Перейти к публикации
Планета Deus Ex

hexy

Пользователи
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hexy

  1. hexy

    Deus Ex extractor

    Да именно это я и имела в виду. Вообще планирую сделать так, чтобы *.uc файлы моделей генерировались автоматически. Т.к. те скрипты, с помощью которых происходил импорт похоже не используются движком игры. Но, я пока не разобрался почему импорт моделей скриптом описывается классом наследуемым от Object, а сами модели каким-то образом распределяются по другому. Например: class AllRobots expands Object abstract; хотя SecurityBot2 является предком класса Robots, который в свою очередь предком ScriptedPawn и т.д. Просто автоматически получится, что для каждого объекта будет создан свой класс, но непонятно от чего наследоваться.
  2. hexy

    Deus Ex extractor

    Т.е.? Вы имеете ввиду то, что в оригинальных скриптах почти везде что-то типа "#exec TEXTURE IMPORT NAME=ReflectionMapTex2 FILE=ModelsReflectionB_FX.pcx GROUP=Skins", где имя текстуры не совпадает с именем файла (в моделях также)?
  3. hexy

    Deus Ex extractor

    Обновил до версии 1.0.1.0. Изменения: добавил возможность извлечения не только LODMesh, но и просто Mesh (в игре Deus Ex это модели Fly, DXLogo, DXText, EidosLogo, IonStormLogo).
  4. В техническом плане кол-во и содержание файлов должны быть идентичны, кроме случая, когда автор игры/мода разделяет определённые файлы, которые относятся к одному и тому же AudioPackage и одним и тем же миссиям.
  5. Можете поподробней рассказать, в чём разница исходников вытащеных экстрактором версией 1.0.0.9 и оригинальными исходниками?
  6. Вытащить файлы с диалогами и текстами из паков нельзя (или надо скрипт писать), поэтому нужны сорсы от разработчиков. Ну, собственно говоря, уже можно.
  7. hexy

    Deus Ex extractor

    Обновил до версии 1.0.0.9. Пофиксил превышение длины имени файла. Например если диалоги относятся ко всем миссиям раньше было M_00_01_..._98_99.con, сейчас M_00-99.con и т.п.
  8. hexy

    Deus Ex extractor

    Ну дык скрипт будет писать машина, а не ты. И компилить тож! Вообще я прост предложил Создавать скрипт для *.con и *.3d файлов будет в будущих версиях. А компилить не вижу смысла писать, т.к. ucc make отлично с этим справляется.
  9. hexy

    Deus Ex extractor

    Но а если прога в реал тайм режиме будет создавать его и тут же компилить? А смысл экстрактора тогда в чём?
  10. hexy

    Deus Ex extractor

    :) Да? чо впрвду? Зы: просьба, можешь сделать ИМПОРТЕР, в котором можно буит импортить без скрипта импорта? В том числе и модели... =Р Скрипт импорта описывает много важных параметров. Например для моделей он описывает текстуры, которые для данной модели будут применяться, т.к. в *.3d файлах их нет.
  11. hexy

    Deus Ex extractor

    откуда скачать? Вот еслиб твоя прога еще и анимацию сохраняла :) В первом посте ссылка на сайт. Сохраняет и анимацию.
  12. hexy

    Deus Ex extractor

    Обновил программу. Добавил извлечение моделей (LodMesh) в формат Deus Ex 3D. Пробуйте.
  13. hexy

    Deus Ex extractor

    Ну, как же не извлекает? Рендерит модели. Значит знает формат Deus Ex. Иначе бы в краш уходил, т.к. в анриале используется 4 байта не вершину, а в деусе 8 байт на вершину. Другое дело, что экспорт он делает в формат Unreal 3D, а не Deus Ex 3D.
  14. hexy

    Deus Ex extractor

    Какой версии? Unr2de версия 1.2 Упс. Я не тот файл в архив закинул. Тот что закинул выдаёт не WotGreal, а моя программа. А WotGreal выдаёт файл на 4 байта меньше (который *_a.3d). Вот с файлом из WotGreal не компилится. Попробуйте у себя извлечь WotGreal`ом CatCarcass и с помощью unr2de сконвертить и скомпилировать.
  15. hexy

    Deus Ex extractor

    Какой версии?
  16. hexy

    Deus Ex extractor

    Симптомы неконвертированной модели или, скорее всего, выхода за доспустимый размер: модель не может быть бесконечно большой. Если она выходит за пределы куба размером 256 юнитов (не надо спрашивать меня сколько это, я понятия не имею, только читал), то после импорта получается каша. Попробуй уменьшить модель (в 3д-редакторе) перед конвертацией. На самом деле куба со сторонами от -128 до +128 юнитов. Но это не из-за этого. Т.к. модель в архиве более чем в пределах нормы. unr2de выдает: Unreal to Deus Ex mesh converter, v1.2 Written by Steve Tack Converting catcarcass_a.3d... Single mesh (no animation) 442 polygons 337 vertices X coordinate range: -8 to 8 Y coordinate range: -12 to 13 Z coordinate range: 0 to 5 *** Conversion complete ***
  17. hexy

    Deus Ex extractor

    В том то и дело. Очень станно. Все модели извлекаются идентично. Часть из них нормально компилится и показывается в MeshViewer, а часть компилируется вроде нормально, но в MeshViewer набор беспорядочных треугольников (касается файлов типа Carcass). Попробовал извлечь модель с помощью WotGreal и с помощью unr2de сконвертить. Вообще не компилится как я выше написал.
  18. hexy

    Deus Ex extractor

    Подскажите чем переводят Ureal 3D файлы в DeusEx 3D? Пробовал unr2de версии 1.2. Она какую-то фигню делает, что ucc make ругается и не хотит компилить. Вот например на этот файл: http://deusexextractor.at.tut.by/download/.../CatCarcass.zip который Unreal 3D открывается через Import в MilkShape 3D. Но после прогона через unr2de не хотит компилится. History: FArchiveFileReader::Seek <- Importing animation frames <- UEditorEngine ::meshImport <- UEditorEngine::SafeExec <- (MESH IMPORT MESH=CatCarcass ANIVFILE =ModelsCatCarcass_a.3d DATAFILE=ModelsCat_d.3d ZEROTEX=1) <- FScriptCompiler:: ProcessCompilerDirective <- Directive <- FScriptCompiler::CompileDeclaration <- FScriptCompiler::CompileStatement <- FirstPass <- TryCompile <- FScriptCompiler: :CompileScript <- (Class DeusExCharacters.AllAnimals, Pass 0, Line 124) <- MakeS cript <- MakeScript <- DoScripts <- UEditorEngine::MakeScripts <- UMakeCommandle t::Main
  19. hexy

    Deus Ex extractor

    Обновил до версии 1.0.0.6. Пофикшен баг возникающий при извлечением французской версии диалогов.
  20. hexy

    Deus Ex extractor

    Не знаю... Слева.
  21. hexy

    Deus Ex extractor

    В игре различий вроде нет. Угадайте где оригинал, а где нет? http://deusexextractor.at.tut.by/download/.../SecBot2Img.zip
  22. hexy

    Deus Ex extractor

    Я в MeshViewer смотрела--там все видно. Только надо название модели поменять, я поставила Securitybot_2 MeshViewer убого показывает модельки. Треугольники вылетают как в оригинальной так и в извлечённой. Лучше в игре смотреть, там есть отличия?
  23. hexy

    Deus Ex extractor

    Попробуйте открыть модельку SecuritybBot2 http://deusexextractor.at.tut.by/download/...ecurityBot2.zip. Похожа на hires model? Оригинал как-то лучше выглядит... Можете скриншот с различиями прислать?
  24. hexy

    Deus Ex extractor

    Попробуйте открыть модельку SecuritybBot2 http://deusexextractor.at.tut.by/download/...ecurityBot2.zip. Похожа на hires model?
  25. hexy

    Deus Ex extractor

    Так *_d.3d и *_a.3d содержат и модель и анимацию. У меня есть милкшейп версии 1.7.8. Он позволяет импортировать только *_d.3d файлы (без анимации) и только формата Unreal 3d. При подаче на вход формата DeusEx 3d вылеатет с эксепшеном. Разве есть ещё спец плагин?
×
×
  • Создать...