Перейти к публикации
Планета Deus Ex

hexy

Пользователи
  • Публикации

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hexy

  1. hexy

    Font

    Ооо. Теперь работает! А для чего нужны параметры XPad=X YPad=X?
  2. hexy

    Font

    А что такое FontsBalticaCTT.ttf? Нужно просто BalticaCTT.ttf и установить шрифт в систему. Fonts... путь к шрифтам. Попробовал просто class AllUI expands Object abstract; #exec new TrueTypeFontFactory Name=BalticaCTT FontName="BalticaCTT.ttf" Height=10 CharactersPerPage=256 Шрифты установлены в системе. Но видимо ucc make их не хочет подсасывать. Генерирует одинаковые файлы для всех шрифтов. http://deusexextractor.at.tut.by/download/Fonts2027.u Кстати, а шрифты из DXFonts.u где-нибудь используются?
  3. hexy

    Font

    Попробовал скомпилить эти шрифты. В скомпилированых pcx вместо русских букв - квадратики. Причём все pcx для всех шрифтов одинаковы бит в бит! При этом нет разницы установлены шрифты в системе или не установлены. Подключал строчками типа: #exec new TrueTypeFontFactory Name=BalticaCTT FontName="FontsBalticaCTT.ttf" Height=10 CharactersPerPage=256 P.S. Винда английская. В ворде если выбрать данные шрифты, можно писать и русскими буквами. Теоретически можно получить. Сначала импортируем TrueType в пэкэдж. Далее извлекаем из пэкэджа текстуры шрифтов и в фотошопе добавляем тень. Компилируем заново, но уже не как TrueType, а как растровые.
  4. не знаю, спроси здесь - http://shock.fastbb.ru/ P.S. А Project 2027: Ressurection не устраивает?! В Project 2027 движок от оригинального деуса, поэтому с технической стороны будет выглядеть чуть лучше деуса.
  5. Они не такие уж и старые для 2006 года, нет кардинальных изменений в графике, вот когда мы увидим на экране персонажа абсолютно "живого", возможно тогда и сделают другой Деус. Другое дело первый Шок - вот его можно было бы и подтянуть на современный уровень, как первый квейк. К тому времени когда графика достигнет такой реалистичности смысла делать полную копию деуса не будет, т.к. к физике, AI тоже поменяются требования. Сейчас же ещё можно подтянуть графику. А форматы файлов первого шока известны? Или лучше исходники.
  6. Интересный подход, однако. Надо будет тоже попробовать ящички... Таким же образом не даём убить Пола Дентона в отеле. Грустно, что боты не подпрыгивают и не двигают даже маленькие ящики.
  7. Ну, например я не знаю какие ещё выходили подобные игры такого уровня как Deus Ex, System Shock 2 с того времени. Какие-то потуги типа BioShock назревают, но это ещё из разряда слухов. А люди, которые не играли в Deus Ex, System Shock 2 на данный момент играть в них не будут из-за графики only как мне кажется. Да и графика UT2004 не впечатляет на сегодняшний день. Unreal 3 Engine пока впечатляет.
  8. hexy

    анекдоты

    Keyboard not found. Press any key to continue.
  9. Как считаете почему выпуск старых игр (например Deus Ex) на новом графическом движке (например Unreal 3) при этом ничего не меняя ни в текстах ни в концепции не делают? Вероятно из-за того, что не прыбыльно, но, почему не прибыльно, если мы уже почти в 2007 году играем в Deus Ex, System Shock 2 которые вышли в 2000, 1999? Интересно услышать разные мнения.
  10. Сегодня по приколу начал проходить деус используя из оружия только дротики, электрошок, дубинку, газовые гранаты. Ситуацию с Наварой и Лебедевым разрулил очень просто: поставил два маленьких ящика в проходе, в итоге Наваре не смогла пройти и пришить Лебедева. Оба живы, Мандерли злой.
  11. hexy

    Deus Ex extractor

    Я же говорю, у меня нету ни ПС2 ни диска с DeusEx для ПС2. Вот и попросил тебя проверить, может там такие же пэкэджи как и в писи версии только урезаные. А раз пэкэджэй нет, то и экстрактор естественно работать не будет. Да и смысла я особо не вижу извлекать из PS2 версии чего-то.
  12. hexy

    Deus Ex extractor

    ты знаком со структурой форматов PS2 версий игр, сделанных с использованием технологий Unreal ? У меня есть PS2 версия DeusEx. Было бы крайне любопытно узнать, существует ли возможность вытащить оттуда модели. Нет не знаком. Раз у тебя есть диск, то можешь попробовать экстрактор на нём и рассказать нам :)
  13. hexy

    Deus Ex extractor

    Обновил до версии 1.0.1.2. Небольшой фикс исправляющий баг при экспорте моделек. Добавил на сайте скрипты импорта для моделей из файлов DeusExCharacters.u, DeusExDeco.u, DeusExItems.u. В Deus Ex возможно создать модель с двумя weapon поверхностями?
  14. hexy

    Deus Ex extractor

    Вы имеете ввиду скелетную анимацию, которая реализуется с помощью невидимых поверхностей типа weapon? Или DXEngine поддерживает класс SkeletalMesh? А например модель AssaultShotgun разве не единой моделью с рукой реализована?
  15. hexy

    Deus Ex extractor

    Побороть Вашу лень я не могу. 2 All: Кстати, где тут тег оффтопика?
  16. hexy

    Deus Ex extractor

    Если сумеешь в каждом кадре отделить пушку от модели и заменить на новую, то останется. :smt047
  17. hexy

    Deus Ex extractor

    Сам кыш, ты в мирке призновалсо, я помню. так... э... если скажем я буду юзать старые руки дентона с пушкой и захочу подставить новую пушку... то анимацию я буду переделывать? :twisted: О_о Насколько я понял анимация перезарядки, выстрелов и т.п. пушек записана вместе с рукой единой моделью.
  18. hexy

    Deus Ex extractor

    Обновил до версии 1.0.1.1. Добавил генерацию скриптов импорта для моделей.
  19. hexy

    Deus Ex extractor

    Кста, ещё вопрос: в модели нельзя использовать более чем 10 текстур?
  20. hexy

    Deus Ex extractor

    Ясненько. Т.е. если я хочу создать модельку, то я должен определить модель со всей анимацией и отдельно модель в "мёртвом" состоянии без всякой анимации. Хе, интересно, а можно ли сделать "мёртвую" модель с анимация (типа беспонечных конвульсий). O:)
  21. hexy

    Default Operating System

    Я ставил Win 2003 Server Standard Edition на ноутбук Pentium 166 MMX и 40Mb оперативки. Для Word, Internet, Winamp хватало.
  22. hexy

    Deus Ex extractor

    Кста, кто-нибудь знает какой смысл у моделек с именем *Carcass_a.3d? Они ещё используют не свой *_d.3d файл, а такой же только без слова Carcass? Например: #exec MESH IMPORT MESH=PigeonCarcass ANIVFILE=ModelsPigeonCarcass_a.3d DATAFILE=ModelsPigeon_d.3d ZEROTEX=1. P.S. если используете модельки вытащенные экстрактором надо указывать #exec MESH IMPORT MESH=PigeonCarcass ANIVFILE=ModelsPigeonCarcass_a.3d DATAFILE=ModelsPigeonCarcass_d.3d ZEROTEX=1 чтобы нормально импортировалось.
  23. hexy

    Deus Ex extractor

    Да вроде через свойства. Другого метода не знаю. Display--Mesh в редакторе. Для оружия еще в Inventory надо модели указывать Кажись разобрался. Действительно сами классы лежат в DeusEx.u и через свойства ссылки на LodMesh или Mesh, а модели могут быть как угодно экспортированы, хоть одним файлом, хоть каждый в своём.
  24. hexy

    Deus Ex extractor

    Импорт моделей, текстур и т.п. можно вставить в любой класс. Получается, что можно все модели в один *.uc файл запихнуть (типа class AllModelss expands Object abstract;). А каким образом UEd и движок определяет, что допустим такая-то модель принадлежит к такому-то классу?
  25. hexy

    Deus Ex extractor

    Да именно это я и имела в виду. Вообще планирую сделать так, чтобы *.uc файлы моделей генерировались автоматически. Т.к. те скрипты, с помощью которых происходил импорт похоже не используются движком игры. Но, я пока не разобрался почему импорт моделей скриптом описывается классом наследуемым от Object, а сами модели каким-то образом распределяются по другому. Например: class AllRobots expands Object abstract; хотя SecurityBot2 является предком класса Robots, который в свою очередь предком ScriptedPawn и т.д. Просто автоматически получится, что для каждого объекта будет создан свой класс, но непонятно от чего наследоваться.
×
×
  • Создать...