-
Публикации
2545 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZwerPSF
-
Ну собсно терь от Шраера... Новую игру по Deus Ex отменили, сообщил Джейсон Шрайер со ссылкой на свои источники. По их данным, вместо этого студия Eidos Montreal займется игрой по оригинальной франшизе. По данным Шрайера, производство новой Deus Ex длилось уже два года, а полноценная разработка должна была начаться в 2024 году. Но холдинг Embracer отменил игру и уволил часть разработчиков, чтобы урезать расходы. https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-01-29/embracer-group-cancels-deus-ex-video-game?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTcwNjU0Nzg4OSwiZXhwIjoxNzA3MTUyNjg5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJTODE2NkVUMVVNMFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.T2W3xfF0THBVaAiDy-RvS1Vht-c3VHXJY4_CX6i7vio
-
Ну если это из того раздули, то фигня...
-
В сети появился слух, что оригинальная Deus Ex получит ремейк. Он будет разработан на движке Unreal Engine 5. Трудится пока что неизвестная студия, не Eidos Montreal. Согласно некоторым данным, производство запущено давно, поэтому анонс ремейка состоится уже в марте, а релиз — в ближайший год. Звучит информация здорово, но есть нюанс: источником служит аноним с просторов 4Chan. Конечно, на платформе иногда появляются очень точные прогнозы. Вспомнить, например, утечку Starfield, которая была расписана во всех подробностях. Но очень часто многие публикуют что-то на 4Chan из желания попасть в мировые СМИ в качестве «неизвестного источника». https://gameguru.ru/publication/sluh-originalnaya-deus-ex-poluchit-remejk-na-unreal-engine-5
-
Мои поздравления! 2024 здесь! Задача - Выжить!
-
Героя Cybepunk2077 переозвучили голосом JC Denton из DeusEx. Хвала AI
-
На третьей я и закончил - узнать до конца историю Дезмонда хотелось. Дальше уже не зацепил Блек Флаг и последующие - пытался в каждую, но на долго не хватало.
-
Ооо - только сейчас Ревелейшен мне тогда понравился вполне... даже обзор наваял, помниться, для мморпг.су... 11 лет минуло
-
Классная статья и мой бокс Деуса, как и у авторов - Забавно, что у меня было их 2... один ГОТИ (купил в Италии в 2001-ом случайно даже уже по скидочному прайсу - четам типа 25 баксав) в несколько другом оформление, но между 2005-2007 годом у меня выпросил купить знакомый за 150 баксав чтоль... а я тогда и продал Это было чета типа при курсе бакса 27-30р. Потом пожалел кнечно дета в 2012-13... и на ебее выцепил силдовую эту за 2 тыс (щас если попадается, то оч дорого вроде) дешевле вышло, чем продал... но было бы обе блин - орига и готи.
-
Как сделать так, чтобы Пол не умер в Нью-Йорке?
ZwerPSF ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
-
Наводки от имплантов
-
В жизни всё равно будет не намертво Мод в реализм давит
-
Я не спорю, что они не маленькие... тем более они комплексные, но больше всего бросилась разница в уличных участках. Я не про размер в общем самого уровня и ощущения от него - всё равно каждая локация кажется большой и комплексной и для меня разделение её на кучу загрузок не делает её маленькой. Сразу после ХР тогда мне показались уровни или точнее масштаб всего на них более игрушечным. Это как в Ассасин Крид Юнити сделали 1 к 1 размеры города в масштабе относительно персонажа, когда до этой части всё было компактнее, но это сразу бросилось в глаза хотя до того казалось тоже норм вроде всё. Ну и это лично моё восприятие - я тогда прошёл ХР и захотел опять пепепройти Деус и загрузил сейв последний из ГонкКонга и вот сразу ощутил, как попал в коридоры - не так, кнечно, как в Инвизибл Вор но просторный ХэнШа и вот тут фигась прям давит всё - стены, потолки. А так-то уровни сами большие и комплексные, да. В Анахронокс кажутся как раз не коридорными они из-за как бы открытости - высоких потолков Но вот чего сделали в пс2 версии Деуса - разделенные между подгрузками участки немного увеличили и расставили здания-стены иначе, отчего уровень стал казаться не таким компактным и более просторным - улица как минимум. Хотя ж и в оригинале оно поделено на участки и прекешинг там тоже появляется просто больше сами участки изначально. И вот в Ревижене да и в ГМДХ вроде... немного тоже переделан именно масштаб уличных уровней, что уже не так бросается в глаза - я в отзыве на Ревижен это упоминал. Но вот тогда в 2012 ещё не было Ревижена, а я добрался на ПС3 до ПС2 версии Деуса и прифигел малёк от изменений и мне понравилась и запомнилась эта версия именно таким ощущением.
-
Не, я как раз выше писал в отзыве на пс2-версию давно , что если поиграть в оригинал на ПК после Хьюман Революшен хотя бы, то бросается в глаза компактность карт уличных - они маленькие как бы (особенно после ХэнШа) - масштаб не ощущается. А вот в ПС2 версии из-за того что они разбили на участки карты, то им пришлось увеличить и эти кусочки тоже - в итоге в пс2 варианте ощущение от уровней близки к масштабам Хьюман Революшена. Ну если так понятно. Меня прям в оригинале после ХР стали напрягать компактные уровни В Ревижене это поправили - теперь они большие... но раньше это поправили в ПС2 версии разбив уровни на куски - возможно не специально, но вот у меня ощущения масштаба уровня явно лучше было в пс2-варианте. Они при чём прилично ещё переделали же и сами уровни по геометрии, как в принципе и в Ревижене поступили.
-
Ну не согласен, что сегодня нет смысла в этой версии. По-прежнему считаю, что она смотрится выигрышнее ванильного ПК-варианта именно в масштабе карт. Хотя в Ревижене это поправили.
-
Хых, финал эпичен у ролика кнечно...
-
прост интерактивность - не всё же текстурой.
-
На Боксе решил перепройти недавно Максимку третьего - всё так же бодро играется и игра нравится, как и в год выхода.
-
Ну и вторая попытка случилось в 2022 - май-июнь-июль в виде Легендари Эдишен Отписывался тут
-
А такое: Старые игры иногда удивляют геймеров вниманием разработчиков к деталям даже спустя много лет после выхода. В этот раз подобный случай произошел с культовым ролевым шутером с элементами стелса Deus Ex, вышедшим в 2000 году. Стример под ником StickmanSham решил нестандартно пройти через лазерную сигнализацию, не взламывая управляющий ей терминал, а поставив друг на друга пару ящиков и совершив прыжок. Тем не менее, игрок не учел, что отброшенный им в сторону пакет с мусором коснется горящей бочки и разлетится на обрывки. После этого события развивались стремительно. Один из выпавших из пакета листков бумаги задел лазерный луч, что включило сигнализацию. По персонажу StickmanSham практически мгновенно открыли огонь, после чего он погиб. История быстро «завирусилась» – игровое сообщество восхитило, что в проекте 2000 года выпуска листки бумаги являются не просто спрайтами или визуальными модельками без коллизий, а полноценными объектами, способными физически взаимодействовать с окружением. Сам стример был впечатлен произошедшим и прокомментировал, что его унизило самое безумное физическое взаимодействие предметов из когда либо им виденных в играх.
-
Тут на свитч внезапно взял DEX за 4 злотых - киберпанк с видом сбоку. Неплохо так. Ещё поглядываю на GAMEDEC - тоже чета похожее и по обзорам норм. Ну и Cloudpank. А и HUNTDOWN - привет такой фильмам 80-90-ых - в духе Блейдранера - вид сбоку.
-
Перевод мода Revision для Deus Ex (скачать)
ZwerPSF ответил в тему пользователя lucifer's angel в Техническая поддержка
Т.е. вы не слышали её в нач 2000-ых? И это не желание ностальгии, а просто сейчас хочу чтоб с озвучкой? Тогда лучше остаться на английской Озвучка сделана с полупромтового перевода и большей частью там полный бред несется сильно уставшим монотонным голосом... Ну и она - да - войсовер - поверх инглиша. -
Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть
ZwerPSF ответил в тему пользователя VelezAWP в Deus Ex (первая часть)
Удивительно, но мне первый Деус никогда не казался страшненьким по графике даже модели персонажей не вызывали ничего плохого... в Халфе да и в Анриле было +- так же... Хотя на халфу потом мод сделали с блюшифтом вроде... с красивыми модельками. А вот друг близкий очень не взлюбил Деус именно из-за стремных лиц Так что и сегодня могу в ванильную версию играть без проблем... хотя чаще запускаю Ревижен или GMDX. -
Анонсирована первая за 25 лет игра во вселенной «Бегущего по лезвию». Это Blade Runner 2033: Labyrinth, события которой развернутся во время блэкаута в 2033 году, между оригинальным фильмом и сиквелом. Пока без даты релиза, выйдет на ПК и консолях.
-
PREY от Arcane - Больше систем шок 2 может, но в целом иммёрсив и похоже.