-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Сетевой игры нет и в оригинальной версии. Правда нашлись всё же умельцы, которые сделали deathmatch mod. И оригинал тоже через launcher запускаецца.
-
8) :? :lol: :lol: Аргументируй! :lol:Если те почти беззвучные потуги и подпйордывания называются музыкой... Графика очень простая. Хорошая, но ничего революционного. В Дум3 и то лучше, хотя в HL2 всё же пространств открытых больше. Графика на уровне UT2004, тока еще шэйдеры прикрутили.
-
Номер версии, пираткалицензияхзвообщекакая? DX1 прекрасно работает и под 98, и под XP с сервис паками и без оных. Может быть это вообще проблема видео. Какая карта? Дрова обновить не пробовали?
-
Это типа в первой такие есть?Нет, они были в Super Mario Brothers 9. Но в HL2 как-то без них скучно :roll: Ух ты, дай переписать!!111111 :twisted:On денъдиъ only.
-
Это типа в первой такие есть?Нет, они были в Super Mario Brothers 9. Но в HL2 как-то без них скучно :twisted:
-
Ой, да пока оно до России дойдет и по рукам разлетица...
-
Кхолълынзсъ? OMG!11
-
Чесслово, лучше и не понимай.
-
ХЗ. Ниче больше нет. Ну из видео. А так - музыка, тексты, демки...
-
Ну поиграл часов эдак 7 (только не мой моск! ни разу столько не играл!). На моей системе 1700256128 (FX5600) просто летает. Не то что лагов, так вообще притормаживаний нет! (кроме лагов в начале уровня - когда только загрузился уровень). Настройки стоят средние + шейдеры 2.0. Персонажи сделаны ПРОСТО АХРЕНЕННО красиво. Чего хотя бы стоит лицевая анимация! Уровни довольно красивые и детальные. Радует то, что мир сильно интерактивен. Наконец-то мы получили то, что нам обещали в DXIW! Простой пример ситуации: У нас есть такая пушка, которая может поднимать разные тяжелые предметы, а потом выстреливать ими (если смотрели видео из HL2 - наверняка видели). Так вот, берем лом, раздалбываем ящик, поднимаем отвалившуюся доску и выстреливаем ею в башку зомби. Еще можно той же пушкой перетащить ящики и соорудить укрытие, либо составить их один на другой для подъема на высоту. Короче геймплей очень богатый для FPS. Физика ЛУЧШАЯ, ЧТО Я ВИДЕЛ! Абсолютно правильное поведение предметов при перемещении, попадании в них из разного оружия, при столкновениях и пр. Просто невероятно. Освещение довольно красивое, но до Дум3 далеко. Игра очень длинная. Я за 7 часов прошел 5 глав, всего же их 18, если не ошибаюсь. Немного раздражает муторность некоторых уровней. К примеру в 4 главе нам предстоит часа 2 ездить на катере. Интересные сцены бывают довольно редко. Геймплей сводица к тупому нахождению пути дальше (в HL1 всё же намного интересней играть было). Вобщем итог. С одной стороны - красиво, зрелищьно и интересно играть (в частности из-за очень свободного гейплея). С другой - это очень мало похоже на HL1: урбанистические и индустриальные пейзажи, практически полное отсутсвие черного юмора (как же я любил HL1 за него!). Я ждал большего. Это НЕ Халф-Лайф.
-
Угу, в альфу я тоже играл, еще на G4 MX420 :( Кстати, в HL2 кроме всего прочего есть очень хорошая русификация (официальная, от valve): с озвучкой даже.
-
Ну знаешь, калонки под 2 метра ручной зборки уже пастепенна превращаюца в папсу... З.Ы. если нада, то при первай же вазможнасти кину фотки пачти сваих калонок (сабирал лична, с батей усё прошлое лето)... Да этим монстрам лет 15 уже. Так что не страшно :( ЗЫ Их батя делал. ЗЫЫ Была бы цыфромыльница - выложил бы фотку.
-
Електроника? Три ХА-ХА! У меня в гараже есть колонки ручной сборки каждая ростом в почти 2 метра. Вот тут вам и правда нужно плакатсо! Эхх, если я их себе в комнату поставлю это будет просто Ъ!!!!
-
В любом случае в U будет все то же что и в Source, если уже нету. Кста там есть аналогия U Script?Движок Квэйк (и халф-лайф) всегда славился тем, что в нем был только source код, т.е. нужно было всё ковырять в dll игры. Судя по первому взгляду движок HL2 иммет ту же структуру, что и HL1 (не удивлюсь если они её не трогали, а только переделали рендерер и пр.). Да что там структура - на HL2 без проблем запускаются карты от HL1.
-
Ни в коем разе. Только анриал, потому что: 0) Хоть он и будет супир-пупир навороченным, но всё же в нем будет общее с двумя прошлыми его версиями. 1) UIII всяко лучше сорца 2) UII скорее всего и будет взят за основу. Во-первых на UIII мне еще надо железо купить на n штуб баксов, во-вторых это будет архи-сложно, в-третьих у UII еще очень большой потенциал. Блин, локалка сдохла из-за наплыва желающих скочать HL2
-
Нет сынок, это фонтастикаъ :) Ничего из перечисленного сделать низзя. Ну может быть только лифты, но там надо будет кучу кода писать. Даже HCElevatorMod такое делать не умеет. Так что...
-
Эту игру я ждал уже хз сколько, наверное еще с момента выхода первой части. Он вышел еще вчера, но попал ко мне в руки только сейчас. Позже опишу свои ощущения.
-
Пакруче?! Га-га-га... Чёкаво?
-
Вопщем у меня что-то напоминающее такие колонки (тока покруче немного) :) http://data.yandex.ru/i?ctype=2&path=b0729...nsx-r82_big.jpg Фсем плакатсо три дня и зовидовать!
-
Лучший проект от креативной группы weidwire! Хлепъ! Это обязанны видеть фсе! Концептуальное видео продолжительностью чуть больше минуты - это пока только демо-версия. Полная версия хлепъа еще не готова. Тут кое-то очень долго просил выложить, вот, выкладываю. Качать тут (3.5 мб)
-
Мда? Ты просто не видел что из себя представляет сервер weirdwire :) Выкладывать не буду, а то плохо всем станет.
-
Тебе лучше не знать :) К тебе ж обращались%)
-
64 разрядность снимает ограничение памяти в 2 гигаи увеличивает его до 4. Хорош народу мозскъ иметь.
-
В некоторых версиях есть такой глюк, что после включения их, во время повторного входа в меню настроек значения выставляются на Off. Попробуй: Включить их, нажать OK, и больше в натройки видео не заходить. Если они и правда включились, то всё хорошо. Если нет - надо будет поковыряться немного в конфиге.