вас и в какую сторону он смотрит.
P.S. для меня важнее сюжетная часть нежели omg радар.
*ошибся, не в таком уж закате.
-
а стразики я привел для контрастности. Понятна мысль?
Видимо нет.Кароч, твой пассаж про стразики абсолютно мимо.
Я тебя умоляю - блейд может занимать лишь людей на пороге, либо в прохождении пубертатного периода. И - да - я ошибся в фильме действительно не катана, но посчитал я так потому что в комиксе у него все таки катана.Фильма Блейд вполне себе неплохой. И у него не катана, так как лезвие у клинка прямое и, на сколько помню, обоюдоострое с конусообразным остриём.
Кто - Я? тебе не раз ответили. Глубоко пофиг, если есть аугментированные руки. Кроме того, тебе же сказали - оно прочнее, при пробивании брони, потому как сужающийся конец просто сомнется. По той же причине у зубило рабочая часть имеет прямоугольную форму в продольном сечении, а не заостряется.Хватит попой вилять. Ты прямо ответь, зачем такая форма клинков? Как думаешь, чем легче людей протыкать, ножом али стамеской? Я только про это.
Как ни странно, но снова тот же оборот. Опять ты сам себя наколол.
Я гляжу ты зеркалу пишешь?P.S. что за детский садик? обороты на уровне "кто обзывается тот сам так называется" -
0_о не меня же беспокоит форма лезвий в HR, поэтому с "у кого что болит" ты сам себя наколол, а стразики я привел для контрастности. Понятна мысль?Ну знаешь, у кого что болит, как говориться...Вот например у Блейда были модные заточки и лезваки. Теперь понятна моя мысль?
Блейд та еще попса от Marvel. Как задолбали эти катаны, в какой ни попадя фильм их суют.
Не вижу ничего предосудительного в прямоугольной форме головки клинка, видно что лезвие шире обычного, значит прочнее, кроме того стамеска имеет заточку с одной стороны и только в рабочей части, тогда как аугментированные лезвия с двух и обоюдоострые. Скорее всего форма обусловлена механизмом выдвижения и затвора лезвия - такая версия имеет место быть, ведь это Sci Fi, а не фэнтезипоп, вроде вашего блейда.
P.S. что за детский садик? обороты на уровне "кто обзывается тот сам так называется"
Как в том баянистом анекдоте: - "Папа, покажи мне море" - "Вот сынок - это море" - "Ну папа, покажи мне море" ... потому что "эстетика оружия носит УТИЛИТАРНЫЙ характер"Всё правильно. Вот и объясни мне, почему у него стамески? -
А вот мне интересно, почему у Адама в руках, вместо модных клинков, стамески?
Что ты понимаешь под "модными клинками"???
Первое впечатление от слова "модные" это стразы, бантики, перчатки из кожи выхухоля, сделанные рабским трудом сироток в какой-нибудь стране третьего мира...
Но игровая стилистика должна соответствовать жанру игры, киберпанк - не жанр про барби, скачущей на розовом пони или фэнтезипопса, поэтому эстетика оружия носит УТИЛИТАРНЫЙ характер.
-
Я сказал то, из-за чего я не смеялся))) Это можно понять из ходя разговора.Непонятно к чему ты это сказал. -
Gelu McAllister,
Невозможно одними впечатлениями опровергнуть другие, поэтому спор о вещах основанных на этих впечатлениях не имеет логической развязки)))Ладно. Разговор не имеет завершения.
Что же может быть тут непонятного?Лишь поясню, что в играх не в новинку использовать огнестрел в качестве холодного оружия - удар прикладом. И такая вещь, как бросание турели(в которой, возможно, закончились патроны) является для меня логическим продолжением. Я не удивлен и не смущен.
На данный момент в серии все аугментации использовались для боевых или стелс целей, но нет аугментаций для "разговора", вроде анализатора речи для выявления лжи, или с помощью которого можно изменить внешность и говорить с нпс от лица другого...P.S. Хотя, признаюсь, больше всего порадовало бы развитие идеи аугментаций с боевых на социальные. -
Ты хоть сам понял че сказал?
Gelu McAllister, да. Тебе что-то объяснить?)))
-
Ладно. Разговор не имеет завершения.
Лишь поясню, что в играх не в новинку использовать огнестрел в качестве холодного оружия - удар прикладом. И такая вещь, как бросание турели(в которой, возможно, закончились патроны) является для меня логическим продолжением. Я не удивлен и не смущен.
P.S. Хотя, признаюсь, больше всего порадовало бы развитие идеи аугментаций с боевых на социальные.
Культурная дискуссия о консолях
в Artistic off topic
Опубликовано: