-
Публикации
2627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ImDRUNK
-
Тут они видимо решили пойти по пути "естественного реализма". Чтобы никто не комплексовал из-за модельной внешности героев. С девочкой то все еще хуже. У нее рост меньше, а пропорции тела мужицкие. А у Шепарда-мужика ноги длинноваты по сравнению с корпусом, такие пропорции не на рост 182 явно. Да и 182 для военной элиты будущего тоже маленький рост)
-
Прямо прилипает или присаживается? Вчера успела посмотреть только пролог со стартовой планетой. В целом мне понравилось. Надо смотреть дальше. И сразу скажу что НЕ понравилось: заточка интерфейса и управления под консоль. При богатом дереве навыков выбрать активными ты можешь только 3 скилла. Ладно хотябы есть быстрый доступ к карте/журналу/скиллам. Но назад возвращаться придется все равно через менюшку и это раздражает. К укрытиям во время боя не "прилипает" , а присаживается. При этом если персонаж присел смотря в право, ты его влево никак не повернешь, он будет просто идти влево пока не выйдет из укрытия. Занять укрытие до начала боя тоже не получается, т.к. вне боя укрытия можно только перелезть (и делается это на клавишу ctrl, так что я все время как лягушка прыгаю на джетпаке на speace).
-
А мне не жаль. Вспомни их последний нормальный фильм. Дай угадаю, Матрица, да?
-
Ну вот, с кем же я буду в мультиплеере играть? :(
-
Или для обращение к народу от власти, на новый год там, "прямая линия", пресс конференция. Generation П не читали, да? Под спойлером пересказ куска сюжета об этом:
-
Про увеличение разрешения изображения - такое уже в Photoshop CC есть, и он там собственно присутствует в кадре. А вот про захват лицевой анимации без спец оборудования и синтез речи по образцу голоса - это уже Пелевенщина господа. Тут даже страшно становится.
-
общий оффтопик
-
Вот ничего вы без интернетов своих не можете. Вопрос был "узнали ли вы" а не "загуглили ли вы".
-
Я про оригинальный голос актрисы.
-
Кстати, смотрящие Экспансию, вам голос железной леди из ООН (Крисьен) не показался навязчиво знакомым? Я все слушала и не могла понять, где я его слышала, определенно в какой-то игре. Такой женский голос сложно забыть. А потом вспомнила и... интересно узнали ли вы?))
-
Пока ждем релиза можно и трудности перевода первой части посмотреть =) На 20:20 когда дошли до озвучки male Шепард я орнула прям.
-
Не хочу тебя расстраивать, но по слухам так и будет.
-
Про изменение рейтинга из-за полной обнаженки не новость, он где-то в трейлерах изменился. в ДАИ были голые сиськи и жопы в кадре, поэтому "вай нот?"
-
Поскольку MEA вышла в триал по подписке EA/Origin сеть забита отзывами, роликами и пр. я стараюсь все это не смотреть, т.к. хочу составить свое мнение, не испорченное впечатлениями от чужих отзывов. Но почему-то это видео я не смогла пропустить. И короче с анимацией они так ничего и не сделали и сценарий написанный "девушой-подростком" (с) почти 30 лет тут не самое страшное. Ну и пластиковые блики DAI никуда не делись.
-
Для перезапуска "Матрцы" еще как-то рано. А вот, если события будут разворачиваться после перезапуска Матрицы Нео, и это будет версия 5.0 (или старше?) с другим сюжетом, то уже интереснее.
-
«Окно между показом и выходом Cyberpunk 2077 будет небольшим. Об этом сообщил Михал Кичиньский, один из основателей CD Projekt и главный акционер студии. Его брат Адам, который возглавляет студию, убедил его в том, что разработчики не хотят растягивать время от первого показа до выхода, как это было с «Ведьмак 3: Дикая охота». На этот раз этот период будет коротким — примерно шесть месяцев. С точки зрения маркетинга — это сложно высчитать, да и с подобной задачей смогут справиться только самые уважаемые компании, считает Михал.» Оно и правильно. Сейчас все ААА-игры сплошь долгострой, которые кормят нас роликами по два, а то и три года до релиза. И то приедаешься, то разочаровываешься от результата, после таких долгих ожиданий.
-
Смотрела. Давно уже. Пожалуй, самый артхаусный фильм Ароновски. Поэтому далеко не для всех. Для тех, кто понимает и принимает такой жанр кино.
-
Не, ты меня не так понял. Все то ждать тебя будут в Утесах. Но ты не сможешь вернуться в Утесы, после того как оттуда улетишь. Значит будешь ходить только с теми кого взял. Рин можно до конца игры таскать с собой, сдать в дом времени или сказать, что ей пора валить и тогда она в слезах убежит. Ну или ее можно работорговцу отдать. А еще по идее ее можно вернуть в настоящий дом. Найдет ли она его в эпилоге или в течении игры (в Цветении) я не знаю, т.к. сдала ее в новою семью. Эрритрис показался мне более интересным и полезным персонажем.
-
Ну так а чего нет то? Игра в основном читательная. Правда, как выглядит управление на геймпаде не знаю, у меня для ТВ (в роли монитора) есть беспроводные мышь и клава. А мышью там можно хоть на коленке возюкать.
-
После того как ты покинешь Утесы пути назад нет. Все, кроме Рин, тебя будут ждать. А Рин истеричка убегает. Я, кстати, иногда, перекидывала изображение на ТВ и звук на 5.1 колонки и разваливалась на диване. И в некоторых местах от саунда очень атмосферное погружение. Особенно в Цветении, когда за тобой что-то булькает и чавкает.
-
Эх, где же Дед и Сейнт со своей соционикой.
-
Поэтому нужно смотреть хороших игровых журналистов, которые пилят обзоры после полного прохождения игры, а не первых пары часов. Поэтому у некоторых личностей в обзоре кроме стандартного пакета эмоций "вау, новый уровень, вообще все по другому, я такого не ожидал, 4к графон" и пр. ничего нет.
-
Я прошла О_о 30 с гэком часов, при том что я переигрывала пару моментов по несколько раз (никак не могла решиться хочу ли я с Рин таскаться и вскрывать пасть скальпелем). Я честно надеялась, что из Цветения можно будет попасть на Утесы и круг замкнется. Так конечно получается что можно второй раз в совсем другой компании пройти, но то изменит только их личные квесты и их эпилог.
-
В предисловии (или послесловии?) к "Перифирийным устройствам" Гибсон сам оценил Нейроманта как раннюю неопытную работу, там у его героев не было семьи, привязанностей, а именно они по большей части двигают людьми. Сложно переживать за героя, которому нечего терять и который сам за себя не переживает. Так что то, что у героев нет цели, это скорее авторская неопытность, нежели задумка.