-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Я уверен что нашел все. ЗЫ насуммонить можно :P
-
Интересно, для этого я топик и создал.
-
Don't you google? :lol: Favete linguis - "соблюдайте тишину"
-
Надеюсь я военную тайну не выдам: это Хеимдаль был.
-
Это Дедала просить надо. Он наверняка знает. А я ни чем помочь не могу, я в DXMP не играю.
-
Конешно. Канал смени. Если серьезно, то это наверное надо в конфиге ковыраться, фигню всякую вырубать.
-
Как вы относитесь к этому моду? Напишите свое мнение с объяснением причины. Мне очень интересно узнать мнение игравших в него людей из IH. Лично у меня отношение к нему двоякое. Однако когда выйдет третья часть, то я не пожалею траффика и немедленно её скачаю. Очень интересно посмотреть что там напридумывал Стив Так. О Стиве: я изучал DX Editing в основном по его туториалам. Это так, на заметку. По секрету - я планирую написать обзор этого мода. Поэтому и создал данный топик, чтобы ознакомиться с мнением народа.
-
Максим Галкин online! Голос просто один-в-один. :D Вообщем голос вполне подходит, только я пока не решил куда. Как только у меня появится какая-либо конкретная роль, я сообщу. ++Вроде бы качество довольно хорошее, после обработки будет еще лучше.
-
Да способов закодировать в MP3 - море. Sound Forge, CD-грабберы, конверторы, энкодеры... Заходишь сюда и качаешь первое что понравится.
-
Дык а ты что хотел от такой старой игры? В те времена Халф-Лайф был просто невероятно вдумчивой игрой. Запусти Q2 и сравни.
-
Не знаю. Когда я первый раз прошел - ХЛ стал моей любимой игрой. Потом появился Деус.
-
Хочу сказать что буду ждать Unreal3. По крайней мере до релиза можно занять различной деаятельностью типа сюжета, концепт-арта, продумыванию уровней, музыкой, текстами, диалогами и пр.
-
http://www.ag.ru/?gallery?11754?43261 Я в свое время под Халф-Лайф карты покруче делал.
-
Ага, перенесу все классы из U2 и потрачу еще пару лет на то, чтобы они работали в U3. Не смеши народ. Фигня. Во-первых я сильно сомневаюсь в возможности переноса геометрии: все же статик-меши в U2 не такие уж и хорошие как хотелось бы, поэтому их наверняка заменят на более продвинутые. Во-вторых нужно будет переносить все текстуры. U3 весьма активно используют последние версии шейдеров, поэтому текстуры прийдется переделывать с учетом движка. В-третих в новых версиях U-модинга маппинг не является самой трудоемкой частью. Кроме него работы хватает.
-
По-русски ведь написали:
-
Может не стОит всякое дерьмо называть киберпанком? По-моему фуфло. Онлайновое фуфло.
-
Кто-бы говорил!!! Помойму движок Деуса так вообще давно прокис! Ну геометрию в U2 запросто можно стоющую забабахать. Эффекты тогда будешь потом делать. Скрипт писать будешь под вторым(в третий просто импортируешь как и геометрию). А когда выйдет U3, так туды и перейдешь. :lol: Вот поэтому и не хочу! U2 через год тоже плохо пахнуть начнёт. Ага, это у тебя на словах легко, а когда переносить надо будет - проще сразу застрелиться. Это тебе не из UT модели машинок воровать. Интересно, как я буду переносить скрипты? Ты свято веришь что в U3 будут использоваться все те же компоненты типа класса игрока и пр? Три ха-ха.
-
Я не хочу делать под второй. Во-первых он уже не выглядит таким уж свежим. Во-вторых после выхода HL2 и Doom3 он вообще уйдет на пенсию. В-третих если делать, то можно только под Unreal2, а там версия движка вообще одна из самых галимых.
-
Гы. Втором слишком старый чтобы под него делать мод.
-
Для организации $5000 - не деньги. А Unreal1 - не движок. Ты поинтересуйся сколько стоит лицензия на Unreal3. Я думаю мало не покажется. Особенно дорогим он будет первые пару лет, новая технология типа.
-
Во-первых поступил я или нет я узнаю только завтра. Во -вторых я тебе не гворил что поступил. В-третьих - нельзя. Ыыыы. Да ты первого-то движок облезешь покупать, около $5000 стоит, про третий и говорить нечего... Нет, детализация там не невероятная. Чуть больше чем в UT2004. Просто из-за широкого применения шейдеров всё кажется в десятки раз более детальным. Я видел wireframe-скрины Unreal3 - вполне выполнимо. Главаная проблема - это новые текстурки рисовать. Ну 5 гигов - это ты загнул. UT2004 весит 6, а там больше сотни карт, пофуя текстур и прочего хлама. А тут - мод, использующий оригинальные файл игры.
-
Слева от входа в катакомбы (через главный вход) можно проползти сквозь ограду и попасть на улицу, где ходят military bots.
-
Ай-ай-ай. Маппер лоханулся видать :lol: Дык в Париже около входа в катакомбы то же самое - можно на улицу попасть и бегать, ботов стращать 8)