Перейти к публикации
Планета Deus Ex

NonGrat

Invisible Hand
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NonGrat

  1. Gelu McAllister, образно выражаюсь. Избыточность зашкаливает, что бы понять о чем он говорит придется прочесть весь пост.

     

    Лично меня в игре напрягло читать эл.письма, их много, пока состыкуешь письма на локации, потом новая локация, одно наслаивается на другое и уже трудно сопоставлять имена, названия, события. Но то что в ТайЮн до черта инфы про новый биочип и то что вот именно его собираются мне впендюрить настолько умозрительно, что я удивился почему нет реплики послать/съерничать в ответ на предложение.

  2. Детектив по причинам, так и не разъясненным до конца игры, утверждает, что Адам не человек, а "fucking robot". Он также говорит, что Адама зарезали на операционном столе.
    Детектив по нравственным причинам не любит вообще всех аугментированных людей и считает, что они не люди, а машины, поэтому и называет Адама роботом.

    На Адаме в детстве проводили эксперементы, его ДНК по каким-то там хреням опережает человеческую на две эволюционные ступени.

     

    Почему именно они напали на Сариф Индастриз, кто именно их нанял (а ведь так до конца и не объяснено)? То, что они входят в группировку Tyrants, игрок, разумеется, также никогда не узнает.
    Кого-то же должны были нанять, само оно не сделается, вот и наняли.

    Напал тот у кого был мотив? кто не хотел дальнейшего продвижения имплантов?

    А мне похер куда они входят, они меня/героя нехило нагнули, мне нет дел до их личных мотивов, ствол им в рот и нажать на курок - всё моё глубокое отношение к ним.

     

    Целью Адама было полностью расследовать инцидент с нападением, а в итоге он так ничего и не узнает.
    Ага, щаз. С самого начала Шариф посылает Адама заниматься делами компании, хоть Адам напрямую и говорит что будет расследовать первое нападение, и так оказывается что два нападения взаимосвязаны, так он и выходит на нападавших.

    Даже когда Адам рвется найти и покарать Шариф его убеждает следовать его приказам.

     

    Более того, похищенные ученые ВНЕЗАПНО преспокойненько работают на укравших их редисок.
    Чушь, им было некуда деться, это потом негра свыклась, а когда узнала что Васю "наказали" изменила мнение, один тряся, а другой старичок держался бодрячком и рвался отомстить обидчикам.

     

    Во вступительном ролике иллюминаты говорят, что Сариф Индастриз опережают их в исследованиях, тут же Меган говорит о величайшем открытии, НО причиной нападения оказывается совсем не это, а биочипы (насколько я понял, совсем не связанные "с новыми безграничными способностями людей, заложенными в их собственной ДНК").
    И доказывает нам всю бесполезность открытия Меган Рид: супер ДНК Адама? - да, кому оно нафик нужно... чипы для контроля людей оказывается самое оно.
    Причина нападения - не дать опубликовать данные - это прямо говорится в игре. Но Хью это открытие снится в страшном сне и он убеждает Меган заняться тем, чем ему надо сейчас.

     

    При этом иллюминаты по непонятным мне причинам решили, что только Меган Рид и ее команда смогут разработать такие биочипы.
    Где это написано? А что на то время до черта людей могли разрабатывать новые технологии?

     

    Кто такая Чжао и почему она находится в секретной части станции Дэрроу, являющейся его личным проектом (Панчея)? Почему в ее позвоночнике отверстия, предназначенные для его личного секретного проекта?
    Чжао глава ТайЮн.

    У неё в офисе есть Хироновский костюм, она причастна к его разработке.

    Раз разрабатывала костюм, то и могла знать об интерфейсе подключения, но как видишь немного зафейлила.

     

    ВНЕЗАПНО решает, что нужно передать людям какое-то послание (зачем?)
    Он его заранее планировал. Надо ведь пиплу объяснить что произошло, иначе это сделает кто-нибудь другой и не так как недо Хью.

    А то ведь ОЧЕВИДНО ЖЕ что раз народ стал сходить с ума, то это именно илюминаты во всем виноваты.

     

    Ведь действительно, как легко и непринуждённо сценарий начинает подменять основную сюжетную интригу.
    Каково на ваш взгляд осн.сюжетная линия?

     

    Адам особо не заморачивается с расследованиями и просто идёт напролом к цели. В инфолинк ему шепчут куда идти и он покорно следует. В итоге все спасены, и остаётся только вырубить излучатель, чтобы... ну, получается просто чтобы чем-то занять себя, убить время. Ибо Дженсену абсолютно фиолетово на все эти заговоры, о чём нам постоянно напоминают в игре. Ведь он по-сути вообще был не в теме всех этих закулисных игр. Ну, или он просто хотел покрасоваться перед Меган, выступить героем в её глазах.
    Это тебя и расстроило, что Дженсон хер клал на конспирологию?

     

    Она нужна, потому что DXHR должна была быть не просто игрой - она носит гордое имя Deus Ex.

    Тут мне хочется сказать банальную вещь: я находил время (при его полном отсутствии) на оригинальный Deus Ex каждый вечер...

    Бла-бла-бла, DX - икона, а DXHR на что-то пытается претендовать. Какого черта ты позволяешь себе заставлять нас читать громадный текст с громадной избыточностью.
  3. Вот та самая мгновенная смерть при подбирании Praxis Kit:

    В смысле та самая, в какой-то соседней теме это уже обсуждали?

    Там можно тело оттащить и забрать две мины, Зик выбегает после взятия праксис кита, но можно просто открыть дверь и вырубить его, потом подобрать праксис.

  4. Сабж ужасен, ужасен во всем: рисовке - крайне паршиво нарисовано, не говоря уже о том что стилистически не связан с игрой; сюжете - полон штампов, я не люблю это слово, но черт побери комикс каталожный, не говоря уже о том что не раскрыта тема киберпанка - героев можно спокойно поместить в другие жанры, вплоть до фентези и мало что не изменилось бы.

     

    Впервые читаешь комиксы?

    Читаю не впервые, поэтому и говорю, что есть очень качественные вещи, на пример Сандман, Планетарий...

  5. Народ, в Детройте есть бомжиха Л...л... как её ж, у неё можно инфу покупать, ну вы поняли о ком я, ей еще можно пиво предлагать, т.в. в локализации название пива "Mahara Jah Hot Devil Ale" переведено по-разному, в диалоге упоминается одно, а в инвентаре называется по-другому. Отдал ей пива, сказала "спс", может ей еще надо???

  6. Вот опять - нейтрализую целиком всю локацию, при этом и на камеры не попадаюсь и нпс не тревожу даже, но ни призрака, ни ловкача нет((( приходится загружаться на начало и быстро никого не трогая пробираться к цели и тогда есть и призрак и ловкач, а потом в обратном порядке обхожу локации.

     

    P.S. alarm - нпс просто замечает что-то подозрительное и идет выяснять что это; hostile - нас раскрыли и тогда либо бой, либо ноги-ноги, либо капсула с цианидом в воротнике, но это же киберпанк - тут "капсулу" активируют добрые люди дистанционно и нас не спрашивают.

  7. Ах вот оно что, нпс успевают стать "враждебными" как только увидят гранату, а гранаты срабатывают с задержкой. С нелетальными минами еще не проверял. Ну и ладно. Пффф, но "фейл разработчиков" - это громко сказано <_<

  8. Ты это к чему вообще? В английской hostile, только как это относится к тому, о чем я говорил?

    Из того поста нельзя грамматически однозначно сказать к чему относятся последние слова, то ли к "фразе", то ли к абзацу целиком. Вот тебя и неправильно поняли.

     

    Я про оглушение не ака "бессознательное состояние", а про оглушение гранатой или вывод из строя газом.

    Ни разу не нейтрализовал нпс газом или гранатой, всегда в рукопашную. Сейчас проверю. Основной критерий "призрака" - его постоянно напоминают в игре - главное, чтобы героя "не увидели".

  9. а если враги ни разу не станут враждебными, дается "призрак" (+500 экспы)
    Призрак только за то дается, что тревогу враги не включают вроде. Там есть такие кнопки тревоги, они не должны загореться красным.

    Когда экспериментировал, то у меня получалось так: если нпс отвлечь бросив ящик и нпс станет "подозрительным", то "призрак" останется; если ему на глаза попасться на мгновение и нпс станет "подозрительным", то "призрак" обнулится.

     

    Фейл разработчиков имхо...

    Серьезно? ты в анг. или бету играл? там тоже "враждебные"?

     

    P.S. не, на самом деле, у меня с анг. беда и я чисто интуитивно ориентировался что к чему)))

     

    За первую миссию дали 2500 за "Серьёзный подход". Всех в нокаут, всё обшарил, не был обнаружен (призрак = 500), Странник = 300, и если память не подводит за красноречие = 1000 + выполнение всех квэстов (заложники спасены, ситуацию с Сандерсом разрулил (оба живы). Итого 4 праксиса.

    Сложность хард ;)

    Аналогично все, но поднял только 2 уровня + 1 праксис нашел %)

  10. Ну по пока по 1000 дают - макс. сложность. 66 тыс. опыта уже. Только в Китай прилетел - обследовал центр, где вертолётная площадка.

    После морга, за анализ импланта дали то ли 1250, то ли 1350. Хард.

    Причем сразу же рванул делать анализ.

     

    P.S. играть только на харда!!!)))

  11. По поводу "призрака", поэкспериментировал в первой миссии - можно со спины вырубить всех в локации и "призрака" дадут. Также допускается "встревожить" НПС кинув коробку картонную, тем самым увести его в нужное место.

    В миссии на заводе поднял два уровня на харде + один праксис нашел.

  12. Как это нет зомби-мутантов?

    Разве насельники Rapture - это не мутанты (по сути, те же самые зомби)?

    Так это - нет зомби-мутантов.

     

    К слову, в русском переводе - мутанты, в оригинальном - "Splicers", т.е. немного другое(вдруг вспомнил, что в самом начале DE:HR один ученый что-то говорил Рид о сплайсинге)

     

    P.S. наверно, это благодаря "Resident Evil" Народ теперь ставит равно между мутантами и зомби.

     

    Прошел я Bioshock и концовки знаю. Я его сейчас параллельно прохожу, второй раз, спустя пару лет.

     

    Не смотря на то, что еще не прошел DE:HR, я отвечаю по одной причине - речь идет о концовке в той же степени, в какой и о самой игре, т.к. игра - контекст.

     

    Насчет разных игорвых жанров, я категорически несогласен - ведь у Deus Ex и Bioshock общая генеалогия, восходящая к System Shock.

    То обстоятельство, что Deus Ex - это киберпанк, а Bioshock - стимпанк, здесь не имеет особого значения.

    Генеалогия то одна, но жанры разные: DE:HR - "Action/RPG", а Bioshock, все же - "Action с элементами RPG".

     

    И потом Bioshock - биопанк же. Какие там паровые двигатели, когда речь о биоинженерии.

     

    Мне все еще интересен более подробный ответ:

    Так "дух" или "антураж"?

     

    ...по какому качеству сравнивается DE:HR с Bioshock?

     

    Что за игры типа Bioshock?(прим.: если и является сводным братом DE, то типаж иной)

     

    Да пусть почитают. Не katarn-ом же единым сыт O-G... =)

    PS Chaocracy не причем. Это я его зацитировал. Человек душевно подошел к вопросу и хотя у меня собственное мнение по поводу DX, почитать Chaocracy всегда интересно.

    Ага. Видел. Случилось так, что после выхода из игры я полез в инет, и сначала открыл этот сайт и ответил, а только потом O-G... вот это был сюрприз!!! но я всего лишь высказал маленькое опасение.

  13. Народ, играю в рус.версию и мне интересно, когда появляется сообщение о получении опыта, то опыт складывается из (порой) многих пунктах, т.в. я заметил такой пункт, как "Серьезный подход", равен 1000(???), это вроде как за первостепенное отношение к осн.квесту, т.е. если пойти погулять, заняться второстепенными квестами, то придет сообщение от шефа "что возишься и вообще чем ты там занят?" и тогда, как я предполагаю очки за этот пункт не дадут???

     

    Кстати, выполнить взлом можно если захватить атакующий узел, а не зеленый кружочек. Это сложней, но иногда путь короче.

    Занятно, молодец, была мысль, но быстро куда-то делась.

  14. Chaocracy, пост #56 не стоит нигде больше публиковать, могут не понять))) Решать тебе конечно. Интересно было прочесть про мифологему.

     

    Можно сказать короче - концовка в типичном японском стиле.
    Скорее, в духе Bioshock (опять таки мутанты-зомби, подводный мир и т.п.).

    Дух (концовки) Bioshock это не "мутанты-зомби, подводный мир", там даже нет мутантов-зомби. Концовки закономерны, чего хотел на протяжении всей игры, то и получил.

    Так "дух" или "антураж"?

     

    Опять-таки, говоря без всяких экивоков, для игр типа Bioshock эти концовки весьма даже концептуальны.

    Т.к. разные игровые жанры, то я не могу понять по какому качеству сравнивается DE:HR с Bioshock?

    Что за игры типа Bioshock?

     

    Впрочем, не смотря на все вышесказанное, я все же полагаю, что игра станет GOTY.

    Тоже очень на это надеюсь.

  15. Может опции меняются когда игра вылетает при выходе?

    Опции становятся по-умолчанию, такое было в Биошоке, наверно игра не успевает сохранить настройки или считает, что установленные настройки небезопасны, раз произошел вылет и при запуске берет стандартные.

     

    Я же говорю, нечего спешить. Вот доведут до ума - тогда и будем поиграть.

    Непросто держать себя в руках когда играл в превью, да еще читаешь отзывы "это тот самый"(конкретно на O-G, да и не только).

     

    В начале удивили горизонтальные верхние/нижние полоски, избавился от них переключив в настройках с "автоматически" на "16*9". Игра неплохо идет на максимальных настройках игры, и не только игры, у меня и в настройках видеокарты детализация на максимуме.

  16. Да, люди, пожалуйста, объясните, наконец, как отключить электричество, чтобы ограбить оружейный магазин?! А то тут пишут, что надо отключить, но КАК именно, я не нашел…
    Побегай в метрах 50-и от магазина и обрати внимание на решётку в стене - такую как и в старом квартале =)

    Дробовик с бронебойными в помощь!

    Перечитывал тему и обратил внимание, что уже этот фокус спалили - #590.

     

    P.S. Я кстати спрашивал у Dima. Плохо читал.

  17. В игре включать/отключать... бла-бла-бал

    DrPeps, не вкл/выкл, а снизить, т.е. ре-гу-ли-ро-вать.

     

    Да, люди, пожалуйста, объясните, наконец, как отключить электричество, чтобы ограбить оружейный магазин?! А то тут пишут, что надо отключить, но КАК именно, я не нашел…

    Пусть это сделает тот, кто и догадался первым(?) - Dima)))

  18. Дед, как можно вручную снизить уровень/интенсивность/иликактамэтоназывается блума.

    С блумом освещение получше, но он порой глаза режет и прочее.

     

    P.S. Вроде не было такого вопроса.

×
×
  • Создать...