Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Max2k

  1. Max2k

    Dragon Age

    Пасиб, завтра выберусь наружу и прикуплю :).
  2. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    А там ничего не написано, такая фигня будет на протяжении всей игры или только на уровнях где есть заложники? Просто если всегда, то я буду очень расстроен таким выбором разработчиков, так как мы получается лишаемся возможности свободного исследования локаций, и игра нас начинает торопить. Мне это жутко не нравится, зачем они так сделали, фанатов это не порадует. А вот и официальный анонс игры от nd: http://nd.ru/news/1605963/ 26 августа, прям в мою днюху :)
  3. Max2k

    Dragon Age

    Народ, а подскажите, в розничной продаже она уже появилась? Никто не покупал ещё лицензионный диск?
  4. Max2k

    DX:HR Images

    И всё равно это не отрицает того факта, что мы переносимся в прошлое. А по поводу гаммы, ведь есть такой определённый стиль ретро где эффект старой плёнки итп, он не изменяется какой бы ни был город и страна, это концепт, он должен быть строго определён, что и сделано в HR. Если бы была гамма похожая на IW, то это уже не уникальность концепта, а с жёлтыми тонами игра приобритает своё уникальное лицо. Я только за такой расклад.
  5. Max2k

    DX:HR Images

    Считай, что воспоминания, потому что это приквел, то есть подразумевается уход в прошлое, а с воспоминаниями о прошлом это имеет очень много общего. Ну как же не то по поводу гаммы то? А IW, там преобладает определённая гамма на протяжении все игры, если в IW она синий и фиолетовых, то почему приквел нельзя сделать в жёлтых? на мой взгляд всё тут в порядке? И вообще то в IW тоже по разным странам летали и гамма практически не менялась.Я считаю что наобот грубо делать из игры светофор, что в одной локации гамма такая, в другом такая, я имею ввиду дизайн а не цвета зданий, улиц итп. Странно, но хотя может в вашем городе это и не так развито, а я работаю в ВУЗе, и глядя на одних только девушек можно сказать что гламур всё заполонил, да и по телеку тоже сплошной гламур. В Москве и Питере наверняка гламур ещё и усиливается. Да и гламур это не только внешне, это в первую очередь стиль жизни. Не знаю, движок он всё равно накладывает некий отпечаток на построения моделей, да и мужик тот как раз в этом ролике рожей очень напоминает гирс оф вор. да и в общем-то фигурой тоже, как и те с кем он дрался.
  6. Max2k

    DX:HR Images

    Это уникальный стиль 3-его деуса, эту гамму легко можно было бы заменить на синюю, от этого все остальные залитые светом улицы современного мегаполиса будущего ничего бы не потеряли. Не стоит воспринимать это так, как будто всё оранжевым и было, это между прочим указывает на то, что это приквел, в некоторых фильмах если ты не заметил воспоминания скажем главных героев показывают порой в любых тонах, даже в чёрно-белых, но отличающихся от стиля фильма. А это приквел - надеюсь намёк понят? Я эту фишку дизайнеров давно уже усёк. Не стоит просто воспринимать всё буквально, что вот все улицы взяли и перекрасили, это просто стиль приквела. Конечно излишняя глянцевость и вылизанность смущает, но посмотри на людей в нашем веке, увидишь гламур. Возможно если до этих всех противостояний было нормальное время без войн, то мегаполис будущего именно так бы и выглядел. А через внушительный срок во времена первого Дэуса всё поникло и стало тусклее и серее. На мой взгляд всё сделано нормально, а то что показали в демо этого анриала, это просто перебор. По крайней мере мне дизайн моделек из первого дэуса больше нравится чем дизайн персонажей из гирс оф вар, с этими широченными плечами и убогими рожами, это просто движок такой что в другие игры как бы не старались дизайнеры эта убогость перекочёвывает, даже в ME2 это особенно заметно по роже Шепарда, вот Миранду сделали грамотно, это маленькая победа дизайнеров над движком IE3.
  7. Max2k

    DX:HR Images

    А мне демо совсем не понравилось, это как раз оно выглядит как консольный боевичок, прорисовка персонажа идиотская по истине, как выполнен дженсен и персонажи в HR мне на много больше понравилось. Во вторых очень сильный перебор с темнотой и другими мрачными элементами, в первом дэусе был какой-то баланс во всём этом, а здесь просто всё в говне, не похоже это на вселенную Deus Ex. Если говорить о графики в целом, то сама локация выглядит не плохо, но в HR мне дизайн на много больше нравится, и для приквела он вполне подходит, так как тогда ещё эпоха разрухи лишь начиналась. А сами фигуры персонажей кроме робота в этом демо выглядят как в убогом Gears Of War, ненавижу этот стиль. И достали уже эти вопли про консольный боевик :E
  8. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Если новости не врут на Pax 2011 покажут уже игровое демо, будем ждать. Обещают геймплей, который ещё нигде не светился. Посмотрим.... http://east.paxsite.com/schedule.php
  9. Max2k

    DX:HR Images

    Просто он выглядит ближе к тематике первой части, а третий уже более яркий и гламурный - это стиль уже именно 3-ей части.
  10. Max2k

    DX:HR Images

    Эх, первые два варианта как-то роднее что ли :). Не так всё смазливо смотрится как на последнем варианте, напоминает первую часть.
  11. Max2k

    Просто flood

    Кому Исусью тряпку? :) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=39XZhAYmqi4
  12. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Мне кажется прикол в конце это их крик души, так как беднягам мучители из SE не дают называть дату выхода, а им не терпится :), либо решили сделать типа конспираси :), понимаш на самом интересном месте :).
  13. Max2k

    Thief 4

    Ещё маленько информации про вора http://igromania.ru/news/140941/Thief_4_sluhi_podtverzhdayutsya.htm
  14. Max2k

    Просто flood

    Взломали протокол PSN, как оказалось консоль от сони PS3, одно из средств тотального контроля, большой брат сони знает о вас всё :). http://igromania.ru/news/140516/Hakery_vzlomali_PSN.htm
  15. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Понятно, что ничего не понятно, эти SE уже достали со своей путаницей, что за мутная контора... http://www.madoverdose.com/2011/02/deus-ex-human-revolution-release-date-revealed/
  16. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Анонс был, только детали издания пока неизвестны, но поговаривают, что неизвестны из-за компании Square Enix. Логично предположить, что именно они определяют комплектацию, так что есть шанс получить ту же европейскую версию, только с русской коробкой, естественно локализацией игры и книжки-мануала. Детали обещали в конце февраля.
  17. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    А я себе русскую коллекционку закажу с нового диска.
  18. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Ну если смотреть на даже последний ролик, людей там полно, обещают оживлённые улицы, лаборатории, полицейские участки итп, плюс NPC, плюс противники. Просто Deus Ex это действительно не адвенчура, как Анчартед, где есть единственный путь к прохождению. Если сравнивать по геймдизайну кризис и Анчартед - это опять же дело вкуса, мне в кризисе картинка и дизайн больше нравятся, плюс анчартед всё-таки выехал за счёт коридорных руин итп, которые по обе стороны от игрока, игра в основном ведётся в подобных локациях, да и впереди сплошной блур, прорисовка там хромает, иначе консоли не потянут, в Deus'е же пространства не заблуренные, там судя по утёкшим кадрам геймплея можно увидеть всё на сколько глаза хватает, блуров я там не заметил. Задники как в первой части есть, но туда игрок и не сможет пойти. А в кризисе в отличие от Анчартеда мир без коридорных руин, да тропический остров, но населённый на много большим количеством врагов, которые не появляются бог знает откуда, как в Анчартеде, а подгружаются на карту сразу. В консольных играх очень много видимости большого мира и деталей, но не могут они полноценно тянуть такую картинку, детализацию и территории с полной подгрузкой как в кризисе, производительности не хватает, поэтому разработчики и используют все эти уловки и трюки с отрезанием чего-то ради того чтобы обеспечить скажем ближний геймдизайн окружающего мира и именно ближнюю красивую картинку. Мафия 2 - честно, графика меня совсем не впечатлила, даже на компе, эти убогенькие пластилиновые модельки, аля ГТА, такая же мимика, эти пластилиновые движения, нет это ущербно. Асасин такой же, коридорно-руинная прыгалка мочилка. Мне кажется не стоит сравнимать эти "простые" линейные игры с тем же Дэусом, во всяких там Анчартетах и Ассассинах у игрока всего один путь и его прорисовать проще, чем дать скажем как в кризисе большой остров где можно зайти с любой точки не коридорного уровня, хоть с воды, хоть с блок поста, хоть из лесу. Большинство консольных игр примитивны в геймлее, за счёт этого и выезжают. По поводу последнего ролика, скорее всего показывали консольный геймплей, мне кажется на ПК с ДХ11 картинка будет смотреться ещё симпатичнее, лица конечно да, модельки тоже не такие крутые как в кризисе, но я считаю всё выглядит на уровне, зато всё остальное кроме моделек очень круто сделано, особенно в плане деталей локаций. Меня эта графика больше цепляет чем в Анчартеде. Ну почему-же, приведённые выше примеры, эти локации довольно большие, есть в дэусе некоторые коридорные уровни, но в основном такие большие как Бэтери Парк или все локации до аэропорта Лагуардиа. Плюс не забывайте, там ещё везде внутри можно полазить и под ними тоже :).
  19. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    На счёт Killzone 2, да графика там не плохая, но на счёт большого мира, я бы не сказал, что он там чересчур большой, и сделав такие пространства разработчики пожертвовали кое чем другим - дык пространства то пустые :), поэтому требований консоли хватило :) а, битвы происходят в отдельных уголках, а остальное получается нафиг не надо, тот же кризис 2007 года делает её по графике однозначно, да и пространства там тоже не маленькие. Так как в 2007 году можно было уже купить 8800Ultra, которая работает на уровне даже 9800GTX, консолям такие возможности уже тогда и не снились. На счёт Killzone 3 как вы можете о ней судить? Ведь она будет доступна широкому кругу лишь к концу февраля. В Ачартед я не играл, видел тоже ролики и как товарищ играл, никакой сверх крутой графики после Кризиса или сталкера, особенно на Dx11 я не увидел, так что на компе DX:HR с движком Tomb Raider можно было сделать просто огромным, даже в те времена. Вывод напрашивается сам собой - консольные ограничения, видимо те усовершенствования, что внесли в движок не вписались в мощности консолей, плюс я уже вижу, что наполненность мира Dx довольно таки большая, особенно в городе всё кишит людьми вот и пришлось обрезать уровни чтоб сгладить, да и расчёт делался наверняка на возможности ПК. А вот по поводу Асасина не соглашусь, играл, графика там довольно убогая и детализация тоже, даже я бы сказал отвратительная. Следующие части его тоже не спасли, так как движок один, на компе все части выходили. Если взять современные возможности ПК можно было бы сделать огромный мир с поддержкой Dx11. Это опять же моё мнение и мои выводы, я просто не вижу других причин, времени на разработку было почти 3,5 года.
  20. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Таких проектов если честно не наблюдал, если где-то и есть большие пространства, детализировано это всё убого. Сначала игра планировалась как PC эксклюзив, и видимо планировались как раз большие детализированные уровни с хорошим гейм дизайном, а когда пришли эти консольщики Square Enix, то сразу были утверждены ещё 2 платформы, известно какие. Сам Дуга помню выступал против выпуска игры на консолях, потому что это угробило бы часть возможностей и потенциала игры: http://igromania.ru/news/31561/Deus_Ex_3_yeksklyuzivno_dlya_PC.htm . Но надо же срубить бабла и удовлетворить консольщиков, поэтому однозначно шефами Эйдос и Скваре было принято решение, причём наверняка эти Скваре очень повлияли на данное решение. Разработчикам пришлось в итоге всё упростить, и обрезать уровни. Анализируя новости и проявляя хоть каплю логики можно прийти к такому выводу. Очередной пример, как убогие консоли портят игры.
  21. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    По поводу маленьких пространств, это опять же консоли виноваты, не тянут они больше... Из-за этого игры страдают :(, а когда-то была надежда, что Deus Ex будет PC эксклюзив.
  22. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Ну тогда это всё объясняет, я как-то упустил, какой там материал изготовления, такие действительно должны быть не тяжелее обычных. Ещё новость, про уровни сложности: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=17964
  23. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Действительно логично, носить такие тяжёлые ручищи на обычных человеческих ногах, даже качок бы через некоторое время завыл. Я всё-таки предполагаю, что модернизировали ему всё тело, и прокачивать мы будем уже установленные аугментации, вставлять чего-то новое будет не нужно.
  24. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    С этим согласен, было бы кощунством апгрейдить себе мозг посреди улицы. Наверняка всё это делается в клинике иначе авторы просто дико поглумились :). Апгрейдовая система действительно впечатлила, я ещё посмотрел ролик из журнала игромания, где в рубрике крупным планом сделали разбор приращений из последнего ролика. Там неплохо всё предположили, из статьи PC Gamer видно, что не ошиблись. Ну то что проапгрейдить в определённой части тела можно лишь определённые линии это ещё из прошлых частей передалось, всегда делался выбор либо это либо то. А по поводу танка, кажется разработчики упоминали, что каким бы ты ни был танком, идти лоб в лоб на толпу у тебя не получится, проживёшь секунд 5 и бай бай :).
  25. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Мне кажется, что Адам уже будет полностью модифицирован, всмысле и руки и ноги, и физически переставлять уже ничего не нужно будет, нужно будет лишь апгрейдить ПО, для расширения возможностей. Будет что-то типа магазина приложений как AppStore :), что в любой момент, можно приконнектиться к нему через инет и купить нужное приложение :),
×
×
  • Создать...