-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
OMG.... Я прошёл PA... Чйорт, это лутшая игра из FPS, в которую я играл. Никогда не забуду как мы два дня подряд сражались за аэродром: как меня раненного выносили из под огня, как я один за пулеметом сдерживал левый фланг от сильнейшей атаки, а Фрэнк прикрвыл меня (жалко его, зря в ВВС с нами пошел). Это шедевр. Полетал на самолетах (топил авианосцы и корабли, вёл воздушный бой с Зеросами), пролез через густые джунги и болота, спас флагман американского флота от затопления, пострелял из десятка различных орудий (пулеметы, минометы, артилерия, средств ПВО). Это не просто шутер, это история про настоящую войну. Проходил на одном дыхании. Всё что было до этого про войну - НИЧТО по сравнению с PA. Даже Call of duty - просто убожество после нового Medal of honor. Игры зватило примерно на 12 часов (Правда у меня была режиссерская версия игры, она вроде как длиннее обычной). Сделал 25000 выстрелов, убил 1500 врагов (а я ведь не один был, наша команда пехотинцев была из 3 солдат и медика), получил почти все медали. Всем кто не играл - играть ОБЯЗАТЕЛЬНО. Первая игра про войну, попавшая в почетный список "Игры, которые понравились Дедъу"
-
Есть еще буржуйский Unreal Wiki. Только я не уверен что оно там есть. Если нет - надо ковырять сайт эпиков.
-
Ёпт. 1. Ищешь в SriptedPawn стэйт Dying 2. Вставляешь в любую функцию свой player.skillpointsadded(10) (добавив local DeusExPlayer player; в начало функции) Ужо на 10 раз всё расписал и объяснил. Если ты этого не можешь понять, то это не моя проблема.
-
Ы У меня 1700256128. Так и играю.
-
Да блин, там 1 метр от силы.
-
К сожалению моему компьютеру это не грозит. В него эта ЦЦ2 просто напросто не воткнется, увы.Обязательна карта с поддержкой DirectX 9. А еще для более-менее комфортной игры на _средних_ настроках: 2000mhz, 512mb ram, 128 video. Вот так вот.
-
Дык тут скрипты ковырять надо похоже. Качай исходники пака и вперед! Сырцы выкладывались на unrealscript.ru
-
Вот етот skillpointsadded в функцию смерти NPC. (state dying или типа того)
-
ОН ВЫШЕЛ1111 Ааааааааааъъъъъъъъъъ11111111111 Фсем, ФСЕМ ФТЫКАТЬЪ!! Я уже попробовал... Это НЕЧТО. Весит 5 гигов. Нехило. Трава по пояс, ночные вылазки в джунгли, атаки итребителей, морские сражения... OMG, пойду пить валерьянку.
-
Дворф Ты где такую траву берйошь? Я тоже хочу.
-
Там с персами геммор. Анимации вообще отдельно от самих моделей где-то лежат. Редактировать - это надо плугины для маска или чего еще качать. Оно те надо?
-
Ну дык в функции смерти NPC добавь команду начисления скилов игроку (брать из того же SkillTrigger'а). Проблем-то на 10 секунд работы.
-
В Undying детализацию слоев не использовали по соображениям быстродействия. Дюже они лаганые, если не вертикальной синхронизации играть.
-
Ааааааааааъъъъъъъъ11111111 :) :? :lol: OMG, это сильнее меня.
-
Ещё можно купить себе немножечко мозговъ.
-
А чё, для старья даже ниче. Я вот тут недавно Дум2 играл после Дум3 на XP. Скорость была 3 FPS (на XP он че-то тормозит). Так ведь прошёл, в первый раз :)
-
Для очень умных: SDK - ето standart developer's kit == набор инструментов для разработчиков. Как его можно запустить - я представить не могу.
-
Может я тупой, но... как победителя выбирают? :) Или это просто флуд на интерес?
-
Да ёпт, скрины выложите кто-нибудь. Посмотреть ведь хочеца.
-
Не проверял и не хочу. Физику не переделать, можно только геммороем страдать и пытаться что-либо с ней сделать. В данном случае на ум приходит только: 1. Чтобы спрыгнуть: при активации spider нужно поставить флаг. Далее если флаг установлен и bPressedJump - сменить физику на Falling и убрать флаг обратно. 2. Чтобы двигаться: это сложнее. Скорее всего надо ковырять функцию перемещения игрока и если физика==spider, то использовать новую систему перемещения.
-
Ну дык DX - RPG, а Undying - Action. Там по определению игровой мир должен содержать меньше мусора на уровнях. В RPG же очень приветсвуется заполненность мира объектами, с которыми можно зваимодействовать. А про текстуры - бред, в большинстве случаев.
-
DX1 сильно улучшил движок? три ха-ха. ISA и в первый раз лоханулись. Забыли чтоли как в то время все возмущались лагами? Единственное улучшение состояло в увеличении максимальной возможной детализации моделей. Поиграй в Undying и тогда узнаешь, что действительно означает "улучшить движок UnrealI": Костная анимация, полностью динамические тени, отличная система частиц, Motion capture и лицевая анимация, текстуры размером до 512х512 (ограничение, вызывающее размытие, снято), улучшенная коллизия объектов, система погоды и еще много и много вкусностей. Я уж не говорю что баги движка исправлены. И всё это чюдо летает на 85 FPS при нехилом колличестве полигонов в кадре (Деус на такой детализации выдал бы максимум 45 FPS).
-
Да ктоб знал. Физика прописана в dll, спайдер в Деусе не использовался вообще. Так что тут своим кодом надо отделываться, а не искать способ.
-
Я сказал НОРМАЛЬНЫЙ. Да, старость не в радость... Глухота уже наступает на пятки... И вообще, зайди на "вопросы от новичка!", пожалуйста.Ну и? У меня тоже 1.112f, причем идентичная оригинальной английской. Русские переводы - это для полных нубов. Ответы на те вопросы я не знаю. Проблемы можно решить только введением нового кода, в старом такого нет.