-
Публикации
1890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zzz
-
А к чему это было сказано тогда? Вот это: И что за Deux Ex? :)
-
А что с мультитулами? Они так же одноразовые? И скока таскать можно? :)
-
Хе, интересный поворот =)
-
Выпустили Eidos, вот скрин нашел 243Кб, ничего крдинально нового. Обычный UnrealEd :( Дата скрина - 17 Ноября 2004. Нашел на www.dxediting.com
-
Ух ты, а кто выпустил? :(
-
А немного поподробней? :)
-
Ууууууу11 Плогиатъ!1 Фсё проваду скожу1 :( Давай!!! 8) Или еще лучше - сам напишу в своем ЖЖ :D
-
Деус (сам) не использует реестр. :(
-
А я всего играл в ~70 игр. У меня все ярлыки удаленных игр есть. Фоллаута там нет -> типа намек.
-
Аааааааааа!1111 Опять флеш =( Расскажите чо тама? :( И кто там!!!
-
Я не различаю черно-белых картинок! :oops:
-
Ха-ха, для CS данный вопрос немного разнообразней звучит :oops: Я знаю какое любимое оружие в 2027 будет у меня - шмайсер. Жалко только что он бутафорский вроде как %) И опять: любимое оружие по действию, дизайну или че вообще? Мне жутко нравится стелс пистоль - красивый! ГЕП жутко понравился с первого же раза - мощно выглядет. Crossbow - тоже рульно работает...
-
Я точно незнаю, но попробуй: при запущенном DX посмотри в диспетчере задач на загрузку процессоров. Если только один загружен на максе, а второй нет - то два процессора ничего не дают :oops:. Всмысле многопроцессорность не поддерживается. И еще что там в логе пишется у тя? =) У меня строка так звучит: Init: CPU Page size=4096, Processors=1
-
В русской озвучке от 7Wolf есть такая фигня. В нескольких местах. Лечится заменой на оригинальный звук (для этих мест в игре, там по названию карты можно определить).
-
*посмотревши в гугле* Конопляные что ле? :? И Голландия с двумя лл пишется :D Может надо удилить это и два предыдущих поста? :lol:
-
Придумал кору: увеличиваем fatness, чуточку scaledisplay (эээ, ну то что масштаб модельки меняет!) и все текстуры меняем на текстуры пены! Получится снежный человек :?
-
А Голандия? Говорят там трова хорошая :?
-
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
В лошке по-другому: охраник сначала хотел подивиться какая футболка одета на главном ложечнике, а потом ложечник показал свою лучшую ложку :? -
Чье-то опят mdct сиреневое %) Пора завязывать... с сайтом %) Может это все от лога с такими цветами? %)
-
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Во-во :? -
Вот это то ли было вырезано/некорректно переведено в7Wolf версии, то ли просто не обраща внимания %). Буквально неделю назад обнаружил это =)
-
О ньет!1111 У меня осталось еще 8 часов 55 минут до конца дня!11111 :?
-
Temp Tutor: Импортирование модели ствола & Создание клас
Zzz ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Было задание: описать схему, по которой можно было бы реалтзовать металлодетектор для ботов. Я еще и не такие извратные конструкции сочиняю 8) А как же конструкции вида For each и т.д.? В DX что-то подобное (приближенно) видел в скрипте тюрьмы. Типа удаление из инвентаря всего. Не думаю что это так уж сложно %). Зацитирую себя "И, для корректной работы, еще нужно ввести список исключаемых pawn'ов, что бы те на кого этот бот работает не стали жертвами." Например этот бот принадлежит NSF'овцам и еще бомжам (боевым :?). Заносим их в игнор список, и они при попадании в зону действия детектора будут игнорироваться. Теперь поговорим о реализме, логичности и т.п. В РЕАЛЬНОЙ жизни. Предположим ты мент. У вас есть боты. Хотел, бы ты что бы у них были металлодетекторы - встроенные? Конечно ДА! Так спокойней будет, и плохие дядьки, зная что роботы могут засечь их оружие не будут просто так ходить перед ними.Еще если все таки делать так ^, то это типа должно включаться-выключаться. Например bMetalldetectorEnabled, ну и т.п. Еще можно вкладку с свойсвами... %) Но вариант с ботами - это конечно экзотический вариант (хотя и красивый :D). Я давно думал о варианте стационарного металлодетектора. Типа бутафорская дуга (арка), в центре которой висит обьект "металлодетектор". В случае обнаружения металла пищит, например. Тут то что может быть плохого? -
Предположим сделать плосский фейс в виде шестиугольника, а на него натянуть текстуру чего-то белого и с дыркаим (ну пену всмысле). Этот фейс должен вращаться с большой скоростью. В игре будет иллюзия что этот обьект круглый (всмысле сфера). И вот таких сфер для взрослого человека три по вертикали, для мелкого - две, а для живности - два по горизонтали. Ну и в скриптах пишем, если это челове - то по одной схеме, если живность - то по-другой схеме добавлять пену. Просто как вариант :?