-
Публикации
1890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zzz
-
Есть <"Тонкие" вопросы...>, теперь будут и <"Тонкие" диалоги...>. Может быть... Короче если после того как переговорить с бухгалтером nsf у mole people (людей-кротов), и после этого вместо того что бы пойти в аэропорт вернуться на заброшенную станцию метро, то дядя который говорил нам что бы мы крутанули вентиль теперь скажет что только что прошел еще один чел, похожий на нас. И что он сказал что он направляет в аэропорт Ла Гуардиа. И еще двое NSF'овцев (у кротов) также упоминают Пола :twisted:, но это обычно и так можно подслушать.
-
Правда штоли? А как думаешь, если перевести все скрипты в нормальный код, игра быстрей идти будет? Все что жрет (сильно) ресурсы должно делаться на скомпилированном коде (отрисовка сцен, освещение, столкновения етц.). Все остальное перенесли на UScript. Типа того %) Т.е. если US перенести на С, то выиграша в скорости заметного не будет. Если конечно специально не строить конструкции пожирающие процессор. Тоже типа того :twisted: Угу, но US не компилируется в обычном понимании этого слова.
-
Software: Zonder OSBiological OS :twisted:
-
Мне бы по планетам ходить как в Деусе %)
-
Конечно компы не музыка, но красиво пишут:
-
Без оверрайда лучше :twisted: Кста, код написанный вне функции будет работать быстрее того же самого кода, только вынесенного в отдельную функцию. Типа злоупотреблять не надо %)
-
В Freelancer 2!!! На том же elitegames пару месяцев назад что-то такое читал :twisted:
-
Точно буржуй :twisted:
-
Это проблема нашего поколения. Дети (подростки сюда же :twisted:) при виде убиения людей только радуютца (ну там, боевики всякЫе), а вот при виде убиения животных сразу плкатать хочется, "птичку жалко". Геноцид, это все он виноват %) Кста, я детей делал из взрослых :twisted:. Масштаб 0.5-0.6 ставил. Выглядит немного не очень, но зато они так сидеть могут (а мне это и нужно было).
-
Пеши есчо :D
-
Был когда-то там, там скушно...
-
Хе, надо сделать топик "Что вам не нравится в Deus Ex". Такого у нас еще не было :lol: Я серьезно. Я плакалъ 8) Мож лучше чем-нибудь полезным заняться?
-
Ну ты, е-мое, буржуй %) Вот еще кора: Иногда, когда местные юзвери засрут свои аутлуковые мейлбоксы так, что те переваливают 2Г размера - аутлук начинает вешаться. В этом случае надо запустить тулзу от MS - PST2GB.EXE, которая просто тупо отрезает хвост у файла, и потом на него надо напускать scanpst.exe, чтобы пофиксить базу. Так вот, процесс отрезания в родной винде (Windows 2000 или Windows XP Pro) занимает около 15 минут. Тот же самый процесс, но в Windows XP, запущеной в Virtual PС, запущеной в Mac OS X, когда PST-файл лежит на макосевом диске (который винда в VirtualPC видит как сетевой), занимает... 3 минуты 8) Парадокс, аднака: винда в эмуляторе, но с макосевой файловой системой, работает в 5 раз шустрее, чем винда без эмулятора с собственной NTFS :) Вообще забавные вещи %) Я верю в PC, но пусть Mac тоже будет? Это типа шутка :lol:
-
Niko_Fett, а про Деус хоть одно сообщение у тебя есть? %)
-
Типа про Мак, в новой местной конфе взял (конфа седня появилась): Впомнилась еще одна фраза - не помню кем сказанная: "Наша система работает быстрее!" - "Да? Зато наша - РАБОТАЕТ!" :mrgreen: Т.е. можно спорить с пеной у рта кто быстрее, но факт остается фактом: даже если бы сказки про то, что писюки быстрее маков, были правдой, конечного результата на маке достичь получается существенно быстрее по многим причинам: 1) реже падает, 2) меньше возни с заразой, 3) удобнее интерфейс и, как следствие, меньше лишних телодвижений для достижения конечного результата, 4) сам по себе интерфейс БЫСТРЕЕ. Это как минимум. Просто забавно))
-
Так вот какой ты на самом деле :mrgreen:
-
Ну вроде бы имеется ввиду имено не это :mrgreen:, а автомат :lol:
-
Хе, хе-хе, а на UScript как ты сделаешь вышеперечисленное??? Работа с файлами на UScript нет вообще (конфиги не в счет).
-
Может быть прблема в том что номер миссии не "-2"... там где-то в deusexplayer т.н. "hack for cutscenes" таким образом сделали, кажтся :mrgreen:
-
Расскажешь какой? Нужно передать управление с одного pawn'а, на другой. Вот это я хотел взять с дрона :mrgreen:
-
Все что нельзя сделать на UScript, делается на C via dll. Поддержка клавы, рендеры, сохранение/загрузка - все в dll'ках. UnrealScript Language Reference: The class declaration can take several optional specifiers that affect the class: *native: Says "this class uses behind-the-scenes C++ support". Unreal expects native classes to contain a C++ implementation in the DLL corresponding to the class’s package. For example, if your package is named "Robots", Unreal looks in the "Robots.dll" for the C++ implementation of the native class, which is generated by the C++ IMPLEMENT_CLASS macro. На деле это выглядет так: -в обьявлении класса: class DeusExPlayer extends PlayerPawnExt native; -в обьявлении переменных: native(1099) final function string GetDeusExVersion(); native(2100) final function ConBindEvents(); native(3001) final function name SetBoolFlagFromString(String flagNameString, bool bValue); Больше я ничего не знаю :mrgreen:
-
Поэтому для редактора и для ucc нужны разные конфиги :mrgreen:Для компиляции диалогов я пользовал такой вот конфиг: EditPackages=Core EditPackages=Editor EditPackages=ConSys EditPackages=<Имя вашего пака с диалогами> Пак Editor может быть и лишний %)
-
За основу можно попробовать взять дрона-шпиона :mrgreen: Я так и хотел ;)
-
Не, ну это конечно да, но у меня он ~2 года работал, без каких либо переустановок %)