-
Публикации
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Soul Reaver
-
-
даже высокие очки Парагон/Ренегат походу не многое решают
Если не ошибаюсь, они вообще перестали что-то крупно решать в МЕ3
И что непонятного со сновидениями?
То, что ваше толкование сновидений - исключительно ваши мысли, не высказанные в самой игре. У МЕ не тот жанр, чтобы оставлять игрокам размышления о значении снов, в конце все должно быть объяснено и разложено по полочкам.
Есть, однако, вероятность, что они просто криво отвечают на вопросы. Ведь авторам уже известны все ответы, в игре они легко могут упустить мелочи, связывающие картину воедино. Точно также как это предложение абсолютно понятно мне, т.к. я знаю что хочу сказать, но может быть абсолютно непонятно другим, т.к. я отвратительный писатель и не умею выражать мысли на бумаге.
-
То есть ты хочешь сказать, что тут есть какой-то Глубокий Смысл?
Я не ищу глубокие смыслы. Просто как-то уж очень глупым выглядит засовывать туда отдельно созданные модельки. Такие убогие модельки, если они призваны изображать людей.
подозрительные звуки о которых говорит Вега
А вот это, как раз, фанаты ищут за что зацепиться. Он находится на космическом корабле, на погрузочной палубе. Там всегда работает аппаратура, что-то чинят. разумеется, он услышит какой-то шум. А может у него в ушах звенит от излишка стероидов.
Но в любом случае, теперь концовки выглядят получше. Кроме разноцветных взрывов нам хотя бы показали, что стало с героями и расами в дальнейшем. Война кончилась, все отстраиваются, кроганы детей растят. Хотя идеала (в моих мыслях идеала, разумеется) так и не достигли, наши выборы в течение игры по-прежнему не влияют ни на что. Пойду играть в японские VN.
-
Потом упавшая Нормандия взлетела.
Которая вроде как из-за своей массы не имеет возможности совершать посудку и взлет с планет. И которая в первой редакции лежала развалившаяся, насколько я помню.
просто отлетела крутилка - значит можно починить
Как быть с огромным количеством нулевого элемента, который надо вставить в эту крутилку? Да и протеане, будучи куда более развитой расой, в последний момент только смогли создать одну неполноценную уменьшенную копию. Разве что извлечь все данные из риперов, благо во всех концовках они остаются в качестве трупов или союзников.
Уж не Теория индоктринации ли имеется ввиду? <...> Это всё мелочи и игровые условности, в любой игре можно найти тысячи таких "непонятных" моментов.
Именно в них. А насчет таких недоделок - перед нами игра 2012 года, с поддержкой DX11 и прочим. И тут в самом конце они решили жестко сэкономить на модельках? Несмотря на то, что игрок обязательно обратит внимание на горы трупов?
Так же, как пережил падение Властелина в первом МЕ и падение с орбиты в начале второго МЕ.
В МЕ1 его засыпало обломками. В МЕ2 он таки умер. В МЕ3 он попал под струю жидкого вольфрама, двигающуюся с близкой к световой скоростью.
Кстати, вспоминая разговоры о том, какаю же глупую и нелогичную сделали цель риперам. В некотором роде получилось, они говорили правду - их цель действительно оказалась за пределами нашего понимания.
-
А что тут непонятного?
Эммм... Все? Возможно я забыл какие-то части, пройдена она давно. Однако все еще непонятно как Шеп пережил прямое попадание лазера, расщепившего всех вокруг (его же все таки задело, броню порвало).
Перенос цитадели - своих двигателей у нее нет. Ее риперы подтащили к ретранслятору, а потом через половинусолнечной системы? Вручную (щупальцами)? Это сколько бы их понадобилось. Хотя ладно, с использованием снижения массы это не проблема.
Манекены на цитадели в роли трупов? В теориях это списывалось на обкуренный риперами мозг. Теперь это подтвержденная реальность. Хаски накидали манекенов и кетчупом полили чтобы Шепарда напугать?
Андерсон, помнится, входил в цитадель за нами (однако, имея работающую связь, ни слова не сказал Хаккету) - но оказался рядом с Призраком раньше нас. Ну а как там оказался Призрак, я что-то тоже не помню. Но можно считать что риперы сами пешку впустили.
А еще они добавили 4ую концовку. Которая, наверное, должна была быть изначально как один из бэд эндов, и определяться во многом недостаточной силой собранного флота. И я не совсем понял, какую свободу там Шеп нашел в полном уничтожении?
-
так нам и не объяснили, кто сделал этих самых риперов.
Собственно, нам не ответили ни на один из вопросов, касавшихся всего, что было до концовки. Хотя бы - как Шеп выжил под лазером коллекционера перед телепортом, как цитадель перенесли к земле, почему на цитадели валяются трупы-манекены, что там делает Призрак, как Андерсон оказался рядом с ним... И далее по списку.
-
Показалось несколько заскриптованным. В том плане что есть идеальное место для выполнения миссии, где все будет как в ролике, а пропустишь его - получишь скучную погоню-перестрелку. Кстати насчет погонь, не понравилось что герой так спокойно залезает в припаркованные машины. Сделали бы тоже удаленный взлом замков/зажигание, было бы атмосфернее. Впрочем, какая-то машинка там в интерфейсе есть. Но не уверен, что это оно.
-
Существует большое количество препаратов, обладающих сходным действием. Выбор есть. Запрет одного из них - не повод начинать движение протеста. Если подобное будет происходить в отношении всей группы препаратов - пожалуйста, а пока что - бред.
-
Идея - хорошая. А вот реализована она как-то слишком топорно.
-
к сожалению, даже фокус-группа заметила только геймплейную часть
Возможно, проблема в авторе, а не фокус-группе?
-
Кадр из фильма Serenity (2005 год). Что-то до боли знакомое.
-
ХОТЯ БЫ, ради того что бы дойти до секретного уровня с единорогами и пони, которых надо будет убивать/резать/расчленять!
Terraria может предоставить все это по куда более выгодной цене.
-
A Valley Without Wind
http://store.steampowered.com/app/209330/
Если кто-то заинтересован, могу предложить за 200 руб. 1 копия.
-
здесь показан несколько больший скил задрота
Fxd.
-
если ты нерд-миллионер
Как насчет игровых студий, вроде тех же Valve, активно поддерживающих перспективных разработчиков?
-
ролик = dlc. <...> Они хотя бы чуть игровых эпизодов вставили...
Говорилось о дополнительных/расширенных сценах, а не конкретно роликах. Так что, может быть, вставят и немного геймплея.
Но нет, даже так это все еще не кажется нормальным.
-
Количество агентов неизвестно, их личности тоже, если не ошибаюсь
Настолько неизвестны, что о Шепарде каждая собака знает, да еще и сумасшедший фанат завелся. Кажется все же известны, просто в своих кругах - как Сарен с Найлусом среди турианцев, например. Некоторая секретность, конечно, есть, но за ней не слишком следят.
-
во второй и третьей части главзлодеем был Предвестник (Нarbinger)
В третьей части я вроде бы всего пару раз слышал упоминание о нем, сам он даже ни слова не произнес. Или я что-то упустил?
спектров. В первой части были крутой секретной организацией
Ничуть не секретная же, все о них знают. Просто оперативники с широкими полномочиями.
-
Мне кажется, вы тут сейчас рассматриваете эволюцию исключительно в сравнении в человеческой/органической. Они же роботы, их эволюция заключается не во внешности, а в совершенствовании ПО - которое, при необходимости, и тела изменит под конкретные ситуации.
Синтетики, конечно, созданы людьми и изначльно зависят от них. Ну а люди появились благодарю случайно пролетавшему метеориту (примем для определенности именно эту теорию вымирания динозавров), без него бы млекопитающие вряд ли смогли состязаться с множеством хищных ящеров. В случае гетов тут 2 метеорита - создание кварианцами и помощь со стороны риперов.
-
есть эволюция итд итп
Геты прекрасно продемонстрировали эволюцию синтетиков. Тот же Легион в конце осознал себя как личность. EDI в своем роде тоже эволюционирует, создавая себе чувства и эмулируя эмоции.
-
Destroying or preserving the Collector Base during the Suicide Mission.
If the Collector Base was destroyed, then after the assault on the Cerberus base in Mass Effect 3 Shepard will obtain the "Reaper Heart" War Asset, with a Military Strength of 100.
If the Collector Base was preserved, then after the assault on the Cerberus base in Mass Effect 3 Shepard will obtain the "Reaper Brain" War Asset, with a Military Strength of 110.
...и это было одно из самых крупных решений.
-
А у кого-то был сейв, что база Коллекторов отдана Церберу, и на что это повлияло ?
Во время визита на Марс Шеп обнаруживает что труперы Цербера - полухаски. Впрочем, это наверняка есть даже если уничтожить базу. В миссии на базе Цербера обнаруживаем останки рипера-человека из финала МЕ2, впоследствии это добавляет сколько-то очков боеготовности. Тоже, кстати, показалось как-то глупо - в голове у этого рипера стоит супермощный, но все же процессор. Несмотря на всю свою крутость, риперы так и не отошли от стандартной конфигурации компьютера. В остальном каких-то особенных моментов не заметил.
-
Игра не отстой, отстой только концовка.
Пошаговые перестрелки - ужас. Подожди пока враг остреляет обойму, высунься сам и подожди пока снова появится враг. Уныло же. Остаются интересные диалоги, миссии и сюжет, ради которых и терпятся боевые части. Интересных диалогов хорошо если 5 было за всю игру, да и то порезали возможность выбора вопросов/реплик. Миссии - в основном просто пачка перестрелок. Ну или просканируй планету, убеги от риперов. Спасибо хоть минералы убрали. Ну ладно, пара интересных миссий тоже попалась, хоть и не хватает посвященных какому-то одному персонажу. Сюжет - ... сюжет? Не заметил.
В итоге вся игра - ожидание чего-то великолепного. Не сейчас? Ну ок, вот в следующей-то миссии точно удивят!... И не в этой? Тогда вот в следующей... Нет, уже почти конец? Но тогда финал уж точно обязан поразить... WTF?! И игра отстой, и концовка. Возможно, в сравнении с чем-то другим она и выигрывает, но на фоне достоинств 1-2 частей отвратительна.
-
до сих пор вызывают странные ощущения эти маленькие белые лесные духи
Вы путаете Mononoke с Mononoke Hime (Принцесса Мононоке).
-
Идея риперов - уничтожить органиков, чтобы те не сделали синтетиков, которые их уничтожат. Ну ладно, это еще можно понять - не дать исчезнуть целым расам, а сохранить их в форме риперов. Но вот идея что создание подобных синтетиков неминуемо у каждой расы... Сами они доросли до того, что смогли свободно путешествовать по галактике, построить ретрансляторы, цитадель - все последующие даже близко к этому не подошли, разве что протеане смогли повторить в одном экземпляре - да и то скопировав, а не создав с нуля. Что, неужели сами они при этом не создали ИИ, который вроде как должен был их уничтожить? Придумывать какой-то цикл, когда сам же первый его и нарушаешь - как-то уж слишком глупо.
+мы помирили гетов с кварианцами (по крайней мере некоторые) и имеем на корабле вполне дружелюбную EDI, играющую в любовь с человеком. И катализатор в своем монологе ничуть не обращает на это внимания. Но это уже обсуждалось, концовки ничуть не учитывают принятые решения, лишь сухие числа "готовности войск".
Сделать нормальную концовку - это же надо писать лишние сотни строк диалогов, учесть принятые решения, наделать новых роликов.... Можно начинать делать ставки, за сколько нам такое будут продавать, если и сделают. А может, с самого начала уже было сделано?
Mass Effect
в Artistic off topic
Опубликовано:
Вы ведь не ожидаете, что в CoD вам подкинут какие-то вопросы из разряда "пусть каждый ответит для себя сам"? МЕ стоит где-то рядом. Собственно, как подтверждение - мы в конце концов решили все крупные проблемы в галактике и всех помирили, не оставили никаких линий с открытым финалом. Может быть, "жанр" не совсем верное слово. Подход к повествованию?