-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Ёпт. 1. Ищешь в SriptedPawn стэйт Dying 2. Вставляешь в любую функцию свой player.skillpointsadded(10) (добавив local DeusExPlayer player; в начало функции) Ужо на 10 раз всё расписал и объяснил. Если ты этого не можешь понять, то это не моя проблема.
-
Ы У меня 1700256128. Так и играю.
-
Да блин, там 1 метр от силы.
-
К сожалению моему компьютеру это не грозит. В него эта ЦЦ2 просто напросто не воткнется, увы.Обязательна карта с поддержкой DirectX 9. А еще для более-менее комфортной игры на _средних_ настроках: 2000mhz, 512mb ram, 128 video. Вот так вот.
-
Дык тут скрипты ковырять надо похоже. Качай исходники пака и вперед! Сырцы выкладывались на unrealscript.ru
-
Вот етот skillpointsadded в функцию смерти NPC. (state dying или типа того)
-
ОН ВЫШЕЛ1111 Ааааааааааъъъъъъъъъъ11111111111 Фсем, ФСЕМ ФТЫКАТЬЪ!! Я уже попробовал... Это НЕЧТО. Весит 5 гигов. Нехило. Трава по пояс, ночные вылазки в джунгли, атаки итребителей, морские сражения... OMG, пойду пить валерьянку.
-
Дворф Ты где такую траву берйошь? Я тоже хочу.
-
Там с персами геммор. Анимации вообще отдельно от самих моделей где-то лежат. Редактировать - это надо плугины для маска или чего еще качать. Оно те надо?
-
Ну дык в функции смерти NPC добавь команду начисления скилов игроку (брать из того же SkillTrigger'а). Проблем-то на 10 секунд работы.
-
В Undying детализацию слоев не использовали по соображениям быстродействия. Дюже они лаганые, если не вертикальной синхронизации играть.
-
Ааааааааааъъъъъъъъ11111111 :) :? :lol: OMG, это сильнее меня.
-
Ещё можно купить себе немножечко мозговъ.
-
А чё, для старья даже ниче. Я вот тут недавно Дум2 играл после Дум3 на XP. Скорость была 3 FPS (на XP он че-то тормозит). Так ведь прошёл, в первый раз :)
-
Для очень умных: SDK - ето standart developer's kit == набор инструментов для разработчиков. Как его можно запустить - я представить не могу.
-
Может я тупой, но... как победителя выбирают? :) Или это просто флуд на интерес?
-
Да ёпт, скрины выложите кто-нибудь. Посмотреть ведь хочеца.
-
Не проверял и не хочу. Физику не переделать, можно только геммороем страдать и пытаться что-либо с ней сделать. В данном случае на ум приходит только: 1. Чтобы спрыгнуть: при активации spider нужно поставить флаг. Далее если флаг установлен и bPressedJump - сменить физику на Falling и убрать флаг обратно. 2. Чтобы двигаться: это сложнее. Скорее всего надо ковырять функцию перемещения игрока и если физика==spider, то использовать новую систему перемещения.
-
Ну дык DX - RPG, а Undying - Action. Там по определению игровой мир должен содержать меньше мусора на уровнях. В RPG же очень приветсвуется заполненность мира объектами, с которыми можно зваимодействовать. А про текстуры - бред, в большинстве случаев.
-
DX1 сильно улучшил движок? три ха-ха. ISA и в первый раз лоханулись. Забыли чтоли как в то время все возмущались лагами? Единственное улучшение состояло в увеличении максимальной возможной детализации моделей. Поиграй в Undying и тогда узнаешь, что действительно означает "улучшить движок UnrealI": Костная анимация, полностью динамические тени, отличная система частиц, Motion capture и лицевая анимация, текстуры размером до 512х512 (ограничение, вызывающее размытие, снято), улучшенная коллизия объектов, система погоды и еще много и много вкусностей. Я уж не говорю что баги движка исправлены. И всё это чюдо летает на 85 FPS при нехилом колличестве полигонов в кадре (Деус на такой детализации выдал бы максимум 45 FPS).
-
Да ктоб знал. Физика прописана в dll, спайдер в Деусе не использовался вообще. Так что тут своим кодом надо отделываться, а не искать способ.
-
Я сказал НОРМАЛЬНЫЙ. Да, старость не в радость... Глухота уже наступает на пятки... И вообще, зайди на "вопросы от новичка!", пожалуйста.Ну и? У меня тоже 1.112f, причем идентичная оригинальной английской. Русские переводы - это для полных нубов. Ответы на те вопросы я не знаю. Проблемы можно решить только введением нового кода, в старом такого нет.
-
Я и без твиков получил большое удовольствие от прохождения DX2. А вообще, как его открывать?
-
OMG! Если это называеца хорошим переводом, то я - Дедъ Моросъ. Помню очень долго не мог из под стола выползти после прослушивания сэплов перевода оттуда, скачанных с сайта "Русефекатсии". Там ему кстати 15 поставили...