-
Публикации
2633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ImDRUNK
-
Ну я не соглашусь насчет игры без изюминки, что серия ДА, что серия МЕ у Биоваров вышли со своей изюминской в виде хорошего сюжета. Это истории которые действительно интересно прожить, а не проходная игра фентази игра. Даже убогий ДА2 выполз засчет грандиозного финала, ну и парочки интересных спутников. В ДАИ дошла до первого крупного сюжетного поворота и таки да, начало затягивать.
-
Я ждала после серии летних выставок (до этого даже не надеялась), признаться демо геймплея на Е3 меня не впечатлило, но потом PRшики сделали свое дело. Вообще там по-моему, кроме сценаристов, никто не подошел к делу с рвением. p.s. я все думала что же мне оно по графону напоминает, вспомнила - Neverwinter онлайн
-
Раз уж в соседней теме начали обсуждать, думаю буду в нее играть не одна я, а значит достойно темы. Пока ждала я эту игру, читала много новостей, переиграла первые две и вот оно 18е число (ну ладно, я 17го по VPN уже играла) и из глаз моих льется кровь... По одежке встречаем, как говорится. То что графика там на ультах от минимальной ничем не отличается, это я как бы еще могу простить, не графодрочер, хотя от игр сверстников ДАИ отстала года на 3. Но вот люди-столбы для декора и невидимые стены это в наше время уже как-то странно. Ладно хоть теперь прыгать можно. Когда садишься на лошадь, спутники исчезают. Что нельзя им тоже было дать по лошади? НПЦ респятся, как в какой-то сраной онлайн игре. В итоге ты по 10 раз убиваешь одних и тех же разбойников. От визуализации Вал Руайо хотелось просто лечь и плакать. Короче, пока играла полтора вечера. ОЧЕНЬ надеюсь на КУЛ СТОРИ, то есть нормально закрученный сюжет. Потому что все выше перечисленное связанное с визуальным оформлением скорее раздражает.
-
Да, провал через текстуры пока бесит больше всего. Планируешь такой убийство, снимаешь часовых по периметру. Выжидаешь пока кто-то уйдет, кто-то подойдет. Делаешь все чисто и без шума... Потом уходишь с места преступления, прыгаешь на землю и улетаешь в пустоту. И все сначала...
-
Да ладно, новый Асасин вышел хорошим, если бы не количество багов, которые, я надеюсь, исправят к тому времени как я пройду DAI xD А пока мне даже коллекционка моя не пришла, приходится играть на пиратке. Про убийства. Вот на миссих по сюжету идут задания: исследуйте местность, создайте возможности, но хорошо что побочные миссии, вроде заданий асасинов (там теперь не только убийства, да) и заданий клуба так же приходится походить вокруг, посчитать стражу и подумать как бы это сделать по-асасински, без открытой драки и шума. Раньше это как-то проще было, может потому что один выстрел из ружья не убивал тебя.
-
Пока не зарелизился, актуален =) Но я гружу перезагрузку Dragon Age. Я готов =) и вообще, не оффтопь в моей тема асасинов, лучше переименуй
-
у тебя все те же отговорки хD Можно ни в один Ассассин не играть до этого. Игра учитывает фактор нового игрока. В начале все объясняется, что за генетическая память и что за анимус. Единая цепочка только событий в реальном мире, только у первых 3х частей.
-
Чего то у меня встроенное видео так и не отображается. Ну и вот еще. Спойлером не будет, так как это самая первая менюшка которую мы видим. а это было в 4й части:
-
Давайте, что бы не плодить темы переименуем просто в Assassin's Creed? =) Знакомая картина? xDD з.ы. графон гавно, потому что видеокарта ниже минимальных заявленных требований, пришлось подкрутить настройки.
-
Эм, и вот еще, не писала вроде: у Берсерка вышли (достаточно давно) три крутые полнометражки, более приближенные к манге и по графике очень приятные. Berserk Golden Age Arc I-III
-
А вы заметили как гг, ненавистик ИИ, под конец сдружился с роботом? =)
-
Довольно о металле, вернемся к "другой музыке" xD В прошлом году вышел новый альбом Juno Reactor (даже те кто думает, что не знает кто или что это скажу что их треки вы определенно слышали в Матрице). Первый раз послушала, мне как-то не понравилось. Но спустя где-то полгода, стала перечитывать Blame! и поставила альбомчик себе саундтреком. И как разслушала. Теперь когда слушаю у меня перед глазами пролетают бесконечные строения мегаструктыры, Тахо индастриз, строители, хранители и т.д. плейлист альбома: о, стали отобажаться плейдисты видяшкой
-
Я почитала концовку.
-
У меня тут наконец-то дошли руки почитать Blade of Immortal Пока искала где докачать того чего нет, увидела что сняли аниме по первой паре томов. Ну это для всяких Дентонов, которые мангу не читают =) Не знаю как снято/переведено. Но манга просто восхитительна. Манга является синтезом самурайского боевика с современной психологической прозой и никаких сенен-штампов (аля накама, тренировки, разговоры по полчаса). В общем манга не для детей. В процессе повествования злодеи становятся не такими уж злодеями, а просто люди со своими целями, которых тоже можно понять, за которых тоже начинаешь переживать. В общем обычные человеческие отношения. К сожалению, аниме не затронуло те тома, где начал лихо закручиваться сюжет. p.s. все-таки пошелкала по сериальчику, они таки немного перемешали сюжет с последюующими событиями. Так что там поболе чем в первых томах раскрыто.
-
Это не готик, это симфо. От готик-метала далеко так же как он дэта. А до Сирении была Тристания. Сирения это какой-то выкидышь, можно было бы хотя бы с названием быть чуть пооригинальнее.
-
Самое прискорбное что дэт это все таки самый мелодичный металл, и там дета я не слышу >_ Мое металевое прошлое в целом уже отодвинуто, другую музыку слушаю. Сейчас переслушиваю мало кого из прошлого. Ну например: ^ тоже так то дэт, но уже совсем другой и мои ван лав форева Териончики
-
Сегодня как раз сходила. Действительно очень качественная фантастика, последний раз с таким эстетическим удовлетворением я выходила из зала после Обливиона. Фильм долгий, что редкость для нынешней киноиндустрии, при этом в нем минимум соплей и сюжет раскрыт от и до. Пожалуй единственное к чему я могу придраться это к решению силиться в системе с черной дырой в центре, остальное спишем на научную фантастику. p.s. ну и еще: мне кажется, что это тот самый случай когда название можно было бы локазиловать.
-
Видимо сильно на вкус и цвет. Уж насколько я металюга, но слушать это не смогла. Слишком примитивно на мой вкус.
-
Про вышеупомянутую Red Dead Rdemption Этакая GTA на диком западе. Не даром Rockstar делали. Довольно занимательно. Официального перевода вроде бы нет, хотя издавалась в России. но неофициалньые встречаются. Одно только но: на PS3 и Xbox360 коробки онли.
-
Разбить на 2 не судьба?
-
Новый чип от IBM имитирует человеческий мозг
ImDRUNK ответил в тему пользователя Евгений в Вселенная Deus Ex
Ну да, когда собирали первый компьютер тоже проще, а главное дешевле, было на счетах посчитать. -
Новый чип от IBM имитирует человеческий мозг
ImDRUNK ответил в тему пользователя Евгений в Вселенная Deus Ex
Все начинается с малого. -
Новый чип от IBM имитирует человеческий мозг
ImDRUNK ответил в тему пользователя Евгений в Вселенная Deus Ex
Комлинки. Начало. Впервые ученые передали информацию напрямую от мозга к мозгу http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0105225 Коллектив ученых из Испании, Франции и Англии сообщил о завершении первого в истории эксперимента по передаче сигнала между сознаниями двух людей при помощи исключительно неинвазивных технологий. Сигнал, состоящий из 140 битов информации, удалось передать из Индии во Францию через интернет. Работа опубликована в PLOS One. В основе эксперимента лежали интерфейсы «мозг-компьютер» (BCI) и «компьютер-мозг» (CBI), сигнал передавался через интернет. В качестве сообщение в конечном счете выступило слово «hola» — «привет» на испанском (и каталонском). Для кодирования использовали шифр Бэкона, использующий 5 битов на букву. Слово передавали 7 раз для набора достаточной статистики, таким образом итоговое сообщение было длиной 140 бит. Интерфейс «мозг-компьютер» ученые моделировали следующим образом: для кодирования «0» человек-«передатчик» шевелил ступней, для «1» — ладонью. Снимая электроэнцефалограмму с областей коры головного мозга, отвечающих за эти движения, компьютер получил передаваемое сообщение в виде двоичных битов. С интерфейсом «компьютер-мозг» все обстояло сложнее. На голове человека-«приемника» находили визуальный центр коры головного мозга, при стимуляции которого возникало явление фосфенов — зрительных ощущений, возникающих без информации с глаза. Наличие такого ощущения кодировало «1», отсутствие — «0». В результате эксперимента удалось передать 140 битов информации с долей ошибки 4%. Для сравнения, чтобы убедиться, что этот результат статистически значим: вероятность угадать все 140 символов подряд составляет меньше 10^-22, а чтобы угадать хотя бы 80% из 140 символов — меньше 10^-13. Таким образом, по мнению ученых, в самом деле имела место прямая передача сигнала от мозга к мозгу. Новизна и значимость данный работы происходят из того факта, что до сих пор все подобные эксперименты или ограничивались одним из двух интерфейсов, или проводились над лабораторными животными, или включали в себя инвазивные процедуры по вживлению датчиков в живой организм. В данной работе ученым впервые удалось реализовать неинвазивную передачу от человека к человеку, при том, что оба субьекта находились в полном сознании. -
Открою секрет, для ПК тоже есть геймпады. Про Assassins' Unity если кто будет оформлять предзаказ (PC и придет бонусный код на Братство. Можете иметь меня ввиду =]
-
Да тут просто пошил уже все ролики со всех игровыставок)