Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ImDRUNK

Invisible Hand
  • Публикации

    2628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ImDRUNK

  1. Мы тогда в настройках внешности персонажа не копались, сразу почти начали играть, так я чё то не прочухал, там у героя маленький рост такой что ли и менять нельзя? Внимания не обратил, а потом посмотрел ваши картинки и почитал, что там скудный конструктор персонажа, разве там он скудный? На первый (беглый) взгляд мало чем отличается от Me3.

    Очень скудный. Ты имеешь несколько (штук 6) заготовленных персонажей. При этом ты не можешь менять им черты лица. Нет на выбор формы глаз, ушей, рта. Ты можешь только сделать предустановленные губы толще или тоньше, посадку глаз выше или ниже и т.д. А также изменить прическу, макияж, шрамы и татухи на лице. Итого у тебя есть несколько готовых Райдеров, которых ты моешь слегка подкорректировать. И тело вообще менять нельзя. У Биоваров никогда такого не было.

     

    Непонятно почему так диграднули в настройках внешности. В той же Инквизиции, она (настройка) была весьма сложная. Хотя персонажи все равно были походи на предустановки. Может поэтому решили "а зачем париться"? хD 

  2.  

    "Кстати, космический герой здорового человека и космический герой курильщика"

    Тут они видимо решили пойти по пути "естественного реализма". Чтобы никто не комплексовал из-за модельной внешности героев. С девочкой то все еще хуже. У нее рост меньше, а пропорции тела мужицкие.

    А у Шепарда-мужика ноги длинноваты по сравнению с корпусом, такие пропорции не на рост 182 явно. Да и 182 для военной элиты будущего тоже маленький рост)

  3. а к укрытиям персонаж прилипает автоматически, если к ним подойти, не надо ничего нажимать или удерживать, по крайней мере на боксе так. 

    Прямо прилипает или присаживается?

     

    Вчера успела посмотреть только пролог со стартовой планетой. В целом мне понравилось. Надо смотреть дальше.

     

    И сразу скажу что НЕ понравилось: заточка интерфейса и управления под консоль. 

    При богатом дереве навыков выбрать активными ты можешь только 3 скилла. Ладно хотябы есть быстрый доступ к карте/журналу/скиллам. Но назад возвращаться придется все равно через менюшку и это раздражает.

    К укрытиям во время боя не "прилипает" , а присаживается. При этом если персонаж присел смотря в право, ты его влево никак не повернешь, он будет просто идти влево пока не выйдет из укрытия. Занять укрытие до начала боя тоже не получается, т.к. вне боя укрытия можно только перелезть (и делается это на клавишу ctrl, так что я все время как лягушка прыгаю на джетпаке на speace). 

  4. "Синтез речи по образцу" подойдет разве что для озвучивания новостных дикторов. Ибо ИИ вряд ли можно быстро научить актерской игре с интонациями )

    Или для обращение к народу от власти, на новый год там, "прямая линия", пресс конференция. Generation П не читали, да?

     

    Под спойлером пересказ куска сюжета об этом:

     

     [...] Отдел рекламы в этом заведении координировал работу крупных рекламных агентств. Морковин ввёл Татарского в курс дела. Выяснилось, что политиков, которых показывают по телевизору, на самом деле не существует, их создают с помощью сверхмощного компьютера. Чем выше пост виртуального политика, тем лучше 3D графика. Ельцин получался у них как живой, то же касалось и олигархов. Морковин рассказал, что существует служба «Народная воля», сотрудники которой рассказывают, что они только что видели «вождей». Получалось, что всё в России решали политики и олигархи, созданные 3D-специалистами. Татарский спросил, на что же всё это опирается, кто определяет курс мировой политики и экономики, но Морковин запретил ему даже думать об этом. [...]

     

  5. Про увеличение разрешения изображения - такое уже в Photoshop CC есть, и он там собственно присутствует в кадре.

    А вот про захват лицевой анимации без спец оборудования и синтез речи по образцу голоса - это уже Пелевенщина господа. Тут даже страшно становится.

  6. Кстати, смотрящие Экспансию, вам голос железной леди из ООН (Крисьен) не показался навязчиво знакомым?

    Я все слушала и не могла понять, где я его слышала, определенно в какой-то игре. Такой женский голос сложно забыть. А потом вспомнила и... интересно узнали ли вы?)) 

  7. Надеюсь, сценаристов не закуют в расистские кандалы и они придумают чернокожему актёру нового персонажа, а не засунут его в тапки Нео. 

    Не хочу тебя расстраивать, но по слухам так и будет.

  8. Поскольку MEA вышла в триал по подписке EA/Origin сеть забита отзывами, роликами и пр. я стараюсь все это не смотреть, т.к. хочу составить свое мнение, не испорченное впечатлениями от чужих отзывов.

    Но почему-то это видео я не смогла пропустить.

    И короче с анимацией они так ничего и не сделали и сценарий написанный "девушой-подростком" (с) почти 30 лет тут не самое страшное.

    Ну и пластиковые блики DAI никуда не делись. 

     

  9. Для перезапуска "Матрцы" еще как-то рано.

    А вот, если события будут разворачиваться после перезапуска Матрицы Нео, и это будет версия 5.0 (или старше?) с другим сюжетом, то уже интереснее.

  10. «Окно между показом и выходом Cyberpunk 2077 будет небольшим

    Об этом сообщил Михал Кичиньский, один из основателей CD Projekt и главный акционер студии. Его брат Адам, который возглавляет студию, убедил его в том, что разработчики не хотят растягивать время от первого показа до выхода, как это было с «Ведьмак 3: Дикая охота».

    На этот раз этот период будет коротким — примерно шесть месяцев. С точки зрения маркетинга — это сложно высчитать, да и с подобной задачей смогут справиться только самые уважаемые компании, считает Михал.»

     

    Оно и правильно. Сейчас все ААА-игры сплошь долгострой, которые кормят нас роликами по два, а то и три года до релиза. И то приедаешься, то разочаровываешься от результата, после таких долгих ожиданий.

  11. Не, ты меня не так понял. 

    Все то ждать тебя будут в Утесах. Но ты не сможешь вернуться в Утесы, после того как оттуда улетишь. Значит будешь ходить только с теми кого взял.

    Рин можно до конца игры таскать с собой, сдать в дом времени или сказать, что ей пора валить и тогда она в слезах убежит. Ну или ее можно работорговцу отдать. А еще по идее ее можно вернуть в настоящий дом. Найдет ли она его в эпилоге или в течении игры (в Цветении) я не знаю, т.к. сдала ее в новою семью. Эрритрис показался мне более интересным и полезным персонажем.

  12. О - значит на ПС4 комфортно играть-таки будет =)

    Ну так а чего нет то? Игра в основном читательная.

    Правда, как выглядит управление на геймпаде не знаю, у меня для ТВ (в роли монитора) есть беспроводные мышь и клава. А мышью там можно хоть на коленке возюкать.

  13. После того как ты покинешь Утесы пути назад нет. Все, кроме Рин, тебя будут ждать. А Рин истеричка убегает.

    Я, кстати, иногда, перекидывала изображение на ТВ и звук на 5.1 колонки и разваливалась на диване. И в некоторых местах от саунда очень атмосферное погружение. Особенно в Цветении, когда за тобой что-то булькает и чавкает.

  14. Ладно, если забросишь вовсе - блоггеры вроде Зверья или Филатова, которые через 30 минут доставки пресс-версии уже видос на канал с обзором у телика заливают. Им-то в принципе можно было просто на карту 4к кинуть и был бы тот же эффект =) Но и Логвинов вот стал грешить этими обзорами наперед - всё чаще в его 30-минутных, спору нет, качественных, видосах можно слышать - я игру ещё не прошёл... Ну так а нафиг тогда я смотрю этот обзор блин. 

    Поэтому нужно смотреть хороших игровых журналистов, которые пилят обзоры после полного прохождения игры, а не первых пары часов. Поэтому у некоторых личностей в обзоре кроме стандартного пакета эмоций "вау, новый уровень, вообще все по другому, я такого не ожидал, 4к графон" и пр. ничего нет.

  15. Я прошла О_о

    30 с гэком часов, при том что я переигрывала пару моментов по несколько раз (никак не могла решиться хочу ли я с Рин таскаться и вскрывать пасть скальпелем).

    Я честно надеялась, что из Цветения можно будет попасть на Утесы и круг замкнется. Так конечно получается что можно второй раз в совсем другой компании пройти, но то изменит только их личные квесты и их эпилог. 

×
×
  • Создать...