-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные пользователем Дед
-
-
Как сделать скриншот в процессе диалога (заставки)?
Ctrl+F9
-
Короче, че-то Джейми Рейс у меня все равно не появляется :lol:
Он должен быть у Тонга уже к первому появлению JC или когда JC выполнит некоторые миссии Тонга?
Вроде как потом приедет...
++ЗЫ Касяк, не забудь сделать превьюхи скринов размером эдак 200*150, или же делай сами скрины небольшими - 300*225 например.
-
Это ты так говоришь, а вот экшеном разве можно назвать Деус? С бАльшой натяжкой.
Экшн - это Деус2, а Деус1 - классический RPG.
-
Куда уж разгонять, 512 мне выше крыши.
Разгоняют не кол-во памяти ( :lol: ), а частоту шины.
-
Хех, совсем не знал, что Дмеймса можно встретить в Гонконге. Значит нужно говорить, чтоб он подал в отставку? Я когда проходил игру первые два раза - так и делал. А он мне - я лучше тут рстанусь и буду для тебя шпионить. Тогда я в Гонконге его не встретил. В последующие разы тем более. Где его там найти можно?
2Ded: идея по поводу статьи у меня тоже была, только я в этом деле не силен. Давай я выложу на сайт скриншоты + отдельный файл с описанием. А ты оформишь это в красивую статью :wink:
Он будет в мед зоне, с китайцем.
Тока ты подпиши куда какой скрин сувать.
-
Зачем ковырять оригинальные??? Unreal Script Reference, от Tim Sweeny кажись: использовать код из класса(UScript т.е.), или использовать native code из dll. Это я точно помню.
Откуда тебе знать алгоритм работы с файлами? Ну так учи Си!!! Нет серьезно, ты ж на програмерра пошел? Поверь работа с файлами - это просто.
Блин. Ковырять нужно для того чтобы переделать существующую систему (прошел уровень - открылся новый) в полноценный сэв-гейм.
Движку анриал в институтах не учат. Любые алгоритмы работы движка - страшный секрет, который срывают разработчики.
Кроме того ковырять нужно хотя бы для того, чтобы потом игра понимала сэйвы. Для этого нужно лезть в самую клоаку - пак Engine и Core. А без дллэшек там ловить нечего.
-
С каких это пор диабло вслух стали называть RPG?
Ну action-rpg, xt к словам прдираисси???
Лично у меня язык не поворачивается назвать диабло - рпг.
Вот Деус или морровинд - это рпг, ага.
-
Первый диабло ЖЖОТ! Да и второй тоже, LOD особенно.
Дед, а дед, я несовсем понял что значит "ЖЖОТ"??
Рулез значит.
-
Ну во второе-то я играл! Хотя настоящее РПГ осталось на Genesis...
С каких это пор диабло вслух стали называть RPG?
-
Я тебе говорю делать свои dll, а не изменятьь существующие. Нафиг тебе исходники Деуса для U3? Свои напишешь, еще лучше чем в Деусе!
Подключать dll можно ж любые, кажется что-то вроде использования native code :lol: точно не знаю как это делается.
Йопт. Какие нафик исходники Деуса? Я про U3 говорю. А подключать - не прокатит. Нужно ковырять оригинальные.
Даже если бы и прокатило - откуда мне знать алгоритм работы с файлами и пр. техническую шалупень связанную с работой с файлами?
-
Ну ты, 100% ламер!!!
Си будешь использовать для создания системы сохранения, а все внутриигровое на US!!! В US разве можно работать с файлами?
А через dll можно делать все что угодно: хоть чтение/отправку почту через игру делай!!!
Для особо понятливых:
Исходники DLL будут достпны лет через 30. Для редактирования доступен ЛИШЬ Unreal Script.
-
Первый диабло ЖЖОТ! Да и второй тоже, LOD особенно.
-
Xt значит "профукаешь миссию"??? А загрузка на что???
Совесть мучить не будет?
-
Не держат то они поддерживю, да вот только тормозит!
А UT2005: выучишь C/C++ и будет тебе счастье! Через два-три года это у тебя и в институте будет.
Какой нафик C? Анриал Скрипт! Его пока никто убирать не собирается, да и не к чему это.
А исходники Dll всё равно лет через 30 только доступны будут, так что C - в сад!
-
2) после заключения скажи своему лечащему врачу, что бы уходил в отставку. Тогда в Гон-Конг он прилетит с канистрой =)
Вот здесь по-подробней. Врач это Джейми Реймс из Юнатко? Так его вообще нет в Гонконге. Если же ты имеешь в виду Гари Сэведжа, то он тебе дает канистру после прохождения уровня Ocean_lab. С ним ты встречаешься как раз в Вандерберге.
Короче так: я щас составляю скриншоты по всем местам с канистрами. Скриншоты будут с пояснениями. Потрерпите маненько, к данному моменту готово 7 канистр.
Джейми Райс приедет в Гонг-Конг если ты ему в ЮНАТКО об этом скажешь.
Сэвэдж Дает канистру только если ты не профукаешь миссию по спасению его дочки.
Кулъ! А лучше сделай это в виде статьи и вЫложи на сайт.
ЗЫ Скрины не забудь осветлить и сжать в джепег %)
-
Я недавно столкнулся с такой проблемой, разберу на конкретном примере. Прошел карту Versalife, замочил там всю охрану, прошел карту MJ12_labs - выполнил миссию по загрузке компонентов "Дракона" для Тонга. Вернулся на карту Версалайф и... :P Вся охрана снова жива и каждый жаждит меня замочить.
Одним словом, в какой-то момент сработал глюк и никак не сохранялись изменения на предыдущей карте. Причем после перезагрузки компа, все опять работало нормально.
Хочется послушать мнение экспертов :wink:
Ни разу с такой лабудой не сталкивался. Это у тебя проблемы. Возможно оперативка глючит. Не разгонял?
-
Люди добрые! Объясните, пожалуйста, ламеру - почему в DX сэйвы занимают ТАК много места???
Потому что в сейвах лежат измененные версии карт, на которых ты побывал (в переделах одной миссии, т.е. например после того как попадаешь в Гонг-Конг карты предыдущей миссии уже не нужны).
-
Ну так тот-же UT2005(или как они там его обзовут) будет с редактором!
А U3 они хотят сделать с такими требованиями, которые сегодняшние прототипы будующих видеокарт еще не держат...
Держат. NV40, к примеру.
А под UT2005 геммору слишком много. Как я к примеру буду делать систему сохранений?
-
Вообще они ставятся вместе с SDK.
Короче из установленного SDK можно смело удалять ВСЁ, кроме того что было установленно в System.
Ну и ConvEdit перед удалением надо бы установить, а то UeD материться будет.
Пасиба, что просветил отец! :P
Я не отец, я - дедъ.
-
Вообще они ставятся вместе с SDK.
Короче из установленного SDK можно смело удалять ВСЁ, кроме того что было установленно в System.
Ну и ConvEdit перед удалением надо бы установить, а то UeD материться будет.
-
-
Не сочтите меня ламером, но увидел ету интересную папочку в директории Deus Ex в папке Headers. Посмотрел, а там интересные папки (ConSys, Core, D3Drv, DeusEx, DeusExText ну и в т.д.).
Может ето я сам скачать заплатку какую то, а может и нет хз совсем не помню. :? А переустанавливать игру - диска нет
В общем что ето? :P
Это типа исходники dll'шек Деуса... Но блин бесполезные совершенно, потому как это лишь 1% от того, что на самом деле должно быть там. Если бы это были полные исходники, то 2027 уже напоминал бы Doom3 своими динамическими тенями и эффектми. Благо 3D-программистов у нас в стране как г@вна.
-
Ну шо тогда: остаётся надеятся на народных умельцев или же, как ты сказал, РАДОВАТЬСЯ :P
Народные умельцы здесь бессильны: исходный код эдитора есть только у ISA, а без него положения не исправить. Единственный выход - юзать хакнутый UeD2. Хотя у нас в Сибири всю жизнь пользовались первым и ни каких проблем не было.
-
Терпи, казак, атаманом будищ... (ц)
Это не лечится, прийдется привыкать. Скоро у тебя на это будет рефлекс как у собаки Павлова :?
Так то оно так... Но уж очень хочется свежий, горячий ПАТЧ :P
Да ты радуйся что с таким отношением к юзерам, как в ISA, у нас ВООБЩЕ ЕСТЬ эдитор. Им нефиг делать было, прибыли от него всё равно - ноль.
OpenGL
в Техническая поддержка
Опубликовано:
Это не лечится. OpenGL в Деусе - в качестве эксперимента. Кроме того я не вижу в нем смысла - на D3D всё идет намного быстрее и без глюков. Хотя конечно на 3DFX еще лучше, но у кого сейчас Voodoo или Banshee стоЯт?!