Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Дед

  1. Дед

    Ded! Здорово!

    Вообще-то все, кто озвучивает 2027, записываются именно с помощью этой студии. Никаких актеров-интернетчиков нет. Есть только Denton и Со.
  2. Дед

    Перевод Alex'a.

    Вообще acquisition - приобретение. Значит "Бонус за приобретение темы". Звучит коряво и непонятно, но зато наиболее точно.
  3. Дед

    Перевод Alex'a.

    По-моему я технологию уже разжевал дальше некуда. Нужны или исходники, или ковыряй ручками.
  4. Куда ж вам без меня 8)
  5. Вот поставишь Resurrection и жизнь малиной казаца не будет 8) Я там подправил ракеты командосам :D
  6. Я его обычно мочу до состояния, когда ему уже воевать не очень хочеца, но не убиваю. Потому как потом очень интересно мочить его второй раз в Area51.
  7. Дед

    Ded! Здорово!

    Записываешь виндовской звукозаписью, затем сжимаешь в mp3 чем-нить. Качество (mp3) нужно такое: 64kb44000khz16BitMono, хотя в качестве семпла подойдет любое, лишь бы не wav.
  8. Дед

    Ded! Здорово!

    Оригинал тут: http://foto.academ.org/details.php?image_id=860
  9. Дед

    BisFemale?

    Ну типа если true - звуки pain, die и пр. будут другими.
  10. Дед

    Ded! Здорово!

    Стараемся :o Ооо, вот это очень надо. Пришли мне несколько сэмплов, посмотрим, какую роль тебе можно дать.
  11. Дед

    Вылетает!

    Это какие-то проблемы с MTL. Если нужен сингл - то лучше установи его отдельно, без MTL.
  12. Дед

    Вылетает!

    Выложи сюда содержимое файла deusex.log, посмотрим что можно сделать.
  13. Ну назови мне более глобальное событие в сюжете Деуса, которое можно изменить.
  14. Дед

    LAM и GEP

    Вообще-то у ламки радиус больше...
  15. Дед

    LAM и GEP

    Хэвиметал - тактика ламеров. Любую уничтожительную задачу можно проводить ламками. А из ГЕПа стрелять по людишкам - это вообще стеб.
  16. Я пробую этот прием в 2027. Хотя все же рандомайз - это плохо. Он подходит лишь для каких-то мелких деталей, а не глобальных событий сюжета.
  17. Дед

    Плавать можно?

    Она где-то в скриптах прописанна.
  18. Самый простой способ: Создаешь мувер по туториалу, скалинг использовать МОЖНО. Перед тем как сделать intersect нажимаешь на красный браш и выбираешь Transform->permanently. Теперь этой ошибки с этим мувером не будет.
  19. Касяк не знает что такое рандомайз. А вообще рандомайза в сюжетескриптах миссии в Деусе нет.
  20. На Alexsoft пока что лучший русификатор для Деуса.
  21. Дед

    Плавать можно?

    Это специально. Надо будет исправить. Типа чтобы нельзя было стоять на разных сложных объектах, типа головы NPC :(
  22. Дед

    UnrealEd2

    Да от любого анриала идет. Просто в UT2003 наиболее удобно. Потому как в Unreal2 например постоянно домогается с сохранением каких-то скрытых паков. В играх же на основе U2 движка UeD слегка модифицированный. ХЗ, мож будут ошибки при импорте с Деус. С UeD3 из UT2003 всё проверенно - Red Gnom именно в нем делал. Жаль что нельзя таким же способом вставить карты из Деуса в UT2003. При импорте карта ужасно портится - полигоны съезжают и перекашиваются. !!! Есть идея. Надо попросить Гнома чтобы он прислал исходники карты для UeD3. Потом запустить её там, нафотать и скрины выложить под видом Деуса :( :D :D (Освещение будет на порядок лучше + нужно юзнуть анриаловскую систему погоды). Чисто буржуйский способ, но все поверят 8) :D :) :P :twisted: :roll:
  23. Так, карапузы. Сейчас Дед запустит UeD и посмотрит что да как. И пусть кто попробует возразить :( А Деус я проходил (полностью) раза четыре.
  24. Дед

    UnrealEd2

    UeD3 есть во всех новых играх на движке Unreal2. Лучше всего брать UeD в UT2003. Плюсы? Ы! А ты запусти и попробуй. Или посмотри на сложность и красоту геометрии в NorthLabs. В UeD3 всё проще, быстрее и качественнее.
×
×
  • Создать...