Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Denton

Invisible Hand
  • Публикации

    5362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Denton

  1. Denton

    АНБ

    В 1988 году в американской газете «Плэйн дилер», издающейся в Кливленде, появилась статья о прослушивании телефонных разговоров сенатора от Республиканской партии Строма Тэрмонда. В качестве возможного места электронного перехвата упоминалась станция Менвит-хилл — британский фрагмент автоматизированной глобальной системы перехвата и передачи электронных сигналов «Эшелон». Изначально «Эшелон» создавался как совместная программа Национального агентства безопасности США и разведслужбы Великобритании. Позже к ней подключились Канада, Австралия и Новая Зеландия. Первая версия «Эшелона» появилась в 1971 году. Тогда большая часть ресурсов сети работала против СССР и его союзников. После окончания «холодной войны» ее возможности были сфокусированы на так называемых «государствах-изгоях» (таких как Ирак, Иран и Ливия), а также на международных криминальных и террористических организациях. Технической основой системы «Эшелон» являются десятки геостационарных спутников слежения, которые перехватывают любые информационные сигналы наземных средств связи, и сеть суперкомпьютеров, способная анализировать в день до 10 млрд сообщений. Для «отлова» интересующих разведку сведений используются заложенные в память компьютеров ключевые слова, адреса, фамилии и телефонные номера. http://www.osp.ru/nets/2004/10/042.htm зы: давно хотел повестиь
  2. Диагноз: нехваткабус повторомуразупрохождениум в форме обострения Рекоммедации: срочно поместить пациента в запертое темное помещение с мультимедийным компьютером, удобным креслом и минихолодильником для завтраков. Запустить игру Deus Ex и дать пациенту возможность погрузиться в атмосферу Деуса. После прохождения процедуры, вновь повторять её ещё три раза до полного выздоравления. :P
  3. Denton

    Прохождение

    Солюшн DX нужен тем геймерам, которые впервые столкнулись с игрой подобного жанра и характера (я имею в виду нелинейность прохождения, многофункциональность и свобода действий, необходимость обдумывания своих действий для выполнения миссии и не только и прочее.) Я, например, первый раз играл пользуясь солюшном, т.к. предыдущими играми, которые мне приходилось пользовать до Деуса, были экшэны, типа халфлайфа и, поэтому, полностью не осознавал, что есть-таки альтернативный способ проникнуть в запертую комнату через заколоченное позади здания окно, или попросту можно было взломать систему безопастности... В любом случае, тему пока замораживаю, т.к. цель не достигнута. Вообще, материал такого рода, конечно, должен делать один человек, а другие только могут вносить дополнения... Все пожелания, предложения и мысли по поводу составления прохождения для DX1 шлите мне в PM
  4. Denton

    моды на сайте

    это с НДС или без? 8)
  5. Denton

    Прохождение

    ок, выкладывай линк будет не лишне...
  6. грубовато, Сэинт... Alkast, лучше даже и не пытайся запускать DXIW на gfMX В принципе, сделать это реально, попросту отключив шейдеры спец. прогой, но толку никакого, т.к. убъётся вся графика. Соответственно играть будет невозможно.
  7. Denton

    Прохождение

    Даже америкосы до сих пор составляют прохождения для DX1. http://www.gamebanshee.com/deusex/location...bertyisland.php Причём на столько подробно, что прохождение можно читать как детектив какой-нибудь, со всеми описаниями, позабыв о самом игровом процессе. Читать всё это геймеру придётся долго, воспринимать трудно и не проявлять никакой самостоятельности, зато составлено так, как надо...
  8. Denton

    Прохождение

    И будет так во имя справедливости, ибо это есмЪ смысл игры. Описывать все диалоги в игре - значит полностью раскрыть все карты перед новичком. Ввиду этого, повторяю свои предыдущие слова о том, что игрок должен вести самостоятельный поиск и максимально (на сколько это возможно) принимать независимые решения, руководствуясь от части опытом автора, состовляющего прохождение. И потом, на описание всех альтернатив в диалогах затратится слишком много времени. Нужно сосредоточиться на самом прохождении. Если уж дело сдвинулось, благодаря X-net'у, то топ пока живёт. Предлагаю переходить к следующей миссии. Всё, что недосказано или пропущено, потом будет дополняться и редактироваться.
  9. Denton

    обновлен сайт DXIW

    Уф, на дилапе грузится ~2 минуты... Как же ты обожаешь флэш :lol: По дизайну, выглядит, на мой взгляд, хуже, нежели предыдущий вариант странички. Т.е. пройгрыш в представлении информации, т.к. читать большой текст или просматривать скриншоты в таком маленьком окошке не очень-то удобно. К тому же, все разделы сайта скрыты в одном меню "информация", что также не удобно... хотя, это уже мелочи Порадовала контентная часть (по содержанию). Полное описание игры и геймплея. То - чего не достаёт, пока, нашему основному контенту (пока руки не дошли). Когда читал, сразу вспомнил многочисленные описания и обещания Спектора до выхода игры, мол, AI будет продвинутым (враги будут действовать рационально), возможностей будет больше (например, пробежать под ногами БОТа и прикрепить к его корпусу мину), реалистичность добавится (невероятная графика, физика, эффекты и тп)... и в итоге ничего из этого достигнуто небыло... не судьба Кстати, когда говоришь про сис. требования игрушки, нужно бы упомянуть про лечащее действие патчей 1.1 и 1.2, после установки которых игра неплохо бегает и на среднем железе. Например, на моём: Cel 1.7/512ddr/GFti4200, после пропатчивания до 1.1 тормозов на 1024 фактически никаких (ну, если отключить глючные тени и мультисэмлинг дальше единицы не ставить) Есть, правда, в контенте некоторые неточности в описаниях и орфографические ошибки, что, в принципе простительно, если сайт ещё на стадии доработки. Вот, что очень хотелось бы видеть в переделанном виде, так это описания персонажей и фракций. Они взяты с официального сайта, контент которого оставляет желать лучшего. Например, что значит: "Алекс Дентон... Место рождения: Чикаго (?)" - бред, или "Джей Си Дентон ..... бла-бла-бла ..... участник событий 2032 года..." - тоже бред. Ну и так далее... Не говорю уже о недостаточности и запутанности описаний. Я уже высказывал своё негативное отношение к наполнению оф. сайта DXIW, и не стал бы использовать сей сайт в качестве источника информации для нашего раздела DX2. Поэтому, Heimdale, если ты серьёзно относишься к этой работе и планируешь доработку и дополнение своего проекта, то в первую очередь составь своё описание этой части контента (несмотря на то, что ты акцентируешь внимание на технической флэш-реализации), исходя из своего сложившегося представления о персонажах и фракциях в игре Рад, что ты не забросил проект И ещё один момент: загляни же, в конце концов, в личные сообщения!!!
  10. фига... bmp на сотенку...
  11. Denton

    Прохождение

    Та-ак, уже лучше! Но, топ медленно приближается к закрытию... иначе застрянем на первой миссии...
  12. Эту дверь и открывает тебе та тётка, которая с термооптиком. Она говорит, что сможет открыть доступ к некоторым местам на фэсилити. мда...
  13. Denton

    Прохождение

    Забыл добавить 8) Изложение должно быть как можно более лаконичным и сухим :lol:
  14. Не забудь посетить потайной вход около столба на обратной стороне отеля. Там внутри всякие полезности.
  15. Denton

    Прохождение

    Мда… маловато будет. Предлагаю следующее. Чтобы избежать принципа составления данной работы похожего на принцип "письма дяди Фёдора к родителям" (из известного мультфильма), предлагаю всем, кто возьмёт на себя смелость участвовать в этом, распределить между собой определённые части прохождения и по завершении опубликовывать в этом топе на проверку. Позже, я все соединю, подредактирую и добавлю в контент. Считаю, что это удачный случай для тех, кто хотел бы помочь развитию проекта, но остаётся пока без дела. Остаётся взять кусок прохождения и вкратце его описать. 2-3 человека вполне справятся со всем объемом. В процессе написания, думаю, не стоит упоминать коды и пароли, как это сделано в существующих прохождениях (которые, не скрою, полезно было бы использовать в качестве вспомогательного материала). Просто говорить, что, например, в помещение можно проникнуть, если найти там-то код к двери. Также не нужно детальных описаний, геймер сам должен осмысливать происходящее в игре. Т.е., если на верхний этаж статуи Свободы существует два альтернативных способа проникнуть, то не нужно детально описывать каждый из способов (типа того: идите прямо, потом поверните направо, там будет два охранника, потом опять поверните направо…. и тд), а просто упомянуть о таких альтернативных путях. Необходимо отображать только контрольные точки прохождения и пути их достижения. Иначе эту работу будет не только составлять тяжело, но и читать тоже. В скриншотах и ссылках по ходу описания нет необходимости. Это и процесс написания затормозит, и будет заглушать самостоятельность поведения игрока при прохождении. Итак, все в ваших руках. Появится этот материал в нашем проекте или нет, зависит от вашего участия. Если на неделе предложений от желающих не появится - топик будет удалён.
  16. Denton

    Несколько вопросов

    The Lies of Mars Why the Global Space Consortium staged the Mars landing: The words still ring in our ears "Yo estoy aqui. Todos estamos aqui. Humanidad ahora habita dos mundos."(1) With that statement a human being stepped onto Martian soil. With those words our world changed. OR DID IT!! "I am here. We are here. Mankind now inhabits two worlds" Independent investigators have been gathering evidence for the past year that the international crew of eight never reached Mars at all, but instead holo-simmed the entire landing from the newly established lunar colony. WTO officials refuse to respond to the allegations and those who try to educate the public about this deception are called crackpots and loonies on the Talk Bullets. The death of Dr. Martin Xelos in a helicopter crash earlier this year has likely sealed our access to the real story forever. As the last surviving member of the famed Mars crew, he was dogged by truth seekers determined to uncover the deception. In his last interview on the subject he lashed out at those who questioned the "landing", but was obviously filled with fear that his participation in the great lie was close to being exposed. Now the world may never know the truth. "Talk Bullets" - это авторская передача одного чела, которая ЗВУЧИТ в общественных терминалах после других голосовых новостей. Чел приглашает в студию лидеров фракций и задаёт им провакационные вопросы, фактически не давая им ответить, т.к. сразу ехидно даёт свой ответ. С лидером Темпларов (Люминоном Сэманом) этот номер не прошёл.... ведущего замочили прямо во время интервью.
  17. Denton

    Несколько вопросов

    К вопросу о Каире: After the Collapse, a perpetual storm of nanite particles developed. Nanite Swell 11 has haunted Cairo for years. Inside the Cairo Arcology, atmospheric barriers protect against the deadly Nanite Swell 11 plague. Outside, citizens wear rebreathers. Теперь всё более-менее прояснилось
  18. Denton

    Несколько вопросов

    Ded, спасибо за вопросы. Признаюсь, на некоторые из них точного ответа мне неизвестно. В ближайшее время постараюсь разобраться, если это будет возможно. Итак, ответы: В принципе, ответ был дан правильно. По поводу Билли говориться в контексте игры. Есть только три "человека", которые могут пройти через "Врата" в убежище Джейси. Это сам JC, Алекс и Билли. Они связаны генетически. Этот же принцип действует и на проекцию гелиосовских миров из воспоминаний JC. Только "избранные" могут туда попасть. Об этом, на сколько я помню, сообщает один из Серых. Не думаю, что этот силуэт должен конкретизировать чью-то личность. Это скорее, как символ власти "избранного" человеческого существа, типа "стоящий выше всех" Также должно быть понятно из контекста и из некоторых диалогов (особенно с недотёпой Янковски). Цель проста – они считают, что их модифицированные кибер-тела идеальны для жизни. Но киберпанки по умолчанию не фанатики и занимают нейтральную, выжидающую позицию (не агрессивную по отношению к власти), они склоняются к решению, что человечество неминуемо (как результат эволюции и естественного отбора) осознает необходимость использования биомодов, защитной оболочки и тп. .Поэтому они развивают свои технологии подпольно, как-бы медленно насыщая рынки своей высокотехнологичной продукцией и приобретая всё больше и больше сторонников. . Ответ, конечно, был дан, может он и правильный… но… только частично… где написано или откуда мы узнаём, что это серая смерть? Насколько я понял, эта завеса над Каиром представляет собой загрязнение, наступившее вследствие 20-летних войн по всему миру: смог, смесь песка, вирусов, микробов и густой пыли. С расчисткой которых очень хорошо расправляются два бота, если выполнить этот квест. Вроде об этом даже в нескольких местах говорится. Ведь не даром, неподалёку имеется GreenHouse докторши Назиф, который немного "облегчает атмосферу" города. Ну, об этом у меня написано в ФАКе, который я недавно добавил на сайт. Я не нашёл чётких описаний связи "JC и Хелиоса " с концовкой. Так как официальные тексты из игры, типа: "Twenty years ago, JC Denton caused the Collapse by shutting down the Area 51 Aquinas router that linked the world's communication channels" и другие похожие, говорят о том, что был разрушен протокол Аквинас, т.е. протокол необходимый для повсеместной деятельности Гелиоса во всех уголках Мира. Т.е. вывод один – JC был на стороне Тонга, когда "заканчивал свои дела" в зоне-51, ему удалось выбраться оттуда живым, и…. а, вот, почему он появляется именно в Антарктике – пока загадка. Да, он впал в кому, но это никак с Антарктикой не связано. Только из речи Серого мы узнаем, что А – это их новый дом, как мутировавших и генетически изменённых в процессе версалайфовского эксперимента солдат, для которых эта холодная и безлюдная среда – самая подходящая для их существования. Так или иначе, где связь?... Кстати, если вы были на официальном сайте игры, то могли заметить среди описаний, что везде фигурирует 2052 год, как год событий игры DXIW…..!!!!! Не знаю, кто составлял контент для этого сайта, но он явно был не в курсе, что в 2052 году происходило действие первой игры! Это так, к слову. Нужно переиграть этот кусок. Речи JC о его проекте чертовски длинные, многочисленные и к тому же на инглише, поэтому полностью их прослушать у меня так и не хватило терпения. Алекса для слияния с Г выбрали по банальной причине – более совершенное тело (нежели у JC или Пола). Именно так и не иначе. Алексу (Алексе) действительно говорят, что он – особенное творение. Но вся особенность состоит только в его физических возможностях, которыми не обладали предыдущие клоны, в его превосходстве над ними. По поводу "нечто большего" я не в курсе. Да, особенно хорошо всадить ей успокоительную уни-пулю между глаз, когда она начинает верещать…. раздражает Если найдёте доказательства обратного моим описаниям или захотите внести дополнения, я буду только "за" Пользуясь случаем, такая просьба: Если у кого-то из вас есть более-менее полные описания организаций (фракций) и персонажей DX2, то я был бы признателен, если бы вы со мной поделились. Эта инфа сразу появится на нашем сайте.
  19. Denton

    Ну дык..

    https://planetdeusex.ru/denton/alex-in-suit.jpg Настоящий джентельмен
  20. Denton

    Прохождение

    Ещё одно дополнение. В начале каждой новой миссии нужно давать вводную информацию о целях, на подобии "Описания ситуации". Пример смотрите выше, в исправленном варианте.
  21. Denton

    Советы по прохождению

    Перед началом игры лучше всего повысить два следующих навыка: "взлом компьютеров" и "владение пистолетом". Помните, что существует несколько способов проникнуть на закрытую территорию или в запертое помещение. Например, можно взломать замок отмычкой или, если стоит электронный замок, то электронной отмычкой – мультитулом; если отмычек на взлом вам не хватает, то можно найти соответствующий нано-ключ или комбинацию для кодового замка. Также некоторые двери можно открыть посредством взлома компьютеров или терминалов безопасности. Иногда можно проникнуть в помещение через чёрный вход или систему вентиляции, которые могут быть не заперты. Помимо этого, многие двери, люки и решётки можно разрушить гранатой или ракетой. Проще всего взламывать компьютеры и терминалы систем безопасности, используя навык "Компьютеры", нежели долго искать необходимый код, пароль или дверной нано-ключ. Поэтому совершенствуйте этот навык в первую очередь. Оружие, патроны, аптечки и другие полезные вещи можно находить у трупов или у людей, находящихся безсознания. Не забывайте пользоваться картами местности и сверяться со списком своих целей и заметок для того, чтобы лучше ориентироваться на местности. Не обходите вниманием выполнение второстепенных задач, которые способствуют наполнению вашего кошелька и в целом эффективности прохождения уровней. Во время прохождения почаще используйте стэлс-тактику, особенно вблизи большого скопления врагов или рядом с охранными ботами и турелями.
  22. Что именно ты хотел бы видеть? Скринов? - их пока можно наблюдать на множестве других сайтов, скоро появятся и у нас. Советы по прохождению и ЧАВо уже полностью готовы... ждут заливки. Что ещё... файлы, как я говорил, тоже готовы и тоже ждут заливки (100 метров как-никак)... Вопросы эдитинга - пока только у зарубежных коллег... там не особо много полезной информации так или иначе..... предлагай, что можно ещё добавить, всегда рады новым идеям.
  23. Denton

    Прохождение

    LEGUS, ещё б в начале, перед телом прохождения, добавлять описание целей...
  24. Ну, если учесть, что оно занимало треть от всего нашего места на серваке, то можно сказать, что прямого отношения к контенту не имеет. Вот, если бы мы владели хотя бы гигом... :?
×
×
  • Создать...