Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ImDRUNK

Invisible Hand
  • Публикации

    2628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ImDRUNK

  1. Еще немного инфы от Игромании:

     

     

     

    BioWare хочет вернуть ощущение неизвестного, присущее первому Mass Effect в Andromeda.

    Об этом заявил творческий директор Mass Effect: Andromeda в интервью GameInformer: «Он будет во многом напоминать первый Mass Effect, вы снова ощутите новые эмоции». При этом, несмотря на переход в открытый мир, создатели новой части не хотят сильно отходить от устоявшихся основ трилогии.

    Кстати о нем — BioWare спешит успокоить многих, боявшихся получить Mass Effect: Инквизиция. Команда понимает, что открытый мир — это отличная возможность рассказать еще больше историей внутри любимой вселенной, поэтому это не просто пустые локации. Они будут заполнены интересными событиями, а изначально банальное задание может обернуться неожиданным большим сюжетным квестом. 

    Любимые задания на лояльность из Mass Effect 2 тоже не пропадут, но станут необязательными для получения «хорошей» концовки. Если игроки захотят лучше изучить своих соратников, они могут просто общаться с ними и в итоге получить персональное задание, дающее более полное представление о герое. 

    «Большая разница между Andromeda и Mass Effect 2, касающаяся миссий на лояльность, состоит в их опциональности. Во второй части это давало больше вариативности в финале, но если в Andromeda вы не захотите их выполнять — игра не накажет вас за это в самом конце. Это важная часть «Андромеды», но вы можете её не затрагивать, если не хотите», — сообщил Мак Уолтерс. 

     

    И 1 декабря будет геймплейный трейлер.

  2. Еще инфа от Игромании:

     

     

     

    Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer. 

    — Мир игры. 
    В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают. 

    Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас. 
    Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая. 

    Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы. 

    — Боевая система. 
    • Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них; 
    • Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры; 
    • В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us); 
    • Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен; 
    • Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности; 
    • Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение; 
    • Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду; 

    — Прокачка. 
    • Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили; 
    • У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием; 
    • Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях; 
    • Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды; 

    — Открытый мир. 
    • Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное. 
    • Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения; 
    • Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников; 
    • Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя; 
    • Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия. 

    — Корабль 
    • Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету; 
    • По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав систему, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной системы; 
    • Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика; 

    — Персонажи. 
    • В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3; 
    • Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать; 
    • Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом. 

    — Диалоги 
    • Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака». 
    • Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо). 

     

     

    Хотя уже первый абзац несколько разнится с тем, о чем рассказывали в инструктаже. Ну будем надеяться это трудности перевода. 

  3. В обучалке сказано, что в команде будут персы с разным набором навыков, поэтому возникает вопрос, не будет ли Андромеда партийной на этот раз, или механика не изменится и можно будет только командовать, как и всегда?

    В Масс Эффект тебе всегда нужно было строить универсальную команду. Вспомни первую часть, где в выборе команды были полоски показывающие насколько в твоем отряде сильна техника, биотика или вооружение.

    Ну и по традиции там будет мультиплей, как в МЕ3 и ДА:И.

  4. И еще вводный инструктаж в инициативу Андромеда на сайте 

    https://www.masseffect.com/ru-ru/andromeda-initiative/training-hub/welcome

     

    Мне очень нравится, то что я виду в роликах. Миссия в галактику Андромеда - как миссия на Марс. Людей готовят к длительному полету с ограниченной провизией, и хрен знает, что их там ждет.

    Выглядит все атмосферно. Что будет на самом деле - увидим. По тенденции современного игростроя свои ожидания нужно занижать и не раскатывать губу.

  5. Странные оценочные суждения здесь вижу я.

    Оценка основана на гендерной принадлежности и внешнем виде - слишком молодо выглядит.

    При этом никто не обращает внимание на большой опыт работы над всеми восхваляемой SWTOR.

    21 век. Стадо в действии. Один сказал "беее" все остальные повторяют, думать самому не обязательно.

  6.  

     

    И вообще можно сказать, что никакие самые главные сюжетные вопросы открыты не были.

     

     

    Ну мы все знаем, что это значит в современных играх - выход нескольких DLC которые *далее эпическим голосом* откроют все тайны сюжета!

  7. Кстати а вот и сатейка про одного из сценаристов Андромеды, это девушка-подросток, собственно на таких как она новая часть в первую очередь и будет ориентирована.

    https://www.bioware....e_vo_mnogo.html

    Судя по инфе на линке она универ на год позже меня закончила. Прям бальзам на душу, я тоже девушка-подросток :)))

     

    Не успел изменить, я заквотила =D

  8. Ахахахах!

    Я уже говорила вроде, что у меня есть примета: если Логвинов говорит то какая-то игра гавно, значит она мне вкатит, если возносит к небесам, прям 10 из 10 маст хев, значит игра для меня какаха. 

  9. Мне и HR не понравился в свое время, и MD не вызывала интереса с самого начала, все франшизы под копирку идут ныне.

    Да и комп уже дряхловат, но пока не вижу смысла его апгрейдить, а то пока выйдет что-то стоящее, но уже опять устареет. Жду новый Масс Эффект и перезапуск Асасинов. Может ради них апгрейднусь. 

  10. О, Дима! С возвращением!

     

    И про сериальчики. По совету посмотрела "Слепое пятно" и о, госпади, что за хрень. Я чуть себе голову рукой не пробила от постоянных фейспалмов: тупейшее поведение шаблонных героев.

    Я пыталась. Я дала этому сериалу шанс показать себя целых три серии... но он им не воспользовался. 

  11.  Беседка скорее всего анонсирует Skyrim HD, до нового TESа рановато, ещё только доделали свой убогий Fallout 4. 

    Таки да, переиздание под реалии PS4/Xone. Выглядит красивенько, хотя я ненавижу цветные фильтры.

    А Скайрим у меня единственная игра, которая тешит мое самолюбие, т.к. ставит настройки графона на ультра хай квалили :D

     

     

    Еще делают карточную игру по TES, зачем не понятно. Все все равно будут играть в хардстоун или в гвинт =) Гвинт хотя бы заимел поклонников в основной игре.

     

    А TESO запускают в Японии, и таки да.. все там сгнили и на новую часть всем насрать. Онлайн крутится, лаве мутится.

×
×
  • Создать...