-
Публикации
923 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Forevener
-
Про Ped vs. Bum вопрос снят (выполнено) Про банкомат вопрос снят (выполнено) Про реакцию на momentumtransfer у Decoration и Pickup вопрос действует. Вопрос - как делать spawn много? Вопрос - как пишется условие (повреждён weapon или projectile)? Вопрос - как пишется условие (уничтожен)? Вопрос - как написать новые условия для объекта, который был повреждён weapon или projectile в их функции? Вопрос - как пишется функция таймера? Вопрос - где лежит функция NanoVirusGrenade? Вопрос - чем мне поможет WOTGreal?
-
Дротики с ядом - нереально, но сейчас попытаюсь. Мутация - для меня нереально. Провалено. Банкомат - он уже давно раздалбывается. Вместе с ближлежащим факелом статуи свободы. Из него вываливаются кредиты. По крайней мере, я так предполагаю. Сейчас будет. Граната с пауком - чёрт, это сложно для меня. Но я посмотрю, что можно сделать. Провалено. Многоразовая броня - не уверен, но попытаюсь. В смысле снял-одел-снял-одел? Сделано. Удар ножом - смотря КАКИМ ножом! На самом деле и с лица удар с установленным AugMuscle на 4 уровне летельный. По сюжетной - никаких модификаций. Модификация npc - я вроде писал в прошлом посте, или не впечатлило? Ладно, мелкая подробность - у каждого подкласса npc свой комплект вооружений. Мальчики с ножиками (метательными и обычными). Улучшено. Больше народу - тогда вес моего 'тьфу' увеличится в 50 раз. Карты же весят огромно! За это отвечают 7 генераторов. см p.p.s. Зондер - Твои эмоции согревают мою истёрзанную душу! Какие интересно у тебя появятся эмоции после установки InXtreme? Но всё же было бы лучше, если ты не только проявлял эмоции, а ещё предлагал и вопрошал, и придумывал какие-нибудь идеи (можно безумные)! P.S. Как в UnrealEd двигать уже поставленные объекты? P.P.S. Насчёт карт - наверное (inxtreme)deusex.U и (inxtreme)maps будут отдельно. Второе будет называться "Pack Of Xtremely Modified Maps For InXtreme". Только вот готовые карты не хотят изменяться - кто-нибудь знает, как исправить? В смысле, я переделываю готовую карту, нажимаю Save, он пишет saving map... вроде всё нормально, загружаю - все изменения сохранились, а захожу в игре - всё как было, так и осталось!
-
Да кстати насчёт PedGen - он был abstract... Теперь нет. Всё стало работать. Но вот только отойдёшь, вернёшься, а люди совсем другие. Сейчас поставлю ActiveArea=5000000, должно сработать. Насчёт него вопрос - если я поставлю pedgen в центре NYStreets, какой у него должен быть radius, что бы люди не топились в одном дворе, а рассредоточились по всей карте? И ещё - напишите функцию Pedestrian против Bum. То есть как у mutt и cat. То есть что-то насчёт alliance=-1. В смысле саму функцию, а не пояснения к её созданию. И ещё - как сделать чтобы банкомат разваливался не только на metalfrag, а ещё и кредиты из него вылетали?
-
Спасибо. На раздражители npc реагируют не сразу, а только через 3 выстрела, несмотря на maxprovocations=1. Чем поправить?
-
А вообще PedestrianGenerator рабочий? А то я вставил на карту (add PedestrianGenerator here), когда пол был выделен синим, захожу на неё - ничего!
-
Йоё, получается убийственно! Бежит террорист, хочеть меня застрелить, а тут навстречу попадаются два бомжа. Оба поворачиваются к террористу, один достаёт газовую гранату, другой баллончик с перцем... гранату кидают, террорист плачет, второй бомж прыскает на террориста, потом оба достают шокеры и ну колбасить! А мимо проходит мужчина... Он достаёт стелс-пистолет и стреляет в бомжей. Один бомж начинает прыскать на мужчину... В результате террорист обять бежит за мной, а в подворотне бомжи колбасят бизнесмэна. А чуть дальше стоит hooker. Она достаёт LAM, и кидает в нас. Террористу пофигу, а меня разрывает на куски. Круто получается... единственная возможная тактика - стелс. Иначе никак - сразу сбегаются толпы народу, и начинается какая-то гражданская война! P.S. Отсутствие предложений, вопросов и пожеланий существенно усложняет мне работу!
-
Будьте кто-нибудь так добры, напишите полную функцию реакции людей на звук выстрела - чтобы они враждебными становились, в смысле. И ещё - на каких картах используется PedestrianGenerator?
-
De-Morf - оки, извинения приняты. Не рисуй больше таких флешек,хорошо? Сэр Зондер - да это не мод, это - тьфу... Каждый из вас сможет сделать такой за пару часов. Неужто интересно? А насчёт стадии... Изменить ещё файлов 20, скомпилить - и готово! (Компилю, тестю, изменяю, компилю, тестю) в периоде. Могу скинуть хоть сейчас - но там будет не всё что я написал в предисловии. Совсем забыл - надо ещё в картах наставить врагов и убрать неубиваемость у некоторых. Да кстати - какой чёрт побери её кнопкой в UnrealEd вставляется объект?
-
Хорошо, сэр Зондер. Буду Вас не дядюшкой называть, а сэром. Вы значит делаете собственный мод? Так может лучше поможете мне с InXtreme?
-
Ну вы ребята что-то не по теме... Или вы думаете, что концепция InXtreme хороша и в реальном мире, то есть полнейший беспредел? Давайте по делу! Я же просил, чтоб вы вопросы и предложения присылали, а вы тут устроили обсуждение серваков и флэшек. И ещё - терпеть не могу бессмысленной жестокости.
-
Точно, я имел в виду игроков, живых причём. И ещё - если я поставлю DeusExFragment - bCollideActors, bCollideWorld, bBlockActors, bBlockPlayers, то начинает неприятно глючить. Что из этого мне надо оставить?
-
Конечно нужно! Какой интерес в тупом мочилове, я вообще не врубаюсь! DX свои преимущества должен в Multiplayer не уничтожать, а сохранять! И преумножать!
-
Неохота свой сайт делать. Или есть места, где можно выложить без создания своего сайта? Тогда скажите где!
-
Почти что правильно. Это не "передаваемый импульс", а реакция объекта на столкновение с Projectile. Actor подлетает под углом 45 градусов. Надо перелопатить чтобы ВСЕ объекты отлетали, а не только Actorы. Вопрос четвёртый - как?
-
Весёлая компашка подобралась. Спорят мейкеры, а потребители слюни пускают по предметам их спора. Хватит ругаться, ДедЪ. Давайте по делу. А ты, дядюшка Зондер, быстрее перемач все текстуры и выкладывай их где-нибудь. А то лучше помогай ДедЪу с Resurrection.
-
Когда враги обступают со всех сторон... Когда имплантант, дающий 100% защиту, начинает пропускать пули... Когда в автодробовике кончаются 250 патронов... ...И террористы умирают только с 200 патронов из него... ...А на другое оружие вообще не реагируют... Когда статуя Свободы от термоядерного взыва разваливется на куски... Тогда в бой вступает Герман Гюнтер! ...И его тут же убивают... Итак, эта тема посвящена концепции InXtreme. То есть моему моду. Полноценным модом его назвать нельзя - ни новых уровней, ни нового оружия, ничего нового. Только усложнённое старое. Все объекты разрушаются, а враги не согласны с коцепцией "один выстрел - один труп". Играть становится чертовски сложно, несмотря на отсутствие потребления энергии, и 100% защиту у соответствующих имплантантов. Как ни странно. урон игрок всё равно получает, при условии, что без Augs любой враг может убить с одного выстрела. Так в чём вопрос - это предложения, благодаря которым я смогу ещё улучшить InXtreme. Поэтому пишите эти самые предложения, а я, в свою очередь, где-нибудь выложу 6MB файл. Но это не очень скоро будет, если мне прямо сейчас не предложат выложить его на planetdeusex.ru здесь.
-
Давайте все соберёмся и отпросим ДедЪа от сессии, а то и вообще от института! И отправим его в Антарктику, чтобы работал он без помех, и вспомнил слово "отдыхать".
-
Большое спасибо дядюшке Зондеру, благодаря ему я сделал ImpulseGun и улучшил мой Sniper.bullet, и таким образом первый вопрос решён. Спасибо ДедЪ! Теперь моя пушка лупит 10 пулями.
-
Теперь для этого есть моя тема Deus Ex Editing "Вопросы от новичка!". Присоединяйтесь!
-
А сколько будет весить полный 2027? Будет качаться или продаваться на дисках? Когда это случится? Чёрт, хватит хвалить 2027, а то мы тут все в кому впадём... до даты выхода...
-
Да, насчёт SDK. На http://www.planetdeusex.com/constructor http:// лежит SDK, про который написано, что он НА САМОМ деле финальный, а другие так. У меня какой, интересно, я качал не оттуда.
-
Что же это такое? Нету даже русского учебника! Что мне, переделывать скрипты из C++? Хорошо, хорошо... По поводу первого вопроса - Hejhujka mod содержит Gravity Rifle. Но в основном оружие из UT. Он мне конечно тоже нравится, но я привык, что если в руке ImpulseGun, то надо быстро бегать, прыгать и стрейфить. И отовсюду летят разнообразные средства унитожения. Но я не об этом. Вопрос третий - у собственной пушки я поставил AreaOfEffect=AOE_Cone. За один выстрел только четыре дырки, и меня это не устраивает, хочу больше. Это где-нибудь задаётся? И ещё - какой эффект даёт AOE_Sphere? Что-то я разницы с AOE_Point не заметил. И ещё - на что влияет в Projectile MomentumTransfer?
-
Лады, тогда фиг с этой пушкой. Вопрос второй - как сделать левелы в AugLight? Или где достать русский ScriptsGuide?
-
А, ну если имплантант - тогда ладно. Но он не должен повышать скорость действий. Только восприятие.
-
Оки. Тогда попробуй s=50000 ms=75000 Вот уж чего в DX не надо, так это по-моему bullet time.