Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Дед

  1. Дед

    OpenGL

    Это не лечится. OpenGL в Деусе - в качестве эксперимента. Кроме того я не вижу в нем смысла - на D3D всё идет намного быстрее и без глюков. Хотя конечно на 3DFX еще лучше, но у кого сейчас Voodoo или Banshee стоЯт?!
  2. Дед

    Augs

    Ctrl+F9
  3. Дед

    Augs

    Вроде как потом приедет... ++ЗЫ Касяк, не забудь сделать превьюхи скринов размером эдак 200*150, или же делай сами скрины небольшими - 300*225 например.
  4. Дед

    NOX

    Экшн - это Деус2, а Деус1 - классический RPG.
  5. Дед

    Сэйвы

    Разгоняют не кол-во памяти ( :lol: ), а частоту шины.
  6. Дед

    Augs

    Он будет в мед зоне, с китайцем. Тока ты подпиши куда какой скрин сувать.
  7. Дед

    Unreal3

    Блин. Ковырять нужно для того чтобы переделать существующую систему (прошел уровень - открылся новый) в полноценный сэв-гейм. Движку анриал в институтах не учат. Любые алгоритмы работы движка - страшный секрет, который срывают разработчики. Кроме того ковырять нужно хотя бы для того, чтобы потом игра понимала сэйвы. Для этого нужно лезть в самую клоаку - пак Engine и Core. А без дллэшек там ловить нечего.
  8. Дед

    NOX

    Ну action-rpg, xt к словам прдираисси??? Лично у меня язык не поворачивается назвать диабло - рпг. Вот Деус или морровинд - это рпг, ага.
  9. Дед

    NOX

    Дед, а дед, я несовсем понял что значит "ЖЖОТ"?? Рулез значит.
  10. Дед

    NOX

    С каких это пор диабло вслух стали называть RPG?
  11. Дед

    Unreal3

    Йопт. Какие нафик исходники Деуса? Я про U3 говорю. А подключать - не прокатит. Нужно ковырять оригинальные. Даже если бы и прокатило - откуда мне знать алгоритм работы с файлами и пр. техническую шалупень связанную с работой с файлами?
  12. Дед

    Unreal3

    Для особо понятливых: Исходники DLL будут достпны лет через 30. Для редактирования доступен ЛИШЬ Unreal Script.
  13. Дед

    NOX

    Первый диабло ЖЖОТ! Да и второй тоже, LOD особенно.
  14. Дед

    Augs

    Совесть мучить не будет?
  15. Дед

    Unreal3

    Какой нафик C? Анриал Скрипт! Его пока никто убирать не собирается, да и не к чему это. А исходники Dll всё равно лет через 30 только доступны будут, так что C - в сад!
  16. Дед

    Augs

    Вот здесь по-подробней. Врач это Джейми Реймс из Юнатко? Так его вообще нет в Гонконге. Если же ты имеешь в виду Гари Сэведжа, то он тебе дает канистру после прохождения уровня Ocean_lab. С ним ты встречаешься как раз в Вандерберге. Короче так: я щас составляю скриншоты по всем местам с канистрами. Скриншоты будут с пояснениями. Потрерпите маненько, к данному моменту готово 7 канистр. Джейми Райс приедет в Гонг-Конг если ты ему в ЮНАТКО об этом скажешь. Сэвэдж Дает канистру только если ты не профукаешь миссию по спасению его дочки. Кулъ! А лучше сделай это в виде статьи и вЫложи на сайт. ЗЫ Скрины не забудь осветлить и сжать в джепег %)
  17. Дед

    Сэйвы

    Ни разу с такой лабудой не сталкивался. Это у тебя проблемы. Возможно оперативка глючит. Не разгонял?
  18. Дед

    Сэйвы

    Потому что в сейвах лежат измененные версии карт, на которых ты побывал (в переделах одной миссии, т.е. например после того как попадаешь в Гонг-Конг карты предыдущей миссии уже не нужны).
  19. Дед

    Unreal3

    Держат. NV40, к примеру. А под UT2005 геммору слишком много. Как я к примеру буду делать систему сохранений?
  20. Дед

    DxHeaders.zip

    Пасиба, что просветил отец! :P Я не отец, я - дедъ.
  21. Дед

    DxHeaders.zip

    Вообще они ставятся вместе с SDK. Короче из установленного SDK можно смело удалять ВСЁ, кроме того что было установленно в System. Ну и ConvEdit перед удалением надо бы установить, а то UeD материться будет.
  22. Дед

    UnrealEd

    Тута: https://planetdeusex.ru/forum/viewtopic.php?t=39
  23. Дед

    DxHeaders.zip

    Это типа исходники dll'шек Деуса... Но блин бесполезные совершенно, потому как это лишь 1% от того, что на самом деле должно быть там. Если бы это были полные исходники, то 2027 уже напоминал бы Doom3 своими динамическими тенями и эффектми. Благо 3D-программистов у нас в стране как г@вна.
  24. Дед

    UnrealEd

    Народные умельцы здесь бессильны: исходный код эдитора есть только у ISA, а без него положения не исправить. Единственный выход - юзать хакнутый UeD2. Хотя у нас в Сибири всю жизнь пользовались первым и ни каких проблем не было.
  25. Дед

    UnrealEd

    Так то оно так... Но уж очень хочется свежий, горячий ПАТЧ :P Да ты радуйся что с таким отношением к юзерам, как в ISA, у нас ВООБЩЕ ЕСТЬ эдитор. Им нефиг делать было, прибыли от него всё равно - ноль.
×
×
  • Создать...