-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Вот то, что ты написал, точно фигня! :twisted: Ещё раз говорю: я всегда мочу Наварре в боинге. + Всегда помогаю Полу замочить всех бойцов юнатко. Причем и тех, что ворвались в номер, и тех, которые ждали у ресепшн (там примерно человек 10-15 ещё тусуется). И Пол ВСЕГДА остается при этом живым!!! :P Просто у тебя версия Деуса кАсячная :P :P -
1. Суешь все Деусовские (и свои) текстуры в Textures. 2. Делаешь геометрию и освещение. Без статических мешей, неДеусовских текстур. Не нужно использовать акторы, кроме Light. 3. После того как сделаешь, экспортируешь в t3d 4. Загружаешь Деусовский UeD. Грузишь ВСЕ текстуры, паки и пр. 5. Импортируешь t3d. Если на карте были акторы из нового движка (кроме тех, что есть в Деусе, тот же light например), они исчезнут. То же самое и с текстурами. Всё, теперь добавляешь декторации и другие чисто Деусовские акторы. ++Желательно в UeD3 установить те же параметры, что и в Деусовском чтобы потом не пришлось переделывать (напр. нужно поставить тот же FOV, высоту глаз игрока, его коллизию).
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Фигня. Если убить Наварре, то очень часто Пол тоже скопычивается. Типа если бы Наварре была жива, то она бы его вырубила и посадила в камеру. А так Пол встречается с Гюнтером и Ко и они его мочат :oops: :D :twisted: -
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Чтобы Пол склеил ласты нужно: 1. Или убить Наварре в 747. 2. Или свалить через окно кодга начнется бойня. Точно не уверен, может быть нужно выполнить оба условия. -
Богохульник! А модели не видно, потому как в Деусе они другого формата, не как в анриале. Вообще второй хакнутый Ued - это гадость. Я все свои карты делал в первом. Зайдите на сайт 2027, посмотрите. ++Хотя North Labs и Mt. Weather были сделанны в третьем UeD :oops:
-
Закачал в commfiles основную музыкальную тему из первого сезона сериала GITS. Качать тут (1.93мб). Очень советую.
-
Нужно качать и устанавливать. Ссылка: http://www.edgefiles.com/index.php/file?id.../tools/UEd2.zip
-
Не должна, но можно сделать 8)
-
Нет, лотке пофик на всё - она нематериальна 8)
-
Теоретически это невозможно. Потому что тук-тук находится в состоянии Interpolated, т.е. движется по пути (то же самое, что и летяющиий вертолет Джока), а в этом состоянии у него всегда отключена коллизия. Однако можно чуть-чуть поковырять скрипты и включить коллизию по умолчанию. Тогда и можно будет ездить.
-
Уровень продаж не тот.
-
Вообще-то он уже вышел. По скринам - намного красивее IW. И отзывы в основном положительные.
-
Что такое Sci-Fi ? Чем он отличается от киберпанка ?
Дед ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Sci-Fi отличается от киберпанка тем, что первое - фантастика, а второе - почти реальность. -
Ну вот, хоть один знающий человек. Попробуй мне объяснить значение фразы "взять киберпанк", может тогда я пойму что ты хотел сказать. Я же ясно сказал: Деус и Матрица полностью вышли из GITS. А хост не порвется?
-
Chaocracy, а мог бы ты для ущербных пользователей модема вроде меня выложить несколько скринов из этих мувиков? Очь посмотреть хочецца.
-
Вот уж нафик. Не люблю я игрульки. 8)
-
Что такое Sci-Fi ? Чем он отличается от киберпанка ?
Дед ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Sci-Fi - это типа навороты всякие, а киберпанк - философия. Уж для очень тугих людей: если в фильмегделибоеще есть такой элемент, как объединение живого и машины, то это - киберпанк. -
А ты посмотри GITS и поймешь откуда они брали. Совпадение - практически полное. GITS лучше всего искать среди анимешников в твоем городе, они обычно в клубы объединяются. Можно конечно по почте заказать, но это дороже.
-
Вообще-то ISA распустили. Да и вообще, я думаю им пофик абсолютно.
-
На таких умных опрос не рассчитан. Вообще я считаю что без хорошего оформления любая концепция выглядит блекло. Я не вижу смысла отдавать свои разработки буржуям. Если не можешь чего-то сделать - то ты нуб, тебе не место в эдитинге. Quit. Если же можно обойтись и без этого - пжлта, продолжай работу, а не проси у Деда: ну дай мне пажалуста свои скрипты, а то у меня мод фиговий. Хотя всё же я довольно много общался со Стивом Таком, менялись скриптами, помогал буржуям советом и делом, а теперь меня еще в эгоизме обвиняют.
-
Опять спецназ инопланетяни, терористы, инопланетяни, спецназ, терористы.
-
А я и не знал что Дед у нас дурак :?
-
Источники, близкие к Eidos Interactive, утверждают, что некоторое время назад в недрах ее студии Crystal Dynamics зрел проект под названием Deus Ex: Clan Wars. По жанру игра проходила как тактический шутер, однако впоследствии ее разработка пошла настолько уникальным путем, что название было решено сменить на Snowblind. Именно в таком обличье игра и предстала перед посетителями выставки E3. Остается открытым вопрос о том, почему Eidos решила отказаться от использования уже раскрученной торговой марке Deus Ex. Не исключено, что по причине слабых продаж Invisible War и туманного будущего всего сериала. -- Взято с 7wolf.net
-
Как можно извлеч текты игры из DeusExText.u ??
Дед ответил в тему пользователя X-net в Разработка модов
Я очень сильно сомневаюсь что такая команда вообще существует. Ведь компиляция - это односторонний процесс. Поэтому и делаются различные проги для экспорта. А игру переводят либо используя исходники текста, либо ковыряя HEX-редактором. -
Как можно извлеч текты игры из DeusExText.u ??
Дед ответил в тему пользователя X-net в Разработка модов
Была такая утилитка, которая доставала текст из паков. Надо искать в editing-файлах на PDX или dxgaming. А еще я видел в инете сайт, где выложен практически весь текст и некоторые диалоги, их смысл детально объяснен и разжеван. На английском ессно.