Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MVV

Invisible Hand
  • Публикации

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем MVV

  1. Если не вписываться в длину строк оригинального английского пакета, надо перекомпилировать его - т.е. он будет не взаимозаменяем с ним, сейвы нельзя будет перекидывать и т.п. Это одна из основных причин, по которым всё в переводе Алекса упирается в длину оригинальных строк (например, фраза "Заложник?"). Также, в то время особо нечем было декомпилировать, поэтому пересобрать пакет было проблематично.

  2. Варианты в битвах с боссами-то они добавили, но не убить их всё равно нельзя - можно лишь убить другим способом (газ, турели и т.п.)...

    А отсутствие дубинки и меня сильно раздражало, из-за этого большую часть игры с одной энергоячейкой проходил - не было смысла заполнять шкалу полностью, чтобы тут же потратить её на тихое вырубание врагов. В DC вроде две заполнялись автоматом, чутка повеселее было. Плохо, что станций подзарядки энергии в игре нет (как ремонтные боты в первом Деусе), только на батончики и банки надежда, число которых ограничено.

     

    А вид от 3 лица и "прилипание" к укрытиям хотя и ухудшает погружение, и свои плюсы имеет.

  3. С большим интересом почитал, прямо столько занятных моментов, ещё и с юмором!

     

    Also, I still don’t know why the pawn is that dinosaur head

    Who let the Docs out

    UnrealEd did have a really nice spiral staircase generator [laughs] but no ladders.

    What the hell are you doing?

    What the hell, can we put this in the game?

    О том, как движок выбирали, про то, что и кваковский рассматривали, но в нем ничего кроме шутера (в том числе техподдержки, тупо xcopy за четверть миллиона баксов), поэтому выбрали Unreal (и здорово же).

    Задумка с запахом для собак - вообще круто! Про диско-шар с лазером для проверки зеркал занятно, сразу вспомнилась карта 99_Endgame4 - не для того ли она там:) Загрузил её, лазерный луч вижу, но шара не вижу, и под рукой нет редактора, чтобы проверить, но думаю, он там есть:)

  4. Конечно! Если я не ошибаюсь, то после этого Анна все равно убивает Хуана, только без игрока.

    Я имел в виду как раз вариант, когда она не может этого сделать - например, если загородить проход ящиками. Не уверен только, будет ли в таком случае считаться, что Лебедев убит.
  5. А, т.е. вернуться на базу можно уже после первого разговора с Лебедевым, даже если он и Анна живы?

     

    Гюнтеру до Лебедева не добраться, он не умеет через локации проходить:) Тут скорее сам факт того, что бежать ему некуда, кругом UNATCO.

    А таскать тело Лебедева - действо забавное, но лишенное игрового смысла, т.к. никто его не признает живым и не оживит:)

  6. Полагаю, если убить Анну, то засчитывает нападение (Алекс спрашивает, в своём ли ты уме, и обещает зачистить следы), если оглушить/убить/дать Анне убить Лебедева - считает его мёртвым (разница будет лишь в том, кто будет считаться убийцей). Но если не убивать Анну и не дать упасть Лебедеву, игра вряд ли даст продвинуться дальше.

    Впрочем, договорить с ним тоже не получается, пока Анна жива...

    Разве что дать ей зайти в комнату, но тогда надо оградить его от неё. Но с ней нельзя поговорить, пока она не подойдёт к нему близко...

  7. Кровищи на роликах чересчур много, прям от удара меча несколько литров выливается)))

     

    Мне кажется, что от взрыва гранаты в непосредственной близости оружию как раз оно сломается (особенно, если человека на куски разрывает).

    Если оружие непосредственно в эпицентре, то да. А если немного сбоку, есть шанс, что выдержит... Но и правда логично, что если человека разрывает, то оружие скорее всего повредится. Если это не лом)))
  8. Мне кажется, не все вещи должны уничтожаться взрывом. Гранаты могут детонировать, еда и всякие мелочи могут повреждаться. Но монтировка, дубинка, оружие вполне могут оставаться, хотя было бы весело, если бы их разбрасывало по сторонам:)

     

    А про поднятие трупа по ЛКМ не понял... А стрелять как?:)

  9. Про пополнение аптечек - это давний "баг" Деуса: если быстро нажимать Use, можно успеть сделать это несколько раз, пока предмет не исчез, для этого надо Use привязать к вращению колеса мыши. Далее выкидываешь 1 экземпляр любого предмета, который можно держать в количестве более 1 штуки (аптечку/батарейку/мультитул/отмычку/еду) и быстрым вращением колеса забираешь обратно уже несколько экземпляров.

  10. Видно, что при целочисленных делимом и делителе деление получается целочисленным (это в UnrealScript как в C), у тебя ScriptedPawn.HealthHead имеет тип int, 100 тоже имеет тип int. Чтобы деление было вещественным, один из операндов должен быть типа float, по идее для этого достаточно написать 100.0, ну или умножать на обратное 0.01, как ты сделала.

  11. Заметками на фото я тоже пользовался, особенно в первые разы (пометить взорванные места на корабле, обследованные участки огромной локации и т.п.).

     

    А отдельными заметками, где датакубы сохранялись, постоянно, но в основном для группировки логинов/паролей отдельной локации в одной записи.

     

    Надеюсь, шрифт целей/заметок в будущем будет поплотнее, а то сильно много строчек занимает...

×
×
  • Создать...