-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Вот именно так в ХотелКароне и сделано. Ы.
-
Вроде как MX старые swf не читает, но исходники флэшки в fla должен понимать.
-
Исходник в формате .fla есть?
-
В Hotel Carone ведь это было сделанно.
-
Да, самое то когда дохрена одних обьектов втыкать, nodepath всякие :wink: Dedъ, напомни еще какую кнопку жать что б избавиться от текстуры на карте :?: В текстур-браузере выделяешь текстуру и жмешь Q.
-
Ну вы лапухи. 10 секунд времени + яндекс: http://download.macromedia.com/pub/flash/e...mx_trial_en.exe Таблетка от жадности: http://www.swork-for.narod.ru/Flash_MX_Crack.zip
-
Нет в немецком слова sonder, а коммандер - командир. А зондеркоманды-же - сжигали евреев в лагерях смерти. Ага, вот значит почему Зондер в игры про WII не играет...
-
Denton: вот ето уже лучше 8) Ни кому сигнатурка не нужна? Взята у одного буржуя. Наверняка страдает комплексом неполноценности. ЗЫ Зжал в джепег до 10 кб, в оригинале она весила 400 :lol: Мне даже как-то неуютно рядом с такой дурой. Моя-то совсем мелкая.
-
Я не могу, я только мэппер. UScript - только в пределах просмотра готовых. Хотя ахинею всякую пописывал... но это не то. Выбираешь класс XXX, на карте жмешь правой, и там выбираешь "add XXX". Зондер я!!! Просто Зондер!!! Или зажать A и левым кликом.
-
Я видел буржуйскую сигнатуру размером 875*200 и весом в полметра.
-
А чё такая маленькая?
-
А я в тетрис не играю.
-
Функции - их много. Вообще алгоритм такой: шум (со специальной функцией в классе шумящего объекта) запускает функцию раздражения. Если за определенный период времени функция была вызвана более раз, разных MaxProvocation, то NPC переходит в атаку. Ни на каких.
-
Ого, а как же рар все порвет? Ладно, снимаю шляпу 8) Гарный мульт, правда :lol: Рар всех порвет. Просто 7-zip хоть и сжимает _иногда_ лучше, но крайне неудобен в использовании.
-
Гарная флэшка! Хоть и простая до безобразия, но корная. Я плакалъ. Navar дура 8)
-
Короче всё, что было до этого про WII, курит.
-
SFX-архив - плохой тон. Выкладывал бы в Rar'е или 7-zip - места бы куда меньше занимало бы. Да и нервишки параноикам не портило бы :lol:
-
Ага, физ-движок Havok2, шейдеры 1.1 и 2.0 на полную силу (полностью динамические тени, проецируемые не только на окружающий мир, но и на предметы и персонажей), потрясающий геймплей, отличный AI (он и в самом первом MOH был очень хорош). Еще я смотрел видео из полной версии... OMG: Техника, очень много техники, масштабные сражения... Зеркальная гладь воды, настоящие джунгли, камикадзе :lol:
-
Нужен фотошоп или подобный мощный редактор (Paint не предлагать). Короче суть в том, что часть, которая будет невидимой, нужно закрасить последним цветом из палитры файла.
-
Medal of Honor Pacific Assault (да и всю серию MOH) я очень уважаю. ТАК переделать движок Q3, что даже сталкер всасывает - это подвиг.
-
CollideWorld, CollideActors.
-
Ааааааъъъъ!11 Порнуха!!11 Ну отключи в IE блокировку страниц по содержанию - какие проблемы?
-
Реальные галюны! Переустановить винду попробуй, либо дрова другие попробуй, либо карту выброси.
-
Еще какой гемор! Страшно даже представить. Этож ведь местами нелинейное RPG с кучей диалогов и пр. Хотя был же вроде такой мод - DX:COOP. Там пара первых уровней была сделана для кооперативного режима. Надо поискать.