-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Это не лечится. OpenGL в Деусе - в качестве эксперимента. Кроме того я не вижу в нем смысла - на D3D всё идет намного быстрее и без глюков. Хотя конечно на 3DFX еще лучше, но у кого сейчас Voodoo или Banshee стоЯт?!
-
Вроде как потом приедет... ++ЗЫ Касяк, не забудь сделать превьюхи скринов размером эдак 200*150, или же делай сами скрины небольшими - 300*225 например.
-
Экшн - это Деус2, а Деус1 - классический RPG.
-
Разгоняют не кол-во памяти ( :lol: ), а частоту шины.
-
Он будет в мед зоне, с китайцем. Тока ты подпиши куда какой скрин сувать.
-
Блин. Ковырять нужно для того чтобы переделать существующую систему (прошел уровень - открылся новый) в полноценный сэв-гейм. Движку анриал в институтах не учат. Любые алгоритмы работы движка - страшный секрет, который срывают разработчики. Кроме того ковырять нужно хотя бы для того, чтобы потом игра понимала сэйвы. Для этого нужно лезть в самую клоаку - пак Engine и Core. А без дллэшек там ловить нечего.
-
Ну action-rpg, xt к словам прдираисси??? Лично у меня язык не поворачивается назвать диабло - рпг. Вот Деус или морровинд - это рпг, ага.
-
Дед, а дед, я несовсем понял что значит "ЖЖОТ"?? Рулез значит.
-
С каких это пор диабло вслух стали называть RPG?
-
Йопт. Какие нафик исходники Деуса? Я про U3 говорю. А подключать - не прокатит. Нужно ковырять оригинальные. Даже если бы и прокатило - откуда мне знать алгоритм работы с файлами и пр. техническую шалупень связанную с работой с файлами?
-
Для особо понятливых: Исходники DLL будут достпны лет через 30. Для редактирования доступен ЛИШЬ Unreal Script.
-
Первый диабло ЖЖОТ! Да и второй тоже, LOD особенно.
-
Совесть мучить не будет?
-
Какой нафик C? Анриал Скрипт! Его пока никто убирать не собирается, да и не к чему это. А исходники Dll всё равно лет через 30 только доступны будут, так что C - в сад!
-
Вот здесь по-подробней. Врач это Джейми Реймс из Юнатко? Так его вообще нет в Гонконге. Если же ты имеешь в виду Гари Сэведжа, то он тебе дает канистру после прохождения уровня Ocean_lab. С ним ты встречаешься как раз в Вандерберге. Короче так: я щас составляю скриншоты по всем местам с канистрами. Скриншоты будут с пояснениями. Потрерпите маненько, к данному моменту готово 7 канистр. Джейми Райс приедет в Гонг-Конг если ты ему в ЮНАТКО об этом скажешь. Сэвэдж Дает канистру только если ты не профукаешь миссию по спасению его дочки. Кулъ! А лучше сделай это в виде статьи и вЫложи на сайт. ЗЫ Скрины не забудь осветлить и сжать в джепег %)
-
Ни разу с такой лабудой не сталкивался. Это у тебя проблемы. Возможно оперативка глючит. Не разгонял?
-
Потому что в сейвах лежат измененные версии карт, на которых ты побывал (в переделах одной миссии, т.е. например после того как попадаешь в Гонг-Конг карты предыдущей миссии уже не нужны).
-
Держат. NV40, к примеру. А под UT2005 геммору слишком много. Как я к примеру буду делать систему сохранений?
-
Пасиба, что просветил отец! :P Я не отец, я - дедъ.
-
Вообще они ставятся вместе с SDK. Короче из установленного SDK можно смело удалять ВСЁ, кроме того что было установленно в System. Ну и ConvEdit перед удалением надо бы установить, а то UeD материться будет.
-
Тута: https://planetdeusex.ru/forum/viewtopic.php?t=39
-
Это типа исходники dll'шек Деуса... Но блин бесполезные совершенно, потому как это лишь 1% от того, что на самом деле должно быть там. Если бы это были полные исходники, то 2027 уже напоминал бы Doom3 своими динамическими тенями и эффектми. Благо 3D-программистов у нас в стране как г@вна.
-
Народные умельцы здесь бессильны: исходный код эдитора есть только у ISA, а без него положения не исправить. Единственный выход - юзать хакнутый UeD2. Хотя у нас в Сибири всю жизнь пользовались первым и ни каких проблем не было.
-
Так то оно так... Но уж очень хочется свежий, горячий ПАТЧ :P Да ты радуйся что с таким отношением к юзерам, как в ISA, у нас ВООБЩЕ ЕСТЬ эдитор. Им нефиг делать было, прибыли от него всё равно - ноль.