-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Вообще-то все, кто озвучивает 2027, записываются именно с помощью этой студии. Никаких актеров-интернетчиков нет. Есть только Denton и Со.
-
Вообще acquisition - приобретение. Значит "Бонус за приобретение темы". Звучит коряво и непонятно, но зато наиболее точно.
-
По-моему я технологию уже разжевал дальше некуда. Нужны или исходники, или ковыряй ручками.
-
Вот поставишь Resurrection и жизнь малиной казаца не будет 8) Я там подправил ракеты командосам :D
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Я его обычно мочу до состояния, когда ему уже воевать не очень хочеца, но не убиваю. Потому как потом очень интересно мочить его второй раз в Area51. -
Записываешь виндовской звукозаписью, затем сжимаешь в mp3 чем-нить. Качество (mp3) нужно такое: 64kb44000khz16BitMono, хотя в качестве семпла подойдет любое, лишь бы не wav.
-
Оригинал тут: http://foto.academ.org/details.php?image_id=860
-
Ну типа если true - звуки pain, die и пр. будут другими.
-
Стараемся :o Ооо, вот это очень надо. Пришли мне несколько сэмплов, посмотрим, какую роль тебе можно дать.
-
Это какие-то проблемы с MTL. Если нужен сингл - то лучше установи его отдельно, без MTL.
-
Выложи сюда содержимое файла deusex.log, посмотрим что можно сделать.
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Ну назови мне более глобальное событие в сюжете Деуса, которое можно изменить. -
Вообще-то у ламки радиус больше...
-
Хэвиметал - тактика ламеров. Любую уничтожительную задачу можно проводить ламками. А из ГЕПа стрелять по людишкам - это вообще стеб.
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Я пробую этот прием в 2027. Хотя все же рандомайз - это плохо. Он подходит лишь для каких-то мелких деталей, а не глобальных событий сюжета. -
Она где-то в скриптах прописанна.
-
Самый простой способ: Создаешь мувер по туториалу, скалинг использовать МОЖНО. Перед тем как сделать intersect нажимаешь на красный браш и выбираешь Transform->permanently. Теперь этой ошибки с этим мувером не будет.
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Касяк не знает что такое рандомайз. А вообще рандомайза в сюжетескриптах миссии в Деусе нет. -
Существует ли нормальный руссификатор DX:IW ?
Дед ответил в тему пользователя Lgs в Deus Ex: Invisible War
На Alexsoft пока что лучший русификатор для Деуса. -
Это специально. Надо будет исправить. Типа чтобы нельзя было стоять на разных сложных объектах, типа головы NPC :(
-
Да от любого анриала идет. Просто в UT2003 наиболее удобно. Потому как в Unreal2 например постоянно домогается с сохранением каких-то скрытых паков. В играх же на основе U2 движка UeD слегка модифицированный. ХЗ, мож будут ошибки при импорте с Деус. С UeD3 из UT2003 всё проверенно - Red Gnom именно в нем делал. Жаль что нельзя таким же способом вставить карты из Деуса в UT2003. При импорте карта ужасно портится - полигоны съезжают и перекашиваются. !!! Есть идея. Надо попросить Гнома чтобы он прислал исходники карты для UeD3. Потом запустить её там, нафотать и скрины выложить под видом Деуса :( :D :D (Освещение будет на порядок лучше + нужно юзнуть анриаловскую систему погоды). Чисто буржуйский способ, но все поверят 8) :D :) :P :twisted: :roll:
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Дед ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Так, карапузы. Сейчас Дед запустит UeD и посмотрит что да как. И пусть кто попробует возразить :( А Деус я проходил (полностью) раза четыре. -
UeD3 есть во всех новых играх на движке Unreal2. Лучше всего брать UeD в UT2003. Плюсы? Ы! А ты запусти и попробуй. Или посмотри на сложность и красоту геометрии в NorthLabs. В UeD3 всё проще, быстрее и качественнее.