-
Публикации
2554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZwerPSF
-
Мира = Мотоко, но это как бы спойлер =) Ну так поясняется почему доспех, собственно, не японка внешне.
-
Стартап кстати - барчелу Underworld Tavern открыть =) Полумрак, бильярд, музычка Брендона - ну 1 в 1 сделать в общем. Барчелла по Фоллаут где-то в Питере имеется - http://disgustingmen.com/eda/saint-petersburg-fallout-4-cafe-review Только закрылся уже... https://vk.com/bugursok
-
Я раздельно-таки ухватил =)
-
Ну как бы все вокруг американцы среди героев кроме Аромаки и Тогусы... а ну ещё Сайто. Будущее - события в Японии - все типа понимают без проблем язык. Аромаки типа старый лис с револьвером - приверженец старой школы и устоев. А Ханка обычная контора, заручившаяся поддержкой правительства и творящая бесчинства - право прям из жизни взято - сплошь и рядом так. Добро получено на разработку - в планах же не только оружие, а будущее человечества. А дальше уже творят, что хотят не уведомляя правительство. Ну так он весь и разваливается и готовится к отходу в сеть а-ля Мотоко в мульте, что и успел сделать. Ну так а зачем в фильме это? Затравку для фанов дали и ок - мы-то поняли куда чего. Свой фидонет соорудил и ок. Ну она-то явно после визита Миры и наездов покопалась в данных и вещах скорее всего, чтобы понять откуда тела-то брались - стопудов это где-то всё хранилось после захвата Мтоко с друзьями. Чета в Анимехах я наблюдал наоборот сплошь таких вот доброжелательных и открытых Японцев =) Так что это скорее как с большими глазами - отражение обратного и желаемого. Ну так а чё остаётся - всегда приходится делать самому всё, когда люди так ненадёжны. Да как-то пофиг чё он взорвался - оторвала крышку и в блок управления саданула или в крышке он и был - пофиг. А чё полезного, когда всё раскрыто уже и все всё знают даже правительство не против. Гуманность тут не при чём - с террористами нет гуманности - ни для американцев, ни для русских =) Террористы - не люди и точка, а эта шишка ещё тот террорист же - стопудов там уже контрактов на стороне на сотни Мир. Ну про речь финальную - да - пафосно весьма. А костюм... ну ну как сделали так сделали - даже без ню - вот косяк главный - сёравно всё зафотошоплено - могли бы не отходить от канона.
-
Не ну то что с Робокопом недавним пересекается многое... где-то ещё рецензия называлась - Робокоп вспоминает всё =) Как бы намекая на оба ремейка. Ну от таких шаблонов никуда не деться - тема похожая. Да и то так сильно это напоминает, только первые минут 20. А так про логику - во время просмотра ничего прям явного не заметил - может при втором просмотре вылезет. Ну ща Дранк накидает - вспомним вместе =)
-
Добрался-таки до кинотеатра сегодня. Сцену поцелуя с девушкой, конечно, адски жестко вырезали - такой кривой склейки давно не видел =) Ну да ладно. Мне понравился фильм! Весьма добротное депрессивное зрелище. Смотрел с супругой - она тоже примерно так и сказала, но зацепило её только со встречи со злодеем - с половины фильма. Но ей в принципе не очень кбиерпанк заходит, так что даже так - фильм может понравится кому угодно скорее всего. Явно не однозначный голливудский проходняк - видно, что старались. Ну а почему нет - стильная картинка, отличная музыка от авторов саундтреков к играм Ассассинс Крид, хорошие актёры. Удивлен, что главную тему поставили в финальные титры, а в начальных пустили электронику... Бато порадовал - аутентичный весьма. Китано крут, да. Даже размеренный темп анимехи выдержан с затяжными видами и походкой героев, разве что разговоров меньше. Сюжет переребатан, но был готов и как-то ваще не напрягало - расслабился в кресле и получал удовольствие весь фильм - даже не фейспалсмилось. Ни и покадровые знаковые сценки анимехи живьём да в 3д просто доставляют! В общем - вышло лучше, чем ожидал по мне так, но тут, скорее ,как фанат оригинала говорю. Обязательно куплю блюрейчик в коллекцию в стиллбуке, если будет. Людям со стороны всё же меньше заходит фильм. Надеюсь-таки на родине фильм доберёт кассу и мы увидим-таки сиквел киношный. Хотя там вообще насочиняют явно.
-
Наконец-то закупил первую часть на ПС4 за 650р в сторе на скидках - начал приобщаться =)
-
О ну вот кстати Сокол тоже сказал, что сцену вырезали... А на предпоказе, где и Логвинов смотрел она скорее всего была - вот он и упомянул.
-
Поржал =) https://lenta.ru/articles/2017/03/25/massdefect/
-
Хм, а Логвинов про сцену говорил вроде... с проституткой?
-
Эцио трилогия зе бест! А финал в Откровениях просто эпик и благодаря Альтаиру тоже.
-
http://disgustingmen.com/kino/ghost-in-the-shell-review
-
Эммм Вавилонская Рыбка - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%8B%D0%B1%D0%BA%D0%B0
-
https://www.youtube.com/watch?v=mIjm2bNNrrU
-
Ну как бы... в игре есть: А большего не надо =) Ну и так - выдержки: После того как средняя оценка Dragon Age Inquisition составила невероятные 85/100, я искренне ждал, что уж Mass Effect Andromeda не упустит свой шанс и "паровозик сможет". Паровозик не смог, если судить о первой подборе оценок, которые уже не превышают 75/100, а на PC и того 72/100. Вот, что пишут издания. Attack of the Fanboy — 4/5 (PC) Mass Effect Andromeda проваливается в раскрытии интересного сюжета, а приключение в полностью новую галактику представляет не много нового или увлекательного. Впрочем, тут вы найдете то же качество геймплея и вы с удовольствием проведете время с новой командой, даже если они не замена оригинальной. CGMagazine — 7/10 (XB1) Временами, Mass Effect Andromeda ощущается как дополнение, а не истинное продолжение. COGconnected — 88/100 (PS4) Фантастическая боевая система и сильные сюжетные точки значительно превосходят технические недостатки и неприятные моменты. Destructoid — 6.5/10 (XB1) Mass Effect Andromeda проводит слишком много времени, не ощущаясь как Mass Effect. Если на то пошло, то скорее это спин-офф — продукт, созданный другой студией, которая не уверена в направлении, которое выбирает. Как и в самой игре, тут есть проблемы с атмосферой. Однако Andromeda четко дает понять, что она не похожа на прошлые игры. Новые начинания, а не похороны — к лучшему или худшему. GameSpot — 6/10 (PS4) По многим пунктам Andromeda создает ощущение наполовину исполненного видения. Она включает огромное количество контента, но качество сильно варьируется. Ее миры и боевая система очаровательны, но сценарий и набор миссий спотыкается — а относительного успеха первой недостаточно для компенсации неизбежной слабости второй. Будучи игрой Mass Effect, Andromeda не справляется с нюансами политики, морали и повествования предшественников. Для меня серия всегда заключалась в неотразимых персонажах и сложном выборе, поэтому такая слабая история — это разочарование. Однако даже после 65 часов я все еще планирую выполнить больше квестов. Игра не может избежать своих недостатков, но терпеливые исследователи все же найдут новые звезды в темноте. GamesRadar+ — 3.5/5 Andromeda представляет интересный задел и историю, но ее подводит слабая боевая система, черезмерное заполнение и усложнение. Hardcore Gamer — 3.5/5 (PS4) Mass Effect Andromeda это несбалансированный игровой опыт. PC Gamer — 80/100 (PC) Оскверненный несоответствием и необходимостью полировки, этот новый обширный sci-fi горизонт вознаграждает терпеливых исследователей. Eurogamer — Без Оценки PS4 Это захватывающий мир и напоминание о величии трилогии Mass Effect — ее искусные переработки популярных клише, натянутое удовольствие сценариями и эстетикой, цвета и ловкость истории. Все это есть где-то тут, мне кажется. А потом ты выбираешься с другого конца миссии, возвращаясь в лабиринт уныния и мути, вспоминая, что ты очень далеко от дома. RPG Fan — 78% (PS4) Mass Effect Andromeda представляет вдоволь отличных идей, но они повторяют либо предшественников, либо погружены под слоем проблем, которые преодолимы, однако вызывают разочарование. Metro GameCentral — 6/10 (PS4) То, что могло бы стать безвременной классикой ролевого экшена, становится жертвой удивительно слабого сценария и скучных персонажей. Polygon — 7.5/10 (PS4, XB1) предварительно Я все еще думаю о времени, проведенном с моей командой, о загадках мира, которые не были раскрыты — создавая ощущение, что я вновь жду новую игру Mass Effect. Если судить игру по тому, куда она меня приводит, то Andromeda добивается успеха, даже если добирается туда спотыкаясь. IGN — 7.7 / 10 (XB1, PS4) Mass Effect Andromeda лишь изредка захватывает блеск серии, хотя предоставляет достаточно просторов и веселого экшен-RPG.
-
Это заразное =) Микроблоги - твиттер, инстаграм - моду ввели =)
-
Недавно мы уже писали о том, что компания Warner Bros. собирается вернуться к кинофраншизе «Матрица». Так вот, похоже, что грядущий проект будет посвящен вовсе не обновленному Нео, а молодому Морфеусу, одному из основных действующих лиц оригинальной трилогии. Если это так, тогда выбор темнокожего актера Майкла Б. Джордана, который должен исполнить главную роль, становится заметно более логичным (хотя справедливости ради заметим, что в оригинальной же «Матрице» Нео изначально должен был сыграть другой темнокожий актер, Уилл Смит, который отказался от этого предложения в пользу «Дикого, дикого Веста»). Известный сценарист Зак Пенн отметил, что переснимать «Матрицу» лучше не стоит, благо в этой вселенной достаточно места и для других интересных историй. www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=43049
-
Пролог к «Призраку в доспехах» Красиво, но топорно Через две недели, 30 марта, состоится премьера фантастического боевика «Призрак в доспехах» — голливудской экранизации культового аниме 1995 года. Чтобы подогреть интерес, российский прокатчик провел мероприятие в нескольких городах, в ходе которого можно было ознакомиться с первыми 15 минутами фильма в формате IMAX. Главную роль в ленте исполнила Скарлетт Йоханссон, вокруг назначения которой в свое время разгорелся скандал. К сожалению, вынужден сообщить, что сейчас опасения вокруг картины только усилились. Можно смело сказать, что к визуальной стороне «Призрака» придраться будет сложно. Стильная холодная картинка, гигантские голограммы, проплывающие над улицами футурического города, аугментированные люди — киберпанк во все поля. Йоханссон в обтягивающем костюме опять-таки — чуть крупновата для этой роли, но все еще горяча. Со звуком тоже порядок. Где-то в фоновом эмбиенте можно даже услышать нотки, напоминающие саундтрек к «Трону: Наследие» от Daft Punk. Пролог включил в себя вступление с созданием кибернетического тела главной героини и одну экшн-сцену — оба эпизода вдохновлены анимационным первоисточником. И, увы, все то, что мне довелось увидеть напоминало из себя упрощенное и даже пережеванное попурри из сцен первого и второго мультфильма основной арки. С философией и подтекстами оригинального «Призрака в доспехах», похоже, придется попрощаться, и большинство тезисов будет проговариваться прямо в лоб. Практически сразу же про Майора (оперативный псевдоним персонажа Йоханссон) говорят, что она уникальная и первая в своем роде. Чуть позднее после перестрелки девушка-киборг смотрит на рану на своей руке, через которую проглядывается механическая «начинка», а затем переводит задумчивый взгляд на только что пристреленного ею андроида. На что ее напарник, в свою очередь, дает максимально банальный комментарий: «Ты не такая. Это просто робот». Спасибо, мы уже поняли. Пока новый «Призрак в доспехах» напоминает последнего «Робокопа» 2014 года. Вроде бы все на месте, но что-то все равно не то. Наивно было бы рассчитывать, что авторы ремейка будут скрупулезно воссоздавать дух аниме Мамору Осии, но если они сохранят хотя бы часть его атмосферы — уже хорошо. На самый худой конец, посмотрим на потенциально бодрый и стильный киберпанк-экшн. Их не так уж и часто выпускают. 6/10, Юрий Красавин http://disgustingmen.com/blog/random-reviews-18-03-2017
-
Выше обсуждение =)
-
Прошёл. Моя статистика: https://www.instagram.com/p/BR0Az_EB9PZ Оценка на самом деле этой игре реально как-то даже не к месту =) Можно и 8, и 9, и 9,5 поставить. Не 10-ка, да, т.к. не всё гладко и есть куда расти. С одной стороны вроде всё и мейнстримово модненко весьма, а с другой вот те же дневники можно было бы как-то покруче сделать. И правда под конец даже утомляет их читать, слушать, смотреть. Сбор коллеционных предметов норм да и не много, но тоже перемудрили чутка с прыжками - оставили и возможность по-старинке запрыгнуть на небольшие высоты, а на большие - ищи уступы помеченные. Поначалу я даже подумал, что прыгать, как Марио нужно везде и пытался добраться до Обзорной Точки в разрушенном доме =) И только к финалу, когда взялся за нахождение предметов... меня осенило =) что фиг вам - только по уступам - они тут точно где-то должны быть, раз есть предмет. Ну как бы странно это выглядит в современной игре всё же. Про коробки - это какой-то фанатизм разрабов - коробки в сундуках, а в них ещё коробки, в которых тоже коробки =) Баланс оружия понравился - почти все типы годные и применяются к конкретному бою. Никогда ещё не было так приятно стрелять из Лука - тут ещё и несколько типов. Крафт патронов во время боя пришёлся по душе, да и сбор компонентов. Реализовано вполне удобно - игра замедляется и есть время подумать чё бы применить сейчас над вражиной. Играл на ПС4 обычно - фпс стабильный. Пару раз может, где огня много что-то и проседало... Иногда освещение подглючивает - бежишь ночью - красотень с туманом и думкой, а потом резко убираются эффекты и совсем другое освещение - ярче, а через пару сек назад возвращается. С другой стороны - в игре так круто всё это реализовано - смена погоды, цикл день-ночь, потрясные настоящие закаты-рассветы, что закрываешь глаза на эти мелочт... да и может пофиксят патчами. Прокачка перков и сумок... Тут всё привычно. Жаль только, что ограничили 50-ым уровнем - надо петицию писать, чтобы убрали патчем =) Прокачать всё успеваешь с лихвой, если все квесты выполнять. Но хотелось бы, чтобы и после финала можно было рубить врагов за опыт. Сюжет и квесты тут тащат, конечно, хотя модель Ведьмаковская с хождением по следам прям заюзана до отвращения - в продолжении надо точно разбавлять чем-то или менять концепцию. Музыка потрясная - смесь электроники, эмбиента и этники. Играл с русской озвучкой - с субтитрами иногда расходилась, но в целом по голосам и интонациям довольно годно - сменить язык желания не возникло по крайней мере. А чё там с точностью - узнаем от Стопгейма скорее всего =) В общем мне игра зашла, как когда-то Ассассинс Крид2 - именно с ним почему-то сравниваю - так же интересно было платину брать наверное да и геймплено очень близкие игры, хотя понятно, что в Хорайзене идеи отовсюду понадерганы. Финал тоже весьма и весьма эпичный и отлично завершает историю, хотя после красивых титров клиффхэнгер оставили-таки. Ну подождёмс. А харизматичного актёра Лэнса Реддика прям в игры всё чаще и чаще стали звать - http://www.imdb.com/name/nm0714698
-
Канал Syfy продолжит бороздить космические просторы и плести интриги, способные в корне изменить будущее человечества. Руководство сети решило дальнейшую судьбу не только «12 обезьян», о чем мы сообщали ранее, но и научно-фантастической драмы «Экспансия» — сериал получил продление на третий сезон. Сейчас зрители как раз наслаждаются просмотром второй главы, заслужившей немало лестных отзывов от критиков. За два года у шоу, основанного на романах Джеймса С.А. Кори, под псевдонимом которого пишут Дэниел Абрахам и Тай Франк, появилась целая армия преданных поклонников. «"Экспансия" — великолепный и захватывающий сериал, который поднял планку качества для научной фантастики на телевидении, — отметил Крис МакКамбер из NBCUniversal Cable Entertainment. — Вместе с поклонниками драмы мы с нетерпением ждем продолжения нашего сотрудничества с Alcon Television Group и командой шоу». «Работать с такими людьми очень приятно, — добавил один из авторов оригинала Дэниел Абрахам. — Мы с Нареном Шанкаром, Марком Фергусом и Хоуком Остби, сценаристами проекта, уже обсудили сюжет третьего сезона, и он изумителен. Хочу увидеть все серии прямо сейчас. Это будет крутое приключение!». Третий сезон «Экспансии», состоящий из 13 серий, выйдет в следующем году. http://www.lostfilm.tv/news/id5291
-
Ну или другой скин подбирать опять...