Для "крысодавки" я хочу ввести учёт, так сказать. Это надо делать в MissionScript, если по-нормальному. Можно, конечно, в DeusExPlayer, но это немного извращение. Собственно, я ввожу крысу local ratvictim rat; потом назначаю её rat = ratvictim; но этого недостаточно, ошибка компиляции. Надо добавить rat = ratvictim(xxxxx()), по аналогии с player = DeusExPlayer(GetPlayerPawn()).