-
Публикации
2956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dima
-
Кстати вот, как люди выкручивались с арбалетом без читерства. Стрельба навесом с предварительной пристрелкой зажигательными\светящимися дротиками. https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3243&view=findpost&p=41184
-
Так быть не должно (и вообще не стоит сравнивать разные игры) потому, что DX еще и RPG. Если сделать хорошие очки, то зачем импланты на глаза (Targeting, Vision Enhancement) + Light. Как ты себе это представляешь? Читать по губам? А приращения как раз должны расходовать энергию, опять же RPG. Обрати внимание на рaзмер арбалета. Он же совсем маленький. А ты просишь примерно такой http://www.air-gun.ru/show_image.php?id=1255
-
Проверил у себя (Deus Ex GOTY) - бот в статую за мной не едет. PS Только это не пушка, а пулемет =)
-
Не ты один. Когда-то Brian McGowan даже начал делать мод Unatco Born Но мод скорее мертв, чем жив.
-
Nihilum Theme (Demo)
-
Очередная скидка на Steam, называется уже Square Enix Hit Collection http://store.steampowered.com/sub/13870/
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Dima ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=859021&postcount=511 -
Чтобы там не говорили о 2012, но судя по погоде, год явно оригинальный. После очень мягкой зимы, практически без снега, уже как целую неделю днем стоит летняя жара: 20-26 С.
-
ИМХО лучший.
-
Лео Голд, Лебедев, лидер террористов в секретной комнате и описанные тобою ранее террористы - все что я помню. В качестве оффтопа, хотя это и так все знают, JC тоже может сдаться Гюнтеру =)
-
DX унаследовал от Thief возможность прятаться в тени. А в HR только укрытия. Нет темноты, нет фонарика = совсем другая атмосфера. Вот о чем я хотел сказать, а канализации\катакомбы - просто пример.
-
Хороший камент оттуда с которым я согласен. Отсебя еще покричу - как же мне не нравиться что все освещено, даже канализации =(
-
Благодаря шпионажу у пеленгов были все продукты технологии, пусть несколько позже и менне надежные.
-
Кроме распространения интернет, и цифровых платежей, ИМХО - олдгеймеры потеряли надежду увидеть в современном игрострое (не берем в учет инди-проекты) игры, которые бы напомнили им о лучших временах, когда трава была зеленее и т.п. А перезапуски серий от маститых издателей: Fallout 3, Syndicate, ХCOM, Duke Nukem Forever понравились далеко не всем. А пираты, они всегда были.
-
Ух...за 2 дня собрали 103%. Остается ждать игру.
-
Denton, зря ты поленился сходить по ссылке. На момент твоего поста Фарго пообещали уже 760К $
-
Понеслась! http://blog.fallout-archives.com/podderzhim-fargo-vmeste На эту минуту накапало уже 307 000$ .
-
ImDRUNK, Stanton Dowd, cколько часов наиграли?
-
UNATCO isn't perfect, but i'm not a terrorist
Dima ответил в тему пользователя Фёдор в Deus Ex (первая часть)
Было подобное на TTLG. Janmanden утверждал, что все время выполнял приказы UNATCO. Как я понимаю - это значит без колебаний убить Лебедева. http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=89493 Интересно, что я не нашел этого диалога в скрипте. http://www.gamefaqs.com/pc/250533-deus-ex/faqs/51057 Надо бы самому скрипт поковырять. -
Относительно новый мод Deus Ex: Return of Denton. http://www.moddb.com/mods/deus-ex-return-of-denton
-
Призы для донаторов. http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=114 Прикольно:
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Dima ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Я говорил о киллсвитче. Хотя именно она самое слабое звено - 1 выстрел в голову. -
Дык используйте опцию Скрытый текст.
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Dima ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Они не были крепышами. LAM, GEP-gun или снайперка все решали. Но самое главное с ними можно было не сражаться!!! -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Dima ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
ИИ противника по сравнению с первой частью разочаровывает. Я правильно понял, что у них бесконечные патроны? А то зайдешь за стену, а они лупят по стене и рядом, типа заградительный огонь, но они совсем не берегут патроны. В оригинале NPC стреляли, когда видели цель, а израсходовав боезапас, хватались за ножи\мечи\фомки. Также NPC в оригинале умели менять тактику, так огнеметчик прыгал за мной в воду, выхватывая нож, а на суше снова доставал огнемет. В DX:HR тупо нарисованы бутафорские пистолеты в кобурах у спецназа, но подобрать их нельзя. Встреча с Барретом - потраченное в пустую время. Если разрабы выставили меня идиотом, позволяя Баррету зайти мне в ролике за спину, было бы логично тогда сделать опцию: сразиться с ним или просто посмотреть ролик, как Адам красиво сам это сделает. 2 прямых попадания в голову из ракетницы, близкий разрыв бочки и несколько вястрелов в голову из пистолета - заставили меня вспомнить старые аркады. Гигантское здоровье и встроенный в руку пулемет - вот все чем босс отличался от рядовых солдатиков.