-
Публикации
2628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем ImDRUNK
-
-
Еще немного инфы от Игромании:
BioWare хочет вернуть ощущение неизвестного, присущее первому Mass Effect в Andromeda.
Об этом заявил творческий директор Mass Effect: Andromeda в интервью GameInformer: «Он будет во многом напоминать первый Mass Effect, вы снова ощутите новые эмоции». При этом, несмотря на переход в открытый мир, создатели новой части не хотят сильно отходить от устоявшихся основ трилогии.
Кстати о нем — BioWare спешит успокоить многих, боявшихся получить Mass Effect: Инквизиция. Команда понимает, что открытый мир — это отличная возможность рассказать еще больше историей внутри любимой вселенной, поэтому это не просто пустые локации. Они будут заполнены интересными событиями, а изначально банальное задание может обернуться неожиданным большим сюжетным квестом.
Любимые задания на лояльность из Mass Effect 2 тоже не пропадут, но станут необязательными для получения «хорошей» концовки. Если игроки захотят лучше изучить своих соратников, они могут просто общаться с ними и в итоге получить персональное задание, дающее более полное представление о герое.
«Большая разница между Andromeda и Mass Effect 2, касающаяся миссий на лояльность, состоит в их опциональности. Во второй части это давало больше вариативности в финале, но если в Andromeda вы не захотите их выполнять — игра не накажет вас за это в самом конце. Это важная часть «Андромеды», но вы можете её не затрагивать, если не хотите», — сообщил Мак Уолтерс.И 1 декабря будет геймплейный трейлер.
-
13 ноября на Twitch-канале Ubisoft Рами Малек будет играть в Watch Dogs 2. XD
С 21:00 по 23:00 по Москве. -
Еще инфа от Игромании:
Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.
Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.
Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.
— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;
— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;
— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.
— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав систему, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной системы;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;
— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.
— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).Хотя уже первый абзац несколько разнится с тем, о чем рассказывали в инструктаже. Ну будем надеяться это трудности перевода.
-
В обучалке сказано, что в команде будут персы с разным набором навыков, поэтому возникает вопрос, не будет ли Андромеда партийной на этот раз, или механика не изменится и можно будет только командовать, как и всегда?
В Масс Эффект тебе всегда нужно было строить универсальную команду. Вспомни первую часть, где в выборе команды были полоски показывающие насколько в твоем отряде сильна техника, биотика или вооружение.
Ну и по традиции там будет мультиплей, как в МЕ3 и ДА:И.
-
И еще вводный инструктаж в инициативу Андромеда на сайте
https://www.masseffect.com/ru-ru/andromeda-initiative/training-hub/welcome
Мне очень нравится, то что я виду в роликах. Миссия в галактику Андромеда - как миссия на Марс. Людей готовят к длительному полету с ограниченной провизией, и хрен знает, что их там ждет.
Выглядит все атмосферно. Что будет на самом деле - увидим. По тенденции современного игростроя свои ожидания нужно занижать и не раскатывать губу.
-
Синематик трейлер
Также в Оридижне стартовал предзаказ.
Стандартное издание выйдет в 2к рублей.
-
В США сильно другой часовой пояс )
Новости будут между 20:00 и 22:00
-
Новый тизер перед роликом на день N7
7 ноября должны показать что-то новенькое
-
и предыдущие подкасты
все местного производства с территории постсоветского пространства
-
Интригует?
Нет. Похоже то ли на любительский трейлер, то ли на артхаус.
-
Нет, тот который в сингл.
Нет, тот который ММО http://www.swtor.com/
-
Странные оценочные суждения здесь вижу я.
Оценка основана на гендерной принадлежности и внешнем виде - слишком молодо выглядит.
При этом никто не обращает внимание на большой опыт работы над всеми восхваляемой SWTOR.
21 век. Стадо в действии. Один сказал "беее" все остальные повторяют, думать самому не обязательно.
-
для тебя уже не важно
-
И вообще можно сказать, что никакие самые главные сюжетные вопросы открыты не были.
Ну мы все знаем, что это значит в современных играх - выход нескольких DLC которые *далее эпическим голосом* откроют все тайны сюжета!
-
за тобой уже выехали
-
Кстати а вот и сатейка про одного из сценаристов Андромеды, это девушка-подросток, собственно на таких как она новая часть в первую очередь и будет ориентирована.
Судя по инфе на линке она универ на год позже меня закончила. Прям бальзам на душу, я тоже девушка-подросток :)))
Не успел изменить, я заквотила =D
-
Ахахахах!
Я уже говорила вроде, что у меня есть примета: если Логвинов говорит то какая-то игра гавно, значит она мне вкатит, если возносит к небесам, прям 10 из 10 маст хев, значит игра для меня какаха.
-
правда ли эта Рабия, или же какая-нибудь очередная ловушка для доверчивых?
РАБия
но на самом деле я не вкурсе, просто мимо проходила, а название дурацкое
-
Нам показаkи геймплейный трейлер на PS4 Pro
Походу наши исследователи находят следы (вполне рабочие) другой цивилизации.
-
Дранк, специально для тебя есть облачные сервисы, подобные вот этим
http://playkey.net/ru/game/Deus_ex/
Платишь 300 р и проходишь игру
мне кажется ты не понял о чем я писала
-
Мне и HR не понравился в свое время, и MD не вызывала интереса с самого начала, все франшизы под копирку идут ныне.
Да и комп уже дряхловат, но пока не вижу смысла его апгрейдить, а то пока выйдет что-то стоящее, но уже опять устареет. Жду новый Масс Эффект и перезапуск Асасинов. Может ради них апгрейднусь.
-
Дранк, ты, таки, пропускаешь релиз нового Деуса?
да.
-
О, Дима! С возвращением!
И про сериальчики. По совету посмотрела "Слепое пятно" и о, госпади, что за хрень. Я чуть себе голову рукой не пробила от постоянных фейспалмов: тупейшее поведение шаблонных героев.
Я пыталась. Я дала этому сериалу шанс показать себя целых три серии... но он им не воспользовался.
-
Беседка скорее всего анонсирует Skyrim HD, до нового TESа рановато, ещё только доделали свой убогий Fallout 4.
Таки да, переиздание под реалии PS4/Xone. Выглядит красивенько, хотя я ненавижу цветные фильтры.
А Скайрим у меня единственная игра, которая тешит мое самолюбие, т.к. ставит настройки графона на ультра хай квалили :D
Еще делают карточную игру по TES, зачем не понятно. Все все равно будут играть в хардстоун или в гвинт =) Гвинт хотя бы заимел поклонников в основной игре.
А TESO запускают в Японии, и таки да.. все там сгнили и на новую часть всем насрать. Онлайн крутится, лаве мутится.
Ghost in the Shell
в Artistic off topic
Опубликовано: