Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ZwerPSF

Invisible Hand
  • Публикации

    2545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZwerPSF

  1. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    По мне так за ними будущее гейминга. Всё будет прямиком из сети - всё в цифре. Вскоре и сама приставка не понадобится - всё будет сразу в ТВ. Уже сейчас есть наработки у многих фирм.
  2. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Так у нас то онлайв не запущен! Помимо приставки нужен официальный запуск сервиса в Европе и России. А он только в штатах сейчас =(
  3. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Да как бы мне тоже пофиг на графику обычно. Скрестим пальцы. Я верю в игру.
  4. ZwerPSF

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    Я всегда пользовался ключом по подписке MSDN благо работа позволяет. А так на форумах за 10 у.е. ключи тоже рабочие люди продают.
  5. ZwerPSF

    Crysis series

    Только что специально переиграл это место =) Мелкие оказывается не бесконечные или у них срабатывает триггер в какой-то момент на новую порцию, но этот момент у меня не успел произойти. Вобщем я залез в ячейку (переход возможно) рядом с тем местом, откуда выпрыгивает крикун - только снизу. Он мне ничего сделать там не может =) Убил я его 4мя пластидами и 2 обоймы М-60 в красную деталь. Вот. Заняло около минуты - сложность - суперсолдат.
  6. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Да не будет большой разницы =) Пока моддеры текстур не наделают - не будет!!! Но в оригинале, что вы с 15 см у монитора, что я с 1,5 метра от ТВ - разница сглаживается - это признанный факт. Мне тоже понравилась год назад. А сегодня после Крайзиса (на PS3 кстати играл) уже как-то... Простовато смотрится. Но конечно - верю в лучшее! =)
  7. ZwerPSF

    Crysis series

    Хм. Легче, чем на нормале даже у меня вышло. Вертолёт тоже легко прошёл на высокой. На мелких врагов, где крикун второй, я так понял, вообще лучше не обращать внимания - только самых вредных в упор снять дробовиком, а от ЭМИ прятаться за столбами подальше. Врубаешь невидимость, берёшь осу (их там две) - мочишь со второго этажа крикуна - с одной стороны, потом с другой - оружие оса лежит так (в тактическом режиме показывает его) + рокетлаунчеры, гранаты и пластид. Проще всего его завалить - забежать сзади и бросать пластид в красную деталь - 4-5 штук и затем добить рокетом или осой. Можно просто 2 Осы (все заряды т.е.) + пару рокетов. А Крикун знает о вас только, когда видит. Если врубить невидимость, то он ЭМИ в вас не стреляет. Понятно же, что если увидел, что будет стрелять до посинения. Нужно убежать подальше и врубить невидимость - вылезть и втизхря шмальнуть осой или рокетом и так несколько раз.
  8. ZwerPSF

    Crysis series

    Ну вот пример лично Вашей тактики. Я играл совершенно по другому. Сейчас за полтора часа на макс сложности (второй раз играю - в стелсе) дошёл уже до 7ой главы =) Пробегается очень многое, когда улучшения куплены (они сохраняются при старте новой игры). Мини-Обзор мой: Прошёл игру 11.05.2011 почти за 10 часов - один вечер и день (с 7 до 18 с перерывами) на нормальном уровне сложности. И 13.05.2011 на суперсолдате за 4 часа =) т.к. прокачка (а она остаётся!) упрощает прохождение сильно. Из главных минусов назвал бы только не соответствующий уровню игры глупый искусственный интеллект ботов - довольно часто тупят - пришельцы, правда, меньше. Порой, очень смешно и одновременно обидно наблюдать как болваны идут друг другу в лоб и не могут разойтись или ходят в воздухе. Но со временем стараешься уже не замечать данных огрехов, а если играешь в стелс-стиле, то и проблем меньше, но есть принудительные экшен-моменты и там эти косяки тоже вылазят частенько. После умняшек из Killzone 2-3 немного коробит. Хотя конечно у Crysis 2 масштабы карт побольше будут. Второй минус - нечестные 720p (хотя игра запускается в апскейле до 1080p по умолчанию). Изображение немного мылит, но если не придираться, то в принципе не так уж и заметно. В целом всё выглядит очень красиво. Пожалуй, это один из красивейших шутеров на PS3 сегодня. Да - Killzone 3 никуда не делся, но опять же - в нём графу подняли за счёт уменьшения уровней и деления их на куски. А в Crysis 2 уровни хоть и не полностью открытые (и явно не кишкообразные!), но достаточно большие и при этом освещение, тени, спецэффекты - всё выглядит очень здорово. Возможно, текстурки и подкачали местами перед Killzone 3, но не одними текстурами, как говорится. Сказать, что красивее не решусь - разные игры по настроению - Нью-Йорк vs. Хелган - отсюда и различия. Но реальность такова, что обе игры хороши - Crysis 2 в каких-то моментах красивее, а в каких-то и Killzone 3. С самого начала игра может не понравится, а если ещё начитались негативных отзывов - так тем более. Но стоит пройти 1-3 уровня, как Вас зацепит... сперва сюжет, потом возможности костюма, потом различные экшен-сцены и постановка. Игра создаёт великолепную атмосферу безысходности вокруг. Ближайшее сравнение, разве что, Alone in The Dark - там тоже Нью-Йорк разрушали сильно... вот там была поездка на такси и всё вокруг рушилось - в Crysis 2 так почти всю игру. Или как вариант - берём финальную сцену первого Крайзиса и размножаем её на 9 часов - вот некое представление о Crysis 2. У меня такое впечатление сложилось. Великолепный саундтрек в соавторстве с Хансом Циммером дополняют картину очень стильно и звучно. Очень качественная музыка и очень качественно подобрана к каждому уровню и событию - чувствуется, что работали профессионалы. Сюжет не цепляет звёзд с неба, но он есть и он лучше оного в первом Crysis. Судите сами - отличная завязка - стандартное развитие (штамп на штампе и штампом погоняет) - великолепный финал. Вполне стандартная картина для любого шутера последних лет. Да и в целом-то игра представляет из себя сборную солянку идей из всех шутеров последнего десятилетия - тут и Half-Life 2, и FEAR 2, и FarCry (ну оно и понятно), и даже Deus Ex 1-2. Но среди всех чужих идей есть и свои, конечно же, которые касаются в основном всего, что связано с нано-костюмом. Есть 4 категории перков, в каждой по 3 улучшения. Всего одновременно можно задействовать 4 из каждой категории. Таким образом, выходит, что покупая за наниты (из убитых пришельцев вываливаются) какой-то перк, определяешь и свой стиль прохождения. Хорошо, что нельзя активизировать сразу все =) да и купить-то не выйдет поначалу - пришельцев только под конец массово завезут, а посему - вначале прям охоту устраиваешь за каждым супостатом. Но каждый перк полезен по своему. Т.е. если стелсишь, то и улучшения костюма адекватные для стелса выбираешь - тихие шаги или быстрая маскировка, определение врага заранее и т.д. Если бруталишь - то более быстрое восстановление жизни, улучшенный бег, трассир пуль и т.д. Универсальный стиль тоже приживётся - даже больше - он тут, наверное, основной. Таким образом, каждый получит, что хотел от игры. Вот это, пожалуй, очень важная фишка Crysis 2 - свобода выбора. Да - под конец игра сливается в откровенный боевик, но опять же - можно стелсить, если хотите и никто вас не осудит. Оружия хватает на любой вкус и апгрейды в виде прицелов, подствольников и глушителей на месте. По поводу врагов с рентгеновским зрением... На самом деле эта фишка отлично вписывается в игру да и оно не так, как звучит. Если вы в режиме невидимости, то вас не видят, пока вы не раскроете себя. Причём стрельба одиночными или с глушителем не лишает Вас маскировки. Снайперам тут раздолье вообще. Но если вы себя раскрыли, то конечно пули летят со всех сторон. Если включаете опять камуфляж, то враги опять вас не видят и стреляют в место вашего последнего пребывания. Некоторые могут кинуть ЭМИ гранатку туда и вас опять заметят - логично всё. Ну и конечно враги обращают внимание на шаги и шорохи, хотя одновременно с этим могут в упор Вас не видеть в кустах из трёх веток без скрытности даже =) Проходил игру я в русской озвучке и могу сказать, что она весьма и весьма неплоха на удивление. Качество как подбора актёров, так и текста на высоте! И уж точно лучше эксклюзивного Killzone 3. Явных ляпов не заметил. Пару раз интонации неразборчивые были, но это мелочи. В итоге - CRYSIS 2 получился! Перед нами действительно отличный блокбастер, который не грех пройти и 2 раза - как боевик и как стелс. Пусть он и банальный местами, и где-то напортачили с ИИ, но проект, который заставит Вас пару-тройку раз сидеть с открытым ртом от восторга - хороший, как минимум. Графика - 9; Звук и Музыка - 9; Сюжет - 7; Геймплей - 9; Моя итоговая оценка - 8,5. P.S. Увы, но в мультиплеер не удалось поиграть из-за неработающего PSN. P.P.S. Мне скучно не было в отличие от первой части. Вторая часть получилась лучше - динамичнее, интереснее, сюжетнее, красивее. Там был красивый остров, вялый геймплей и великолепный финал. Тут великолепный разрушающийся город, бодрый геймплей и великолепный финал. Минус устранили, но и оставили свободу выбора - стиль геймплея. P.P.P.S. На максимальной сложности игра проходится даже проще, чем на нормальной, но это с учётом уже прокачанного костюма. Первая битва с крикуном у меня вообще заняла около минуты =)
  9. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Эх, всё-таки движок убогий и гамма жёлтая не скрывает огрехи особо. На днях Crysis 2 прошёл. Напоминает местами Deus Ex на удивление. Вот добавить туда все фишки из мира Deusa - было бы идеально =)
  10. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Да везде это будет - лёгкая сложность. Если играет ребёнок лет 10-12, то в самый раз - как обучение. Ну это как вон в играх Телтейл - Назад в Будущее к примеру - в квесте, который лёгкий до невозможности можно врубить ещё подсказки трёхуровневые. Бред, но многим оно нужно =)
  11. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    А консоли тут при чём? Просто лёгкая сложность. Было уже и в других играх. В любом случае в Деус играть только на реалистичном нужно =) т.е. на максимальном. А новость... ну просто геймаг к примеру такой ресурс, что там новость может уйти в небытие и фиг уже прочтёшь. По привычке копирую всё и пруф по закону. Разницы-то нет. Вам за другие ресурсы обидно? =)
  12. 1. Купить НОРМАЛЬНУЮ версию в магазине или в инете-магазине ( http://www.ozon.ru/context/detail/id/3781715/ ) или цифровую в стиме (http://store.steampowered.com/app/6910/?snr=1_4_4__13) 2. Скачать НОРМАЛЬНУЮ версию с торрентов - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3043672 или http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2022222 На Олдгеймсе возможно не полная версия лежит.
  13. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Редакторы PC Gamer опубликовали свои отзывы о Deus Ex: Human Revolution на PC. Мы провели первые 10 часов за PC-версией Deus Ex: Human Revolution на своих Steam-аккаунтах в течении недели. Мы не можем говорить о игре до 11-го мая, но мы получили специальное разрешение от разработчиков, тестировать PC-версию раньше всех. Портом на персональные компьютеры занималась компания Nixxеs. Учитывая, что это незавершённая версия, то мы объявим список вещей, который стоит доделать : 1. Движение мыши. Горизонтальная чувствительность намного выше, чем чувствительность по вертикали, а настроить эти параметры нельзя. Возможно, разработчики сделали это, потому что консольные игроки не могут смотреть вниз и вперёд так быстро, как это делают пользователи PC. Лично я привык к этому через 30-минут игры, так что это не является серьезной проблемой. Но добавить функции изменения этих параметров всё-таки надо. 2.Интерфейс. HUD из Deus Ex 1 возвращается! .Чтобы поставить определённый предмет на свободный слот на панели инструментов, вам следует нажать на соответствующую кнопку.  3.Выделение объектов и т.д. На легком режиме, игра указывает вам основные интерактивные объекты, знаки направления к вашей цели. Она также показывает на экране предупреждения о скором приближении боя, она подсказывает вам, что нажимать. К счастью, все три функции могут быть отключены. 4. Настройка графики. Вы можете включить сглаживание, пост-обработку, вертикальную синхронизацию, анизотропную фильтрацию и качество теней. Со сглаживанием игра выглядит намного лучше, чем на XBox360. Но хотелось бы иметь более широкие настройки, по-скольку этого недостаточно, чтобы игра выглядела потрясающе на моем компьютере. Также нельзя настроить качество текстур. В данной версии к ним нет претензий, но некоторые всё-таки были очень размыты. 5.Инвентарь, карта и т.д. Инвентарь является почти точной копией инвентаря из Deus Ex 1. Вы можете перетаскивать вещи, соединять их или выбрасывать. Также есть система, которая переворачивает предмет, если он может поместиться только в ширину. Карта представляет из себя динамичную 3D-карту, а не просто карту местности (как фотография, например). Основные цели и побочные задания обозначены на карте, вы можете отключить обозначения для любого из них. Как и в Deus Ex 1 здесь есть журнал заданий, материалов, собранных с трупа или найденных на столе. 6.Производительность. Игра идёт прекрасно на Quad-core Q9550, 4 гб оперативной памяти и Radeon 4800 с разрешение 1920х1200. На таких системах, как Dual-core E6750 с 2 ГБ ОЗУ и 8800GTS игра работает неважно - около 20-и кадров в секунду. Наиболее заметной вещью на PC является то, что время загрузки длится довольно долго. Производительность другое дело, хотя можно многое изменить к концу разработки. Несмотря на эти недочёты, новый Deus Ex отличная игра. http://gamemag.ru/news/redaktori-pc-gamer-opublikovali-svoi-otzivi-deus-ex-human-revolution-na-pc-64335
  14. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Напомним, в марте стало известно о том, что Eidos Montreal занимаются разработкой версий Deus Ex: Human Revolution для PS3 и Xbox 360, а Nixxes Software портируют игру на РС. В интервью PC Gamer разработчики заявили, что на самом деле разработка всех версий игры стартовала и велась параллельно, поэтому пользователям РС не стоит переживать и думать, что они получат некачественный порт с консолей. «Deus Ex: Human Revolution - настоящая компьютерная игра, в которой у вас будет множество вариантов настроек и опций. Вы не увидите надписей в духе «Press start», у вас будет возможность настроить управления под себя и так далее - все, что должно быть у РС-игры». «Более того, если говорить о графике, то в РС-версии больше опций для настройки антиалисасинга, качества теней, возможность включить или отключить различные эффекты постобработки». Для РС-версии было создано другое меню выбора оружия, более продвинутая модель затенения, стереоскопическое 3D и так далее. Выход Deus Ex: Human Revolution ожидается 23 августа 2011. Оригинал новости: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=20426
  15. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Не ну в том же Metal Gear тоже был радар и ок. На разных сложностях радар работал по разному, а на максимальной вроди ваще отключён.
  16. Нафига? Для ПК версии есть гораздо лучшего качества текстуры. Да как повезёт - у кого как. Кто-то выше писал, что ок валит у него хотя и не топовый пк. У меня на ноуте более-менее, а на работе на мощном Пк фиг. Вроди там и там Интел и Нвидия. Проц в ноуте слабее...
  17. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    За любимую игру по-моему отдать не жалко столько денег. =) А разница в цене между версиями ПС3 с Коллекционной всё-ровно небольшая =) около тысячи рублей. Правда прикольнее был бы какой Глаз от Сариф Индастриз или обелиск руки с землёй в ней - как лого сайта =)
  18. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Square Enix анонсировала Collector's Edition, еще одно специальное издание для ролевой игры Deus Ex: Human Revolution. Оно будет содержать максимально полную комплектацию, объединяющую все остальные издания игры: — коллекционную фигурку Адама Дженсона, дизайн которой создала компания Play Arts Kai. Фигурка имеет подвижные сочленения, в комплекте идет автомат и пара лезвий — дополнение Explosive Mission Pack, в котором появятся герои из предыдущих частей игры — эксклюзивное игровое снаряжение из двух комплектов предзаказа: отмычка, гранатомет Linebacker G-87, комплект взрывчатки с дистанционным управлением UR-DED, снайперская винтовка Longsword Whisperhead, двухстволка Huntsman Silverback — 10 тысяч кредитов для покупки снаряжения в игре — DVD с материалами о создании игры, саундтреком, комиксом и видеороликами — 40-страничный артбук Collector's Edition выпустят очень ограниченным тиражом, так что если вы не сумеете его достать, придется довольствоваться более скромным изданием игры под названием Augmented Edition, содержащим артбук и DVD с дополнительными материалами. http://www.youtube.com/watch?v=SnoWjUtDVZ0 В спойлере фотографии фигурки:
  19. ZwerPSF

    2027: Quick Questions

    Думаю, после выхода мода неплохо бы Деду сделать донейт кому сколько не жалко? =)
  20. ZwerPSF

    2027: Quick Questions

    РЕСПЕКТ!!! ЖДЁМС!!!
  21. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Хех. А у меня жена подумала, что это на самом деле =)
  22. ZwerPSF

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Вирусная реклама Deus Ex: Human Revolution Компании Square Enix и Eidos Montreal опубликовали вирусный рекламный ролик шутера от первого лица Deus Ex: Human Revolution, в котором вымышленная компания Sarif Industries представляет свои механические имплантанты для людей. Смотрим - http://www.filmdepo.ru//cgi-bin/users_webcasts.pl?webcast_id=3878 Упс. Уже было =)
  23. По подписи моей видно вроди как, что я тоже пишу рецензии, делаю видео-обзоры и т.д. =) Также у меня есть несколько авторов... Как хобби - неспешно развивается сайт - http://ps3zone.ru. Денюжку немного приносит уже. На мероприятия\выставки\презентации\предпоказы приглашают. Я доволен =) Только вот когда начинаешь этим всем заниматься, поверьте, это уже не хобби, а реальная работа в плюс к основной. Правда, я пишу обзоры только на то, что нравится или прошёл от нечего делать, но не на всё подряд. Но мне нравится это занятие.
  24. Ну у меня для этого Burnout Paradise почему-то... =) Раньше Quake 3, но это уже в прошлом... Да-Да. Пародия и задумывалась. Но комбинации оружия и офигенные смертоубийства делают своё дело =) Да не... Я только про Фаренгейт - там перемудрили реально под конец. Но в целом всё ок. Мистику и я люблю. Но многие-то не любят... В кино я ваще прусь от треша а-ля Хеллоуин и Пятница 13 =)
  25. Не навязанное это точно... Я счастлив со своей женой =) И она понимает, что это моё хобби и вот старается понять - что там такого. Но и я понимаю, что это фигня полная, а не хобби =) За рынком слежу конечно, но большинство игр не цепляет уже т.к. вижу всю бессмысленность игрового процесса - к примеру каких-то прокачек, чтобы получить порцию сюжета. Вот в Масс Эффект 2 вполне себе приятно сделано - нет ощущения этого. Жена прошла Хеви Рейн и реально рыдала в конце =) Игра, которая вызывает такие чувства не может быть плохой. Реально - таких игр ещё не было. Фаренгейт не в счёт - хорошая игра, но там мистика всё-таки... И хорошо, что она одна такая. Ведь если всё растиражировать, то оно станет фигнёй. А по поводу всего остального... Игра для меня всегда была прежде всего - реализация своих мыслей или книг т.е. то чего в кино ещё не сделали, а в играх это было давно уже. Хевик сюда не относится, но в полной мере Деус тут как тут или Unreal 1 и На-Пали или Анчартед 1-2. Вот кстати пример хороший - Tomb Raider (последние 2-3 части) - застой идей и кондового геймплея и Uncharted 1-2 с идеальной современной механикой в геймплее. Все мы разные и всем нравится своё в играх и жанры свои. Раньше игры были лучше из-за восприятия и т.к. это было ново. Сейчас многое приелось, но есть хорошие вещи в каждом жанре и на каждой платформе. А логичные и правильные упрощения это всё-таки эволюция, а не деградация. Просто мы из того поколения, когда игры находились на стадии рассвета\экспериментирования и привыкли, что бы всё было в деталях так сказать. Посмотрите на недавний Сёгун - игра шикарна - осталась верна серии и нововведений\упрощений море. А по 1-2-м играм судить об убийстве консолями игр =) Просто сейчас реальный кризис идей и играем мы в сиквелы, триквелы, квадриквелы. Понятно, что на фоне оригиналов, они выглядят хуже в большинстве. Если бы Драгон Эйдж 2 вышел под другим названием, то его приняли бы и старики на ура или просто промолчали бы и прошли мимо. Но опять же... все помним ситуацию с Инвизибл Вар... но тогда были консоли старого поколения. В старых темах можно найти мои комменты - КОНСОЛИ УБИЛИ ИГРУ =) Сейчас же в этом плане всё лучше. По роликам Хьюман Революшен меня лично радует именно тем, что больше походит на первую часть. Но не радует это поколение некст - на других форумах читал, что мол всё как в начале 2000ых. А про поколение... Я беру 82-90 год. У меня сёстры и братья в этих промежутках... Да и знакомых много. Все очень даже вменяемые люди =)
×
×
  • Создать...