Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ImDRUNK

Invisible Hand
  • Публикации

    2627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ImDRUNK

  1. Ребята, в статье имеется ввиду сеттинг оригинальной настолки Сyberpunk 2020 по которой создавалась игра.  

    Это действительно мир антиутопии, в которой герои торчат на наркоте, их мир гавно и грязь подворотен соседствует с роскошью жизни корпоратов. Почти как в России короче.

    А все части Деуса, которые выходили после первой части действительно не кибепранк, а научная фантастика. 

  2. Цифры урона портят всё в последнем God of War.... потому что КАКОГО ФИГА ОНИ ТАМ в игре по скандинавским мифам =) Но это можно отключить. А в киберпанк-игрушке они как нельзя к  месту имхо =) Обычно для этого есть имплант специальный же.

    И как ты себе представляешь урон по человеку в цифрах? Если я тебя ударю кулаком, коленом или битой я сколько урона нанесу? В чем его считать? В килоджоулях?

    Человек это несколько сложнее, чем рассчет формулы из ХП, показателя защиты минус урон оружия.

  3. Выглядит в духе времени :)

    Какой-то бури эмоций у меня этот почти час геймплея почему-то не вызвал. Наверно потому что RPG познается все-таки в действии, а не через показ. Важно именно твое личное погружение и выбор. 

    По тому что увидела понравилось:

    - Поведение нпц в сценах, все ведут себя естественно, нет движений от болванчиков. Видно тут поработали с душой.

    В Ведьмаке была проблема с одинаковыми лицами у второстепенных нпц, надеюсь тут обойдется без этого с таким подходом.

    - Стильные интерфейсы. Они очень грамотно вплетены в повествование и выглядят как элементы, которые видит сам герой, а не только игрок. Это плюс к погружению.

    - Кооператив с нпц. Напарник выглядит полезным. Они постоянно переговариваются, и это я даже не знаю хорошо на самом деле или нет. Это тебя все-таки ведет, а не дает выбор тебе. Как-то так. 

    - Прием стимуляторов через ингалятор - это очень по канону. Слава богу никаких встроенных имплантов со стимуляторами. 

     

    И что не понравилось, так это цифры урона. Они хоть и маленькие, но, портят все погружение. При том что все интерфейсы оправдываются имплантами, то откуда черт возьми цифры урона. Это совсем уже не вписывается. Надеюсь это можно будет убрать. 

  4. Вопрос ставится так, на комп нужно поставить ВатСап. А компьютерная версия этой проги не работает без активации каждй день через телефон. Очень дурная система. 

    Телеграм без привязки к номеру тоже не запустится. 

  5. Я тут зашла в Origins, кстати, и увидела что они накатали еще обнову с возможностью "взлома" анимуса и редактированием кучи характеристик. Если не хватает экшена и сложности можно так накрутить, что игра превратиться в адский ад, вроде Dark Souls. Все это дело заботливо делается с копией сохранёнки, чтобы вы себе всю игру не поломали. И главного героя тоже можно сменить. 

  6. Ааааа там нет онлайн-трофеев? А то меня как раз Ассасини с Браства начали убивать этими трофами. В АК2 взял всё, а дальше уже забил.

    Не, там на сетевую игру никаких трофеев нет. Так как нет сетевой игры)

  7. Тут кстати в Uplay скидка 50% на Origins

    Кто еще не брал, налетай.

     

    У меня, кстати, все друзья, кто играл - все выбили платину. И не то чтобы она легко бралась, просто если уж ты начал исследовать мир Древнего Египта, то просто невозможно не облазить там ВСЁ.

    Screenshot_1.png

  8. Так или иначе, придется привыкать. Пока курс доллара на этом уровне, как сейчас, игры будут стоить в рублях очень близко к порогу психологического барьера. По крайней мере, новые игры. Либо можно ждать скидочных периодов распродаж в Стиме 

    Да просто EA зажрались. Другие горячие новинки стоят адекватно.

    Screenshot_9.png

  9. Логвинов очень красочно описывает, но это все пока исключительно про демку.

    Чувствую будет по классике, если Логвинов хвалит, значит игра гавно. Если говорит что гавно, значит точно надо брать. Ну в общем раз хвалит, все понятно.

     

    Тут подробности о Odyssey, если кому интересно (а то мне кажется тут кроме меня в Ассасинов никто не играет)  https://stopgame.ru/newsdata/34944

  10. Дранк, ты давно игры не покупала видимо. Я в прошлом году нового ассасина хотел купить, но увидев цену под 3К решил, что мое любопытство к игре того не стоит.

    Я покупала нового Асассина и он не 3к стоил, к тому же там можно получить скидку 20% за 100 uplay очков, которые легко набиваются, пройдя одну игру.

    А вот реальные 3к для ПК игры, к тому же сетевой, преодолевают мой психологический барьер. 

    Screenshot_2.png

  11.  

    У Бесезды самая интересная и ламповая презентация получилась с точки зрения выступлений, но игры довольно посредственные. Жаль. Сплошные сериалы, продолжения продолжений. Элдер Скролс 6,7...567 и тд

    По-моему так у них самая скучная конференция получилась.

    У Ubisoft конференция была выстроена прямо как ШОУ и даже интересно было смотреть на игры, в которые, совершенно точно, никогда играть не будешь. 

  12. Мне кажется, или вся интрига, мистика и все самое интересное в серии показали в первых двух частях ассасина (кто эти современные тамплиеры и чего они хоят добиться). А дальше этому почти не уделяли время. Т.е. на развитие сюжета как таковое. Только сеттинги меняют, а вся магия уже исчезла. Или я не прав? 

    Да просто всем мешают эти события в реальном мире. Все что стоит показать показали в первой части и второй части. Они вполне логично завершили историю Дезмонда. Дальше уже ничем не удивить было,  ну гонялись тамлиеры за бегающими ассасинами, это только всех раздражало. 

    В Ориджине почти нет событий в реальном мире, они не отвлекают тебя от прогресса. И многие игроки были этому рады. Ассасин он про погружение в прошлое, а не о тамплиерах в наше время. 

  13. Статья на Игромении с закрытой презентации игрового процесса на E3

    https://www.igromania.ru/news/75590/Rolevaya_igra_v_besshovnom_mire-pervye_podrobnosti_Cyberpunk_2077.html

     

     

     

    Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица. Такая перспектива была выбрана из-за желания продемонстрировать каждую деталь огромного бесшовного мира, однако в диалогах и роликах камера всё-таки переключается на другие ракурсы. 
     
    Главный герой — наёмник Ви (V), берущийся за самые опасные задания в городе. Перед началом прохождения игрокам предстоит выбрать пол и детали биография героя (это влияет на дальнейшее повествование), а после — повысить базовые характеристики (сила, интеллект, законопослушность, рефлексы, знание технологий и «крутость»), а также настроить внешность. Да, будет редактор персонажа с глубокой кастомизацией внешности (причёски, тату, телосложение и одежда).
     
    Реплика каждого жителя футуристического калифорнийского города Найт-Сити полностью озвучена — это касается и главного героя. По словам разработчиков, они не могли поступить иначе, ведь Cyberpunk 2077 сюжетно-ориентированная игра, а даже минимальная фальшь может выдать искусственность созданного мира. 
    Многие ситуации разрешаются разными путями. Например, если у игрока слишком низкий уровень хакерства, однако его инженерные способности достаточно развиты — он может «покопаться» в панели закрытой двери и таким образом открыть её. 
     
    Перестрелки проходят в реальном времени и отдалённо напоминают нечто в стиле Gears of War. Персонажи, как и игрок, постоянно используют укрытия. При этом противников можно взламывать, а определённые импланты расширяют возможности героя, например, активируя замедление времени или выдавая больше информации о происходящем вокруг. Более того, можно бегать по стенам и переходить в рукопашный бой (с кибермечами!), а также использовать окружение в сражениях. 
     
    Журналисты остались в полном восторге от проработки города. По их словам, на каждом шагу виден фирменный почерк CD Projekt RED, а настолько тщательный подход к созданию мира можно встретить только в играх Rockstar. При этом на каждом шагу чувсвуется вдохновение произведениями в жанре киберпанк из 80-х прошлого века.  
    • Интерфейс сведён к минимуму — никаких нагромождений;
    • Путешествовать по миру можно на машине, в том числе и от третьего лица. Переключившись в транспорте на перспективу «из глаз» весь интерфейс перенесётся на лобовое стекло;
    • В Найт-Сити шесть независимых друг от друга районов.

     

     

  14.  

    Ассасин, честно меня расстроил. Они таки натянули новый сеттинг на старую игру. Только по мелочи добавили что-то новое. Как это было в Rouge по отношению к Black Flag. Хотя виды там очень красивые, особенно огромные скульптуры вытесненные из ландшафта. 

    Но самое страшное, что события игры происходят ДО событий Origins, то есть никакого братства Ассасинов нет. В трейлере на конференции засветился Сократ, который жил с  469 -399 гг. до н. э., а вот события Origins идут где-то 50 гг до н.э.
    Есть только надежда на то что есть орден прото-тмаплиеров, и будут отсылки к предтечам, например, засвеченное копье Леодина может быть частицей эдема. Как еще привязать данную игру к Ассасинам, я не знаю. 
  15. На презенташку нового TES от Bethesda и надежды нет, они все онлайном заняты =(

    Вот так всегда, только ты похоронил надежду на новую часть, как тебе кинули кость в виде тизера, без каких-либо дат и анонсов. Да все знают что она у вас там где-то на какой-то зачаточной стадии разработки. Вы ее так еще 8 лет делать можете.

    Кстати, вы тоже заметили как Bethesda от крутых синг-плей рпг уходит в он-лайн? 

     

     

    По поводу Cyberpunk 2077 я честно говоря ждала либо ничего, либо подробную презентацию, как было с Асассином. А так трейлер тоже походит на брошенную кость =((

  16. Ну и самое сладенькое, говорят, что наконец-то покажут Cyberpunk 2077, хотя бы трейлер, инфу про него, как и геймплей я жду с нетерпением. Хоть большой кусок геймплея покажут за закрытыми дверьми, всё равно что-нибудь да просочиться, помните, как Deus Ex 3 :).

    Ну если они не отступятся от своей идеи, что между показом игры и релизом будет мало времени, то тогда и релиз будет в этом году. В чем я сомневаюсь. Хотя после завершения работы над Ведьмаком прошло много времени уже. 

    Удивит ли нас чем-то Microsoft как было в прошлом году? Вот в чем вопрос. Так то поляки могут как раз у них на конференции засветиться. Не в PC gaming же им идти с индюшатиной.

  17. По традиции создаю темку для актуального года.

     

    Кто чего ждет? Я что-то в этом году не ожидаю никаких релизов =/

    Хоть утечки про нового ассасина уже есть, но для выхода еще слишком рано, они же хотели по 2 года отводить на создание игры. Если они на Ориджин натянут просто другой сеттинг, ну это будет очень печально. Надеюсь в этом году будет без ассасинов.

    На презенташку нового TES от Bethesda и надежды нет, они все онлайном заняты =(

     

    b9ba1e4a77ad3868_848xH.jpg

  18. Самое обидное в Нуменере, это то что хорошая концовка, это оставить все как было. Хотя общая история довольно хитро закручена. 

     

    А по поводу реиграбельности, я сейчас второй раз перепрохожу Divinity - Original Sin 2. После первого прохождения решила посмотреть первую часть и она не зашла, разве что там получше рассказали, как пользоваться крафтом и эффектами окружения, то есть там было нормальное обучение, а во второй части только подсказки и то не все. 

    А вот история и персонажи во второй части все-таки очень классные, плюс за первое прохождение пара персонажей всегда останется за бортом (вы не сможете взять всех дальше пролога), а у каждого есть свои сюжетные квесты. 

  19. Max2k, то что ты большой фанат сериалов я уже поняла. Именно из-за таких фанатов такие пустые сериалы вообще существуют.

    Но ты сравниваешь сеттинг сериала, а я сравниваю его подачу. 

    То что заложено в сценарий, то как развиваются события, то что движет героям и просто мать его логику. Но объяснить тебе это уже не удастся. Для тебя Углерод как 50 оттенков серого для 14-леней девочки. Ты видишь там одну часть - представление будущего и все. А то что там гавенная поставновка тебе уже не интересно и второстепенно. 

  20. Посмотрела первые 4 серии и скажу я вам - сериал как сериал, то есть как гавно)

    Сериал не кинематографического качества, а именно сериального. Пустые тупые диалоги, которые существуют только для заполнения экранного времени, убогая подача сюжета, убогая логика героев. А сериальная полиция это прямо полиция России будущего, где всем на все плевать. Патрульные могут бросить преступника посреди офиса, потому что у них закончился рабочий день, один жалкий лейтенант ведет расследование убийства миллиардера, причем вообще без жаления что-то расследовать и это всем очевидно, а потом оказывается единственным полицейским которого вызвали на крупнейшую бойню. 

    Сюжет не имеет какого-то плавного повествования, тебе вообще не интересно за ним следить.

    P.S. Тренинги из прошлого, особенно про то как вырваться из виртуального допроса вообще такой бред. 

    P.P.S. Книгу не читала, надеюсь она действительно лучше иначе для фантастики все потеряно.

     

    То ли Нетфликс сдает планку, то ли в моих глазах он ее сделал высокой такими сериалами как "Черное зеркало",  "Сорвиголова", "13 причин почему", "Загадочные события". То ли он всякое выпускает и гавно и шедевры не особо разбираясь в выборе шоураннеров.

×
×
  • Создать...