Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем MVV

  1. Насколько я знаю, в Deus Ex могут быть только растровые (пиксельные) шрифты, всякие TrueType тут не поддерживаются. И оригинальные шрифты из игры реально крутые, и эти русские полностью им соответствуют.

  2. Озвучено вполне достойно. И занятно, что добавили встречные заигрывания мужских персонажей и подколки. Мужской туалет улыбнул:)

    Фигура только у агентши какая-то сильно нежная получилась, сейчас стоит себе, выставив ножку, а через минуту прыгает с крыши:)

    И постер зачётно подкорректировали!

  3. Вообще, в этом движке анреала официально поддерживается переключение между языками без необходимости перезаписывать файлы основного языка, каждая локализация состоит из набора текстовых файлов .xxx и бинарных .xxx_*, Алекс выбрал расширение .rut для своего перевода. Язык выбирается в инишнике в ключе Language.

    ZwerPSF понравилось это
  4. Перевод не идеален, да, но Алекс пропал, и перевод завис в том состоянии, до которого его успели довести. Активистов, пытающихся его доделать, тут уже с тех пор было несколько, что в итоге получилось - не знаю.

     

    Лично мне вполне нравится оригинальная графика Deus Ex вкупе с Direct3D рендерерами от Кенти, никаких проблем и надобности в кастомных лончерах не вижу.

  5. Заяц-мутант улыбнул. 🙂

     

    А вообще в принципе рендереры от этого товарища давно радуют, главным образом безглючностью на современном железе, и картинка и под D9/10 смотрелась весьма хорошо. А под DX11, к сожалению, посмотреть не могу - видюха не тянет...

  6. Да, Hitman, Splinter Cell и NOLF2 я помню, особенно приход в сознание был забавен в NOLF2, если за время отключки/сна врага успеть обыскать его. 🙂

     

    На самом деле, приход в сознание - далеко не единственная анимация, которой в деусе не было, и не факт, что она ему нужна, разве что в исключительных ситуациях. По лестницам NPC тоже не умеют лазить, например.

  7. Наверняка для всех убиваемых именных персонажей есть флаги о том, что они убиты - банально чтобы не показывать их на следующих уровнях.

    Больше всего возвращать к жизни мешает здравый смысл - если уже убит, то вернуть к жизни неправдоподобно.

  8. Мне кажется, урон должен быть пропорционален скорости падения...

    else if (Velocity.Z < -1000)
        TakeDamage(-Velocity.Z - 995, None, Location, Velocity, class'DM_Shot');

    Так урон будет 5 при скорости -1000 и линейно расти при росте скорости до 755 при скорости -1750, а при большей уже будет урон 1000 (видимо, гарантированно летальный). У раненого лётчика будет меньше шансов уцелеть, чем у здорового.

     

    Но тут же значения для игрока, у которого всего здоровья 600 очков? А у террористов или у тела сколько их? 🙂

  9. По высоте определяешь в итоге? Если средняя высота, урон может быть больше 5, но меньше полного, или сразу полный? У самого игрока же вроде есть логика, определяющая урон при падении с высоты, наверное её бы и к трупу можно было применить.

  10. Вот да, про случаи, когда поднимаешь и бросаешь тело, я тоже думал. И тут бы наверное хорошо было переносить значение этого флага в труп и в идеале устанавливать при нанесении трупу повреждений. Тогда будет полный фен-шуй: ранили, кровь есть, у трупа тоже, убили без ранений - крови нет, у трупа тоже, но если возле трупа взрывать гранаты или ковырять его ножом или ломом, или швырять с высоты, кровь появляется.

     

    Тут, кстати, вопрос, что происходит с телом в отключке, если его бросить с крыши?

  11. Для задержки наверное можно задать число тиков перед взрывом и на каждый тик уменьшать это значение, как дошли до 0 - бамс!

    Хотя может это как-то и проще можно сделать. Помню, в оригинальном деусе в сейве отображалось время игры, если его можно получить в любой момент, можно к нему прибавлять величину задержки и запоминать этот момент, а потом проверять в тиках, не прошёл ли он. Лишь бы точность параметра позволяла (миллисекунды нужны наверное).

     

     

    А вот можно как-нибудь сделать, чтобы при смерти без повреждения тела лужа крови не появлялась? А то дротиками транквилизаторными застреляли, тело падает - лужа крови. Может, признак какой-то есть для этого или добавить к акторам, было ли повреждение тела или нет.

  12. Согласен, дым смотрится красиво, но видеть такой одинаково идеальный дым слишком часто будет напрягать. В идеале наверное лучше сделать несколько разных вариантов дыма и выбирать рандомный, при этом время рассеивания тоже можно рандомизировать.

  13. Сейчас смотрю, почти все скриншоты смотрятся естественно, диссонанса практически нет. Разве что Николетт выглядит забавно, но видимо такой её и создали, хотя на игровом скриншоте она прямо красотка. Барменша-француженка тоже прям изумительна. Вообще, на всех игровых скриншотах такая детализация при тех же малополигональных моделях, что диву даешься. Потрясающе.

     

    Полицейский с бакенбардами улыбнул. А менеджер в отеле выглядит настолько уставшим, с гигантскими мешками под глазами, что его даже жалко. 😃

     

    Нанотехнологичная начинка панели управления улыбнула. 🙂

     

    Прям страсть как захотелось найти время на очередное прохождение. 😁

  14. 21 час назад, GreenEyesMan сказал:

    Хм, а наличие фонарей у патрульных сильно бы усложнило жизнь игрока в стелсе.

    Где-то такое было, пока всё спокойно, патрульные ходят просто так, а если шухер - с фонариками осматривают темные углы. Не сильно усложняло, если не наводить шухер. 🙂

     

    В 03.12.2019 в 10:37, GreenEyesMan сказал:

    Моментальная детонация даже от детонатора не срабатывает.

    Ну допустим не совсем моментальная, но задержка минимальна, не несколько секунд явно.

  15. Как раз моментальная детонация бочек, ящиков тротила куда реалистичнее, чем с задержкой: откуда у нестабильного вещества такая отсрочка, это же не электронное устройство... Разве что при прокачке навыка обращения со взрывчаткой задержка могла бы быть логичной.

    А пользоваться бочками и ящиками, чтобы не задевало взрывом, элементарно: сбрасывать с достаточной высоты или после броска прятаться от взрывной волны за угол.

  16. Всплыло сейчас внизу уведомление о новых ответах, нажал на него, открылась страница с извинениями, что новые ответы не могут быть найдены. 🙂

     

    Цитата

     

    Извините, возникла проблема

    Мы не смогли найти элемент, который вы пытаетесь просмотреть.

    Код ошибки: 2S136/I

     

     

    И когда новое личное сообщение пришло, пока была открыта страница этой беседы, тоже по клику по уведомлению такая ошибка открылась.

  17. Ещё ощущение, что попытки ввода неправильного пароля тоже задваиваются, т.к. я одну или две сделал, а потом мне написало, что аккаунт заблокирован на полчаса, до 10:40. Но самое забавное, что в 10:44 после первой же попытки снова появилось сообщение, что он заблокирован на полчаса. 😂

×
×
  • Создать...