-
Публикации
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем MVV
-
-
Цитата
Кнопка "Источник"? Хотя здесь тоже проблема. Белый текст на белом фоне.
А у меня нет кнопки Источник... Первая кнопка - B...
-
Пока сильнее всего в глаза бросается огромный межстрочный интервал в постах на форуме и в личных переписках, в списках тем подфорумов тоже сильно нерационально высота экрана используется. В общем, я бы поубирал лишние пустоты, которые впустую тратят высоту экрана - паддинги, бордеры и т.п.
Или интервал между абзацами, вроде в пределах абзаца терпимо.
Вот для примера уменьшил высоту паддинга с 12 до 4 пикселей, умещаться на экране стало куда больше:
(увеличить: http://redload.ru/images/pdxpad.png)
А тут межстрочный интервал с 1.6 до 1 уменьшил:
(увеличить: http://redload.ru/images/pdxlh.png)
И не пойму, редактирования в виде BB уже вообще не стало? Визуальный редактор ужасен просто... Не могу даже найти, как превьюшку для большой картинки сделать.
-
Насчёт датакубов не знаю, но история диалогов точно хранится в сейвах - это меня всегда удивляло. Уж их-то в отличие от заметок менять нельзя.
-
В конечном итоге весь ангар - дружественная зона, поэтому особой разницы в том, как проникать в самолёт, уже нет.
-
Да, с помощью NPC можно любые двери открывать. Я так в первом уровне на базе открываю дверь в комнату, где лежит наноключ к другим комнатам: нужно лишь немного горшков с цветами, флагов и упорства:)
-
Возможно, сначала хотели ломать мост, а потом сделали завал на входе в секретную лабораторию?
-
Здорово:)
Ещё бы ладони людям сжимать вокруг оружия:) не продумано оно как-то в движке. Хотя в движке скорее всего можно это сделать, просто разработчики модельки согнутых рук не добавили?
-
И сигать при этом с нехилой высоты:))
-
Эта цепочка сравнения почему-то напомнила индусский код...
if (bValue == true) { ... } else if (bValue == false) { ... } else { ... }
А тут сначала мы проверяем все гранаты, а потом в конце проверяем, что у нас не граната)) -
Так голос на самом деле не прерывался, его просто не было слышно из-за большого удаления камеры от актора? В смысле, если бы потом камера приблизилась обратно, стало бы слышно, что он на самом деле не прерывался?:)
-
А 400 UU - это сколько в метрах?:)
Насчёт громкости и затухания приходят в голову две модели: 1) независимо от положения камеры "приёмником" звука является сам JC, т.е. громкость звука зависит только от дистанции от актора до JC, а не до камеры - так мы просто смотрим на себя со стороны, оставаясь в центре событий; 2) громкость звука определяется дистанцией от актора до камеры и может меняться во время беседы, если камера перемещается - так реалистичнее с точки зрения стороннего наблюдателя, но не с точки зрения погружения... Обе модели имеют свои плюсы/минусы, но видимо, сейчас 2-я модель используется. И для неё по идее важным параметорм является коэффициент затухания, определяющий зависимость громкости звука от дистанции, и если его подкорректировать для диалогов, громкость речи не должна будет сильно меняться...
-
А в оригинале голоса в диалогах воспроизводились от лиц говорящих? А так возможно модель другая, по-другому расчитывалось затухание...
-
И чем была вызвана проблема?
-
Я попробовал адаптивную яркость, и в чем-то оно даже интересно (реалистично же - зашел в темную комнату, глаза потихоньку привыкают, вышел в светлую - поначалу чуть слепит, потом нормально), но если чуть поднастроить...
Ещё чуть подправил hdr.fx от Вероники, теперь можно включать/выключать адаптивую яркость, более удобным способом задавать фиксированную яркость:
// Luminance level adaptation rate: 0 - no adaptation, use LUMINANCE_FIXED_LEVEL, 30 - default rate static const float LUMINANCE_ADAPTION_RATE = 99; // Fixed luminosity level (used if LUMINANCE_ADAPTION_RATE is 0): 0 - too dark, 0.5 - normal, 1.0 - too bright static const float LUMINANCE_FIXED_LEVEL = 0.6; // Ammount of bloom: 0.6 is default, 0.1 for a little bit static const float BLOOM_LEVEL = 0.3;
Параметр LUMINANCE_ADAPTION_RATE задаёт "скорость" привыкания, по умолчанию 30, но можно сделать быстрее или наоборот медленнее. В комментарии к изначальной формуле сказано, что она адаптирует яркость на 5% за каждый кадр при 30 кадрах в секунду. У меня видимая адаптация идет около 3 секунд, что как-то плохо увязывается с этим комментарием, т.к. если по 5% на кадр, то всего кадров надо 20, и это должно быть в пределах секунды. Я строил график этой функции, уровень адаптации на 10-й секунде (при 30 кадрах в секунду) достигает 78%, на 20-й - 95%, на 30-й - 99%, т.е. куда дольше. По идее, зная частоту кадров и желаемое время адаптации, можно подобрать оптимальное значение параметра. Чтобы перейти от адаптивной к фиксированной яркости, надо поставить значение 0.Параметр LUMINANCE_FIXED_LEVEL используется при нулевом LUMINANCE_ADAPTION_RATE и соответствует бывшему параметру OverBrightControl, но в более привычной системе координат: при значении 0.5 получается средняя яркость (это 0.03 для старого параметра), при больших значениях - ярче, при меньших - темнее.
Параметр BLOOM_LEVEL полностью соответствует бывшему параметру BloomControl.
-
Так может дверь по сценарию и не должна открываться, а должна лишь создавать видимость двери, которую заклинило?
-
4 - это число отдельных фрагментов одной модели?
-
Ну да, я и подразумевал деформацию с треснутыми досками, но чтобы еще не было видно внутренностей. От удара стенка может проломиться внутрь, но не настолько, чтобы появилась дыра.
-
Ну, мне кажется, что вполне нормально бы смотрелся искореженный ящик с помятыми стенками и отломанными досками, тем не менее без дыр вовнутрь. При броске вполне может помяться, от удара дубинкой, от прыжка на него:)С металлическими и картонными коробками и бочками так и будет. А вот деревянные так ломать - будет выглядеть не реалистично.
Как раз механически имитировать сокращения мышц сложнее, т.к. нужен возвратно-поступательный механизм, который проще всего получить путём вращения колеса:)Но вот мышцы и сухожилия тоже не так уж и просты - иначе бы люди раньше бы изобрели их искусственные аналоги.
-
Неужели на всём уровне нет гранаты, чтобы кинуть в Гюнтера до разговора с ним, пока он ещё не атакует? И нет ракетницы в инвентаре? Более чем уверен, что полно там гранат... В оригинале точно была граната в хранилище золота - в GMDX её убрали?
А ещё не помню, если включить невидимость и к компу подойти, Гюнтер начнет разговор?
Ещё можно попробовать металлических ящиков накидать, чтобы он не мог подойти к JC для разговора...
Чтобы Джейми был в Париже, надо было ему при побеге из тюрьмы посоветовать остаться в организации и шпионить. Кроме того, чтобы вся тема убивающих фраз всплыла, надо поговорить с доктором, который изучает тело погибшего Пола...
-
Да, лучше не делать дыр насквозь, можно просто сильно геометрию менять: искажать углы (типа, ящик покосился), проминать бока внутрь, обламывать укрепляющие доски.
Что-то в таком духе:
А тут мысль пришла: не так-то просто колесо сделать, это подшипник нужен, и как-то его надо вращать. Мышцы, сухожилия куда проще устроены.Да все верно. До сих пор не понимаю, почему природа не создала такой простой и универсальный движитель, как колесо. Иммо, шаговый движитель - совсем не лучшее для дроида-охранника. Сложность и хрупкость конструкции, низкая скорость передвижения, посредственная маневренность.
-
В оригинале однозначно нападение отбивать не надо было, можно было в камуфляже пробежать на крышу и улететь из-под носа у толпы солдат.
-
У второго очень капризный графический движок, у меня тоже не пошла (постоянно окно с Victoria error вываливалось), я несколько разных изданий попробовал.
А у первого DX движок Unreal.
-
Если не вписываться в длину строк оригинального английского пакета, надо перекомпилировать его - т.е. он будет не взаимозаменяем с ним, сейвы нельзя будет перекидывать и т.п. Это одна из основных причин, по которым всё в переводе Алекса упирается в длину оригинальных строк (например, фраза "Заложник?"). Также, в то время особо нечем было декомпилировать, поэтому пересобрать пакет было проблематично.
-
Смит-то чем недоволен? Вроде его всё устраивает, кроме факта наличия сопротивления)
Обновление IPB
в «Планета, тут как дома»
Опубликовано:
Печаль, что режим BB-кодов выпилили, визуальный редактор - просто дичь какая-то.
Нашёл способ вставлять одну хрень в другую. Получается, правда, не всегда... Смайлики внутри заголовка ссылки остаются кликабельными, а внедренные картинки - нет. Возможно, если бы была кнопка вставки картинки, через неё было бы лучше.
1 fdg dfg dfg df (( )) 3
Возможность изменения размера и цвета шрифта вернётся?