-
Публикации
2522 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZwerPSF
-
Ночью обычно играю - с 12 до 3 не каждый день. Последнее время в Асасине 1-2 зависал и щас вот в Red Dead Redemption.
-
Лучший (любимый) конспирологический фильм
ZwerPSF ответил в тему пользователя Barfuss в Artistic off topic
They Live - Они Живут - любимый. -
Смотрел вчера по Геймтрейлерсу майков в 21-30 - сперва ваще чуть ли не ХД поток был, а потом снизили уже ближе к концу... но лагов не было ваще. Инет у меня 15 мегабит.
-
Я себя СЕОнистом (лурк) не считаю =) на самом деле. Стараюсь всё-таки качественно к вопросу подходить... У настоящих сеошников сайтов не 50... а гораздо больше... но вот это я презираю конечно... хотя как Денотон и написал - кто как может =)
-
На самом деле суть таких диалогов наоборот развивать мышление и погружать в игру т.е. по идее увидев, что говорит собеседник в том же Масс Эффект я подсознательно знаю что ответить или спросить - так и отвечаю, а то, что уже говорит наш персонаж - может быть похожим на ваши мысли приблизительно, если вы вчитались во фразу собеседника конечно и ответили верно. Ну в идеале это должно работать так =) Хотя может не всегда удачно и ещё накладываются помарки перевода на русский язык т.к. возможно в исходной фразе собеседника потерялась ниточка необходимая для ответа в следствие перевода. Другое дело если мы играем в оригинал и у нас просто идеальный\родной язык английский, что мы даже не задумываемся над словами, которые слышим, а воспринимаем как родную речь - вот тут, думается, что эта система работает как надо т.к. эту систему диалогов уж очень сильно хвалили на западе.
-
Подробнее низя =) Кодовые слова - Сайты забугорные (50 шт.) + Адсенс. Погуглите - всё ваших руках. Хорошая подработка я бы сказал - только нужно терпение и трудолюбие. Такой результат у меня только спустя 3 года... но я доволен. Причём особых выдающихся навыков не надо.
-
Ну Вы сами себе судьи. Пока мне гугл ежемесячно приносит 23 тыс. + удобный аналитик + фид - я буду им благодарен =)
-
По-моему такие диалоги наоборот добавляют вариативности и эффекта живости... Не будьте консерватором!
-
Мне было 17 и как бэ меня игра и зацепила своей глубиной... Играл ночью обычно. Выпускной год был в школе - ну т.е. летом начал и только зимой закончил. 6 месяцев первый раз играл =) ну т.к. играл ночью по часу-полтора обычно и не каждый день. Растягивал так сказать. Лучше игры и по сей день для меня нет. Чтоб вот так. Да, было много всего хитового и шикарного и даже за последние месяцы - Хеви Рейн или вот сейчас Red Dead Redemption очень атмосферный. Но даже спустя такое время деус мне кажется чем-то очень революционным - опередившим своё время по внутренней начинке.
-
Ну вы тут развели =) Прям теории заговора. Вы ещё про социальные сети напишите... если народ фотки кладёт тоннами - уже и номер телефона не нужен - тем более почти во всех регистрация уже через ответный код по смс. Ладно - забанили - значит была причина - твой адрес уличён в спаме или ещё чём - поддержка всегда отвечает у них - пишите письма, на форум, звоните в конце концов им. Всё решаемо. Ваша почта не пропадает. Восстановят ящик со всей почтой. По вашим словам - уже прям и в инет-магазинах ничего нельзя заказывать. Остаётся дома запереться и ваще никому ничего не писать ни ника ни имени... По нику тоже вас можно найти где угодно - вбейте свой или мой в поисковик - и выйдете на массу форумов и не только, где будет больше инфы о вас чем от телефона (тем более телефон у меня ваще записан на выдуманного человека =) и не у меня одного... в других странах ваще паспорт не требуют - купил симку и всё.). Вобщем НЕ МУЧАЙТЕ СЕБЕ МОЗГ этой хренью. P.S. Web-интерфейсом почты пользовался ровно 8 лет назад =) ЗАЧЕМ??? Mozilla Thunderbird Portable или Outlook на худой конец. Правда лучше интерфейса и защиты чем у гугла ваще не встречал.
-
Ну имеется в виду движок Unreal Engine 3 Мне как-то на графику наплевать, но думается что графика должна сочетаться с кат-сценами, а кат-сцены весьма шикарны. Вы тут наверное не играли в HAZE - шутер на XBOX360 и PS3 от Юбисофт. Он весь в жёлтой гамме кислотной выполнен и смотрится это очень неплохо - отводит глаза от несовершенства графики в целом. Я к тому, что Деус будет вполне себе красивым... и только некоторые буду кричать, что графа Г - как и с этим HAZE. Сейчас уже время не то - сейчас игры либо ваще убогие по графике, либо на приемлемом уровне.
-
Долгожданный трейлер DXHR!
ZwerPSF ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
Впечатляет =) -
Да так и есть, но отчего-то разрабы обещают ОТЛИЧНУЮ картинку на всех платформах =) Магия прям... 14 минут геймплея - http://www.youtube.com/watch?v=mgbPi-5H7L4...player_embedded
-
Ну она как бы и прикольная... в МЕ правда бесила иногда. А в Альфе не успеваешь прочитать на самом деле - всё-таки не всё улавливаю на слух.
-
Рано ещё. НД и Финалку последнюю на ПС3\Иксбокс обещали перевести, а перед самым выходам - ОПАНЬКИ - только книжку переведём - не окупится =) Вот так вот.
-
Долгожданный трейлер DXHR!
ZwerPSF ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
Как минимум ролики будут ШИКАРНЫ =) -
В первый раз я точно лез по крыше и не особо то и спалился. Только когда уже убегал.
-
=) Ну просто первой части с преобладающими серо-синими тонами и цветами, во второй его уж много сделали и разбавили фиолетовым ещё =) А этот золотой так неплохо вписался - свежий взгляд.
-
У меня такая же бородка... =) И называется она - Канадка =)
-
Видео-обзор http://www.games-tv.ru/reviews/alpha_protocol
-
Обзорчик http://www.igromania.ru/articles/119727/Alpha_Protocol.htm
-
Да не будет стрелялки же. Говорят будет оно самое. Понятно, что не повторить...
-
Если не ошибаюсь, то перевод с Джойстика.
-
На Е3 наконец-то покажут наш ДЕУС!!!
-
Obsidian: Alpha Protocol надо было закрыть Игра уже вышла и получает средние оценки в прессе. Один из разработчиков на сайте Joystiq решил рассказать о производственном провале это игры. "Мы долго работали над этой игрой. Проблема в том, что это была ненаправленная работа или работа над вещами, которые были просто тупыми. Исполнительный продюсер игры и владелец компании Крис Паркер (Chris Parker) видимо считает, что он величайший игровой дизайнер в мире, и создал все эти абсолютно дерьмовые механики, и не слушал настоящих игровых дизайнеров и других разработчиков о вещах, которые не работают. И мы не могли спорить с владельцем компании, который ничего не хотел слушать. Он изначально взял контроль над разработкой игры и продиктовал как именно всё должно или не должно работать. Остальные продюсеры поняли все сразу и сдались, оставив Паркера вмешиваться в работу гейм дизайнеров и программистов напрямую. Sega тоже была фактором, так как они продолжали изменять рекомендации игрового дизайна. Что мешало разработчиками обдумать один вариант, довести его до ума и отполировать. Да, со стороны издателя было большое давление. Винить в основном надо Obsidian, так как исполнение было ужасным. Эту игру надо было закрыть 2 года назад. Вместо этого они сфокусировались на добавлении новых функций и никогда не доводили до ума те, которые уже были. Поэтому в игре столько багов и отсутствие полировки. Sega должна была отменить Alpha Protocol, а не Aliens RPG. Alpha Protocol - пример абсолютного провала в производстве. И не удивительно, что многие из разработчиков ушли из компании даже после того, как состав сократили на 40%. Но я счастлив за другие проекты компании, включая Fallout: New Vegas. Они продвигаются очень хорошо. Новый неанонсированный большой проект выглядит замечательно, лучше, чем Alpha Protocol когда либо. И это может быть та игра, которой могла бы стать Alpha Protocol". Вот такие вот дела...Кстати, по слухам, новый неанонсированный проект Obsidian - это Vampires The Requiem - третья игровая версия сеттинга ролевой игры World of Darkness. Печально... Но Vampires The Requiem - радует =) УРА!