Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные пользователем Дед

  1. Я не совсем понимаю, зачем нужен чел с домашней аудио студией, если все равно аудио будет приходить по инету из разных городов??? :roll:

    Вообще-то все, кто озвучивает 2027, записываются именно с помощью этой студии. Никаких актеров-интернетчиков нет. Есть только Denton и Со.

  2. Ну, с Паулом всё ясно. А вот оставлять ли в живых эту.. кхм. этого.. Саймонса?????? Как думаете? Он ведь тоже из команды Пэйжда... вообще, его роли больше подощёл бы женский персонаж.. Но, видно не судьба. Гы-гы-гы..

    Я его обычно мочу до состояния, когда ему уже воевать не очень хочеца, но не убиваю. Потому как потом очень интересно мочить его второй раз в Area51.

  3. Гы!))) У меня даже где-то был микрофон... А какую программу стоит для этого использовать? Я этим никогда не занимался...

    Записываешь виндовской звукозаписью, затем сжимаешь в mp3 чем-нить. Качество (mp3) нужно такое: 64kb44000khz16BitMono, хотя в качестве семпла подойдет любое, лишь бы не wav.

  4. Посмотрел скриншоты из 2027 - просто супер для такого движка! Лично мне очень понравилось... Я бы с радостью помог, да только я бездарь - нихрена не умею делать... Если хочешь, могу принять участие в озвучке...

    Стараемся :o

    Ооо, вот это очень надо. Пришли мне несколько сэмплов, посмотрим, какую роль тебе можно дать.

  5. ЛАМок на все двери не хватает. А ракет для ГЕПа всегда с излишком. А по людям из ГЕПа никто и не стреляет :( Кстати ламкой не любую разрушительную задачу можно выполнить. Это к вопросу о радиусах действия взрыва ламки и ГЕПа.

    Вообще-то у ламки радиус больше...

  6. На хевиметал не наезжай! Очень удобная штука для уничтожения преград + экономия отмычек :(

    Хэвиметал - тактика ламеров. Любую уничтожительную задачу можно проводить ламками. А из ГЕПа стрелять по людишкам - это вообще стеб.

  7. Хмм, а если бы был, то было бы прикольно и гораздо более загадочней.

    Я пробую этот прием в 2027. Хотя все же рандомайз - это плохо. Он подходит лишь для каких-то мелких деталей, а не глобальных событий сюжета.

  8. Самый простой способ:

    Создаешь мувер по туториалу, скалинг использовать МОЖНО. Перед тем как сделать intersect нажимаешь на красный браш и выбираешь Transform->permanently. Теперь этой ошибки с этим мувером не будет.

  9. Я ставил руссификацию от Slayer'а с www.web-masteru.com. Впринципе среднячок, но есть один досадный глюк, который не просто мешает, а делает невозможным прохождение игры. Записи в журнале после загрузки сэйва превращаются в абракадабру.

    Кто-нибудь видел хороший руссификатор без подобных багов ?

    Ссылки и инструкции по установке приветствуются.

    На Alexsoft пока что лучший русификатор для Деуса.

  10. А из за чего такое бывает, допустим когда запрыгнешь на Black Van сверху, Дентон начинает плясать на нем чечотку ? Т.е. звуки ходьбы звучат с частотой 3 раза в секунду. И устоять на месте невозможно.

    Это все из-за чего ?

    Это специально. Надо будет исправить. Типа чтобы нельзя было стоять на разных сложных объектах, типа головы NPC :(

  11. Ded

    Спасибо, что сказал! Щас буду пробовать. И вопрос - от UT04 - идёт?

    Да от любого анриала идет. Просто в UT2003 наиболее удобно. Потому как в Unreal2 например постоянно домогается с сохранением каких-то скрытых паков. В играх же на основе U2 движка UeD слегка модифицированный. ХЗ, мож будут ошибки при импорте с Деус. С UeD3 из UT2003 всё проверенно - Red Gnom именно в нем делал.

    Жаль что нельзя таким же способом вставить карты из Деуса в UT2003. При импорте карта ужасно портится - полигоны съезжают и перекашиваются.

    !!! Есть идея. Надо попросить Гнома чтобы он прислал исходники карты для UeD3. Потом запустить её там, нафотать и скрины выложить под видом Деуса :( :D :D (Освещение будет на порядок лучше + нужно юзнуть анриаловскую систему погоды). Чисто буржуйский способ, но все поверят 8) :D :) :P :twisted: :roll:

  12. 2Ded: Ну версия у меня 1.112f. Может устарела уже, не знаю. :D

    А ты похоже Деус всего два раза прошел sm108.gif

     

    2Zonder: Проверено неоднакратно: поход к контрабандисту и убиение всех юнатковцев на улице не грозит смертью Полу! :D

    Так, карапузы. Сейчас Дед запустит UeD и посмотрит что да как. И пусть кто попробует возразить :(

    А Деус я проходил (полностью) раза четыре.

  13. А UEd3 откуда берем? И что он дает? Всмысле какие плюсы если использовать для DX?

    UeD3 есть во всех новых играх на движке Unreal2. Лучше всего брать UeD в UT2003.

    Плюсы? Ы! А ты запусти и попробуй.

    Или посмотри на сложность и красоту геометрии в NorthLabs.

    В UeD3 всё проще, быстрее и качественнее.

×
×
  • Создать...