Перейти к публикации
Планета Deus Ex

NonGrat

Invisible Hand
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NonGrat

  1. Хех, если Адам=игрок, что мешает В. Пупкин=игрок?? Не вижу разницы по той простой причине, что выбор делает в любом случае Игрок, а как его в игре кличут и чем он занимался именно для этих концовок не имеет значения.

    Потому что так, как ты описываешь может быть лишь в том случае, если относится чисто формально и только к самому имени, а не к персонажу. Потому что у Адама есть история, что уже делает его личностью. Потому что то чем он занимался для этих концовок следует из его опыта(ты сам с этим согласился выше). Потому что В.Пупкин черт знает кто, если бы он был игровым персонажем, а не Адам, то это была бы другая игра.

    Чего-то ты пытаешься обезличить Адама, когда он является одной из причин завязки игры. Это у Пупкина что ли проапгрейжена днк в детстве?

     

    но СУТЬ концовок не зависит от знания внутриигровых событий, поскольку мораль видна невооруженным глазом.

    Это что ли та мораль, которую ты описал словами вроде "технологиям жить свободно!; технологиям нужен контроль" - это вообще не мораль.

     

    К тому же, к чему не ясна сама суть "я говорю об интимности выбора". В других частях выбор был такой же интимный стало быть, но это также не делает трудными понимание концовок.

    Плохой пример, "интимность" одного не может служить ключом или залогом для понимая "интимности" другого. Ты хоть посмотри в словаре значение слова, а то говоришь странные вещи.

     

    Принимаю=) Так как не ведаю, как раскрыта тема имплантов.

    Тема имплантов первостепенная, должно быть не хилое откровение, делать выводы о концовке решающей дальнейшее развитие технологии имплантов, когда не знаешь влияния этой технологии.

     

    Кстати, на мой взгляд игра Анабиоз отличный пример того, когда концовка просто переворачивает представление о сюжете. Пока я играл в игру, то сюжет мне не казался особо ничем примечательным, без особой морали\философии, просто история для хорошего шутера.
    Оно. Давай, с удовольствием послушаю.

    Оказывается нечего слушать, я посмотрел сюжет, послесловие Соловьева может удивить только человека не вникавшего в игровые события, ТЕМ БОЛЕЕ упоминаемого во время игры Данко рассматривали в школьном курсе литературы, все выводы о нем известны.

  2. Героя зовут Вася Пупкин, он нажимает кнопку, подтверждает свой выбор Элизе и начинается ролик, где говорятся абсолютно те же самые строки, в зависимости от которых мы получаем объяснение выбора Васи: технологиям жить свободно!; технологиям нужен контроль; технологии нужно запретить нафиг, ибо не хуй; Вася отказался делать выбор, так как это должно зависеть не от него и не от других шишек, причастных к этой станции.

     

    Текст, который я по разумным причинам приводить не буду, в роликах составлен настолько хорошо, что при просмотре того или иного ролика невольно соглашаешься с рассуждениями, так как и там и там есть своя доля истины и сей текст не состоит из кучи непонятных названий, строк и отсылок к внутриигровым событиям, что не требует ознакомления с игрой непосредственно и с Адамом также, дабы понять суть, в моем случае это так. Какое принципиальное значение имеет то, Адам это или Вася?

    Адам=персонаж=Игрок, вот на черта говорить что Адам не имеет принципиального значения, когда именно Он=Игрок в сабжевой игре делает выбор, а не абстрактный В.Пупкин.

     

    "сей текст не состоит из кучи непонятных названий, строк и отсылок к внутриигровым событиям" - он не "не состоит", а он ими подкреплен и обеспечивается.

     

    Стало быть в других частях Деуса у нас выбор был не интимным что ли?

    А я утверждаю обратное? К чему твой вопрос неясно.

     

    Пример инструмента назови какой-нить.

    Полностью раскрытая тема имплантов служит одним из инструментов для понимая состояния Адама, того что он осознает сам и того что он воспринимал лишь бессознательно.

     

    Загуглил Анабиоз! нашел! оно!?

    Пока темная сторона нашей природы, злая в своем исключительном эгоизме и безумная в своем стремлении осуществить этот эгоизм, все отнести к себе и все определить собою,- пока эта темная основа у нас налицо - не обращена - и этот первородный грех не сокрушен, до тех пор невозможно для нас никакое настоящее дело и вопрос "что делать" не имеет разумного смысла.

     

    Представьте себе толпу людей слепых, глухих, бесноватых, и вдруг из этой толпы раздается вопрос: что делать? Единственный разумный здесь ответ: ищите исцеления; пока вы не исцелились, для вас нет дела, а пока вы выдаете себя за здоровых, для вас нет исцеления.

    Раз упомянул Анабиоз, то сейчас и по нему пройдемся на предмет наличия "катарсиса" от концовки после прохождения.
  3. Прости, а что сложного в понимании его выбора?

    Ничего, но без знакомства с Адамом нет инструментов для понимания.

     

    Ты так говоришь об этом, будто его выбор это совершенно нечто новое неслыханное для мира Деуса.

    Я говорю не о новизне, а об интимности выбора.

     

    К чему именно знать, что он пережил, если концовки предельно ясны и делаем мы выбор все из того же набора, что и раньше?

    Выше уже ответил на это.

     

    В этих концовках это совершенно неважно. Оттого, что мы не будем знать, кто такой Адам, суть концовок и их смысл нисколько не меняется.

    Аргументируй))) Я на этот счет четко расписал что к чему.

  4. Но все твое объяснение о концовках HR не имело смысла, ибо смотря и слушая о чем говорит Адам в концовках, только ежу не понятно, что он принимает решение и оценивает свой выбор на основе того, что пережил сам и объясняет свое отношение.

    Не черта перевирать мой пост: "он принимает решение и оценивает свой выбор на основе того, что пережил сам и объясняет свое отношение" - это аргументация, а не утверждение, основное утверждение в нем: "без самого явления нельзя понять отношения к нему, а сами концовки это и есть отношение Адама к технологии имплантов", остальное аргументация.

     

    Если тебе понятно, что "он принимает решение и оценивает свой выбор на основе того, что пережил..."(а это не содержание концовки, а её форма подачи), при этом ты не знаешь, что он пережил, то как ты можешь говорить, что ты его понимаешь?

     

    Аналогия не ясна, по той причине, что в HR просмотр концовок не требует знать, кто такой Адам, почему он сделал свой выбор именно таким(вообще выбор делает игрок)

    Не надо подменять понятие "просмотр" и "понимание" концовок, если ты их объединяешь, то это неверно. Далее, опять же, Персонаж делает вывод на основании своего опыта и при этом не важно "кто он"???!!! Бред же.

     

    P.S. вообще играем за Адама, поэтому по определению под Адамом понимается Игрок и наоборот, к чему твоё уточнение в ответе на мой пост непонятно.

     

    так как суть их предельна ясна и в отрыве от игры.

    Ни черта подобного, только что выше объяснил почему.

  5. Gelu McAllister, общее - вы оба не играли в рассматриваемые игры.

     

    DXHR - концовки представлены в форме обращения к игроку, в котором Адам рассуждает над тем к чему привели события игры(на основании которых и делается выбор), т.о. Игрока подталкивают к рефлексии, ты не проходил DXHR и не можешь знать то, о каких конкретно игровых событиях рассуждает Адам, т.е. без самого явления нельзя понять отношения к нему, а сами концовки это и есть отношение Адама к технологии имплантов. Разжевал как мог.

    По поводу концовки BG:SoA, в ней Иреникус очухивается на Войне Крови и подвергается нападению аборигенов, а вот о том кто он(экс-эльф-маг, лишенный души), почему(много шалил) и как(схлопотал летальных люлей от дитя мертвого бога убийств) он там оказался нельзя сказать не проходя игры - аналогия ясна?

     

    Анабиоз - Max2k судит по скудному описанию концовки, которая формально именно так скудно и описывается, а неформально её смысл (допустим) проходит через всю игру.

  6. Ты лучше сначала сыграй, а потом скажешь свое мнение касательно этой игры, так как сама она интересна =)
    Gelu McAllister, ну-ну! ты с той же позиции говоришь о DXHR, что и Max2k об Анабиозе.
    Я тебя не совсем понял: причем здесь сам HR, если речь шла только о его концовках?
    Из всего сказанного вами выше, а также из контекста моего поста ясно, что "говоришь о %game%, что у неё концовки УГ", так понятнее.
    Как бы я об этом сразу сказал, пояснив, что здесь нет какой либо критики как таковой; а о самой игре и речи не шло. Обсуждалась лишь важность концовок для произведения.

    Gelu McAllister, ты следишь за ходом разговора?

    Что под этим:

    ты с той же позиции говоришь о DXHR, что и Max2k об Анабиозе.
    подразумевается это:
    ты с той же позиции говоришь о концовке DXHR, что и Max2k о концовке Анабиоза.
    Короче, воспользуйся своим же советом)))

     

    "но когда я увидел концовки (оценивал не по геймплейной их реализации, а по смыслу и тому как они поданы, в смысле, что показывают ролики, как показывают и прочее)"
    Глянь эндинг BG2:SoA не проходя игры и много ли ты поймешь в нем?
    А это ты к чему сказал? Причем здесь то: много пойму или нет, причем не проходя игры?

    Просто я не совсем понимаю к чему ты пытаешься меня подвести или намекнуть))

    Как это к чему? я же процитировал то, на что именно отвечаю, причем ты сам выделением акцентировал внимание на этих моментах)))

  7. Какой именно диалог?

    Финальный, естественно.

     

    ты с той же позиции говоришь о DXHR, что и Max2k об Анабиозе.
    Я тебя не совсем понял: причем здесь сам HR, если речь шла только о его концовках?

    Из всего сказанного вами выше, а также из контекста моего поста ясно, что "говоришь о %game%, что у неё концовки УГ", так понятнее.

     

    "но когда я увидел концовки (оценивал не по геймплейной их реализации, а по смыслу и тому как они поданы, в смысле, что показывают ролики, как показывают и прочее)"

    Глянь эндинг BG2:SoA не проходя игры и много ли ты поймешь в нем?

  8. Ты лучше сначала сыграй, а потом скажешь свое мнение касательно этой игры, так как сама она интересна =)

    Gelu McAllister, ну-ну! ты с той же позиции говоришь о DXHR, что и Max2k об Анабиозе. Ты бы вместо концовок спойлернул для себя диалог с Дэрроу.

  9. Тогда, чем больше в игре возможностей для отыгрыша роли, тем больше она РПГ.

    Dima, *трет глаза* у меня дежавю, я точно уже слышал от тебя подобный вопрос?

     

    Именно. Выбери роль, которая тебе нравится больше. Не это ли то, что подразумевается в словах ролевая игра? Обычно нам предлагают одну роль с иллюзией выбора.

    Уж лучше один-три детально проработанных персонажа, которых можно отыграть по разному, как в Мор.Утопия, чем конструктор после которого любой созданный Игроком персонаж одинаково воспринимается игрой.

     

    "Обычно" это какие игры? названия?

     

    Получаем экшн с элементами РПГ.

    "Action с элементами RPG" это Borderlands, Xenus.

  10. ну где вы тут РПГ то нашли?... Деус никогда рпг не был. элементы да, присутствуют. и все. в остальном тут до рпг, как до луны пешком.

    Говорим не о "чистом" RPG, а о RPG составляющей, ведь DXHR Action/RPG.

  11. Max2k, Viva la DXHR!!! я немного при**ею, короче, ты мне как 2sev для Denton.

     

    Что я могу сказать, для меня это игра десятилетия после оригинала, за всё это время мне не понравилась ни одна игра, как Deus Ex:HR, и да это тот самый Deus Ex, только в новой обёртке.

    Определенно, я перед DXHR перепроходил Bioshock, остановился на Гефесте, сейчас я не могу вернуться к нему, ну не могу, все еще под впечатлением от сабжа.

     

    Так же не догадался я и о Дэрроу, что у него в мозгах такое, по всем интервью и впечатлениям я ему симпатизировал.

    Дэрроу очень убедителен, его отлично сделали, он чуть ли не пророчит события DX, все чего он боится воплощается в будущем.

     

    И наконец - концовки. Честно сказать мне на них с высокой колокольни, я вообще не понимаю людей, которые играют ради концовок, тем более и так ясно чем всё закончится, серой смертью и первым Deus Ex, я играл не ради концовок, а ради самой игры, и меня захватило на 2 недели до такой степени, что о концовках я даже и не думал. Реализация их в форме кнопок конечно не порадовала, но с другой стороны это условности.

    Вот даже не стану объяснять значение концовки, меркнет под общим впечатлением и отлично.

     

    Графика:8

    Дизайн:10

    Это правильно разделять дизайн и графику.

  12. Я отвечал уже это вопрос несколькими постами выше =)

    За это время ситуация могла поменяться))) Я специально спросил. Суть в другом. Хочу тебе сказать, что прежде чем пройти игру, я даже не заглядывал в эту тему и ей подобную, т.к. не хотел заиметь хоть каплю предвзятости, и сам все увидеть. А ты так на расслабоне гуляешь по не хило спойлерным темам)))

     

    Stanton, не путай сюжет с моралью.

    ка бы тебе объяснить, ну, вот хотя бы даже из вики:

    В предельно общем виде сюжет — это своего рода базовая схема произведения, в которую входит последовательность происходящих в произведении действий и совокупность существующих в нём отношений персонажей. Обычно сюжет включает в себя следующие элементы: экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку и постпозицию, а также, в некоторых произведениях, пролог и эпилог.

    А он и не путает. Сюжет состоит из нескольких уровней, от нижнего к высшему: событийный, социальный, психологический и выше над ними, и выше совсем глобальные темы. Все они идут не последовательно(как предложенная тобой схема), а "параллельно"/одновременно. Т.ч. мораль/нравственность очень даже может являться сюжетом.

  13. Я уже в двух словах писал об этом выше.

    Denton, я читал, и прошу не перефразирования, а аргументации, растолковывания суждения.

     

    По тексту, что далее, образно, ты из DX вычел DXHR.

  14. Есть там - бедная девушка одинёшенькая в Limb - я прям офигел... На одном из этажей. Вспомнился Резидент Эвил, когда в полной попе оказывается торговец =)

    Я перед тем как её найти все думал "ну для чего же" раскиданы кредитки на уровне. Очень обиделся её небольшому ассортименту.

  15. Gelu McAllister, оперативной памяти моему мозгу не хватает все это состыковать - это мне не понравилось. Может получиться как с VTMB - пойму весь сюжет и метасюжет со второго прохождения.

     

    Dima, ну... не знаю, честно, я привык рассматривать игры(в которых есть что порассматривать) как отдельное произведение, а мне тут... Единственное что я заметил, а я могу ошибаться, тоже что и у Denton'а промелькнуло, как он сказал "Дженсену абсолютно фиолетово на все эти заговоры" и "он по-сути вообще был не в теме всех этих закулисных игр"(пофиг что вырвал из контекста) - мало конспирологии в игре, теперь это лишь фон, лишь повод для действий. Вместо масонов или илюминатов нам предлагают рассмотреть что происходит когда "бандерлогам дают револьвер". Тема имплантов раскрыта полностью. Я не вижу ничего плохого в таком сюжете.

  16. Умерь пыл, любезный.
    Что еще за "любезный"? будем честны: у тебя игра вызвала неоднозначность, у меня твой второй пост #57 вызвал неоднозначность, т.ч. не стесняйся)))

     

    Я пишу для тех, кто захочет прочитать. Если ты не в состоянии решить, нужно ли тебе читать длинный текст или нет, то это не моя проблема. Кроме того, я пишу на русском языке, который сам по себе весьма избыточен. Не нравится - не читай или читай в заархивированном виде.
    Длина текста никак не говорит о его качестве. Твоя проблема - много букв, много мусоления.

    Познакомься со словом лаконичность в русском языке.

     

    Если кто не в теме, то после моего первого сообщения наличествовал ответ о крутизне морали в игре и тому подобном. Поэтому мое второе сообщение явилось разъяснением моей позиции по поводу слабости сюжета в игре и силе всего остального. Не заставляй меня объяснять тебе это в третий раз в ответ на глупости а-ля "DX - икона..."
    Не черта перевирать мой пост. На твой первый пост есть отдельный ответ, а на твой "сбоку бантик" про DX абсолютно не имеющего прямого отношения к теме есть отдельный ответ. Я честно не понимаю какое твой быт имеет отношение к сюжету DXHR.

     

    Давайте без бессмысленных грубостей, народ. У каждого свои впечатления.
    Denton, виноват, в первом посте 2sev задал вопросы, ему по возможности на них ответили)))

     

    Еще раз: что вы называете осн.сюжетом, если считаете, что (условно) вторая часть DXHR не имеет отношения к сюжету???

  17. Gelu McAllister, не это и дело не в этом, а в том что эл.письма взаимосвязаны и раскрывают некоторые события с разных сторон, кроме этого есть письма мало относящиеся к сюжету, но имеющие отношение к самому миру, в том числе благодаря им создается атмосфера мира сабжа, что он не искусственен, что он не статичен, нпс не только ходят по маршрутам, они иногда разговаривают между собой, а потом начинают маршрут, и пр. и пр. игра ведет с нами свой диалог, а не как в некоторых рпг монолог.

     

    Ну и плюс к тому что сказал - меня приятно удивило когда нашел лог разговора в интро на компе мельника в хенша в одном из складов.

×
×
  • Создать...