Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные пользователем Дед

  1. Фигня. Если убить Наварре, то очень часто Пол тоже скопычивается. Типа если бы Наварре была жива, то она бы его вырубила и посадила в камеру. А так Пол встречается с Гюнтером и Ко и они его мочат 8) :oops: :D

    Вот то, что ты написал, точно фигня! :twisted:

    Ещё раз говорю: я всегда мочу Наварре в боинге. + Всегда помогаю Полу замочить всех бойцов юнатко. Причем и тех, что ворвались в номер, и тех, которые ждали у ресепшн (там примерно человек 10-15 ещё тусуется). И Пол ВСЕГДА остается при этом живым!!! :P

    Просто у тебя версия Деуса кАсячная :P :P

  2. Я во втором всё делаю и мне это нравится. А можешь по-подробнее рассказать про третий? Он у меня есть, но а как карты то делать для Деуса на нём?

    1. Суешь все Деусовские (и свои) текстуры в Textures.

    2. Делаешь геометрию и освещение. Без статических мешей, неДеусовских текстур. Не нужно использовать акторы, кроме Light.

    3. После того как сделаешь, экспортируешь в t3d

    4. Загружаешь Деусовский UeD. Грузишь ВСЕ текстуры, паки и пр.

    5. Импортируешь t3d. Если на карте были акторы из нового движка (кроме тех, что есть в Деусе, тот же light например), они исчезнут. То же самое и с текстурами.

    Всё, теперь добавляешь декторации и другие чисто Деусовские акторы.

    ++Желательно в UeD3 установить те же параметры, что и в Деусовском чтобы потом не пришлось переделывать (напр. нужно поставить тот же FOV, высоту глаз игрока, его коллизию).

  3. 2Ded: Нужно выполнить только второе твое условие. А Наварре в 747 я всегда мочу 8)

    Фигня. Если убить Наварре, то очень часто Пол тоже скопычивается. Типа если бы Наварре была жива, то она бы его вырубила и посадила в камеру. А так Пол встречается с Гюнтером и Ко и они его мочат :oops: :D :twisted:

  4. Только учти, что в UEd2 всех актеров можно смотреть только как иконки 8) Всмысле модели не показываются, по-моему вследствии модификации формата хранения.

    Богохульник!

    А модели не видно, потому как в Деусе они другого формата, не как в анриале.

    Вообще второй хакнутый Ued - это гадость. Я все свои карты делал в первом. Зайдите на сайт 2027, посмотрите.

    ++Хотя North Labs и Mt. Weather были сделанны в третьем UeD :oops:

  5. В статье рассказывается об использовании редактора UnrealEdДВА. А как его прикрутить??? А то первый совсем неудобный :oops:

     

    --------------------------

     

    Нашёл на DXEditing.com, но с edgefiles скачать не могу. Может ещё где есть 8)

    Нужно качать и устанавливать. Ссылка: http://www.edgefiles.com/index.php/file?id.../tools/UEd2.zip

  6. Теоретически это невозможно. Потому что тук-тук находится в состоянии Interpolated, т.е. движется по пути (то же самое, что и летяющиий вертолет Джока), а в этом состоянии у него всегда отключена коллизия. Однако можно чуть-чуть поковырять скрипты и включить коллизию по умолчанию. Тогда и можно будет ездить.

  7. Я смотрел этот Фильм два месяца назад, атмосфера и музыка точ в точ как DeusEx. Отличный фильм 8) 8) :? :!: :!: :!:

    Ну вот, хоть один знающий человек.

    Я так понял что из GITS взяли не киберпанк а антураж? Плащи, заговоры и все такое?

    Попробуй мне объяснить значение фразы "взять киберпанк", может тогда я пойму что ты хотел сказать.

    Я же ясно сказал: Деус и Матрица полностью вышли из GITS.

    Могу выложить "Джонни Мнемоника" и "Neuroman'a" Гибсона на хост

    А хост не порвется?

  8. Давайте тогда копнем глубже : кто читал Уильяма Гибсона ?

    Вот где были придуманны все эти эллектронные девайсы, матрица, etc. Может Спектор и бр.Варчовски взяли идеи оттуда , а не из GITS ?

    Просто существует общяя концепция киберпанка, из которой люди черпают основы для своих идей, а затем развивают их во что-то большее.Мы же не говорим, что Neverwinter Nights взяли драконов и орков из Gothic , или наоборот ? Просто для каждого направления, будь то фэнтези или киберпанк, есть свои "шаблоны".

    -------------------------------

    А где можно заказать компакт с GITS ?

    А ты посмотри GITS и поймешь откуда они брали. Совпадение - практически полное.

     

    GITS лучше всего искать среди анимешников в твоем городе, они обычно в клубы объединяются. Можно конечно по почте заказать, но это дороже.

  9. 2 Denton: Поддерживаю. Опрос поставлен некорректно 8) Я бы проголосовал в оба пункта.

    На таких умных опрос не рассчитан.

    Вообще я считаю что без хорошего оформления любая концепция выглядит блекло.

    Я не вижу смысла отдавать свои разработки буржуям. Если не можешь чего-то сделать - то ты нуб, тебе не место в эдитинге. Quit. Если же можно обойтись и без этого - пжлта, продолжай работу, а не проси у Деда: ну дай мне пажалуста свои скрипты, а то у меня мод фиговий.

    Хотя всё же я довольно много общался со Стивом Таком, менялись скриптами, помогал буржуям советом и делом, а теперь меня еще в эгоизме обвиняют.

  10. Интересно, какие же тогда игры востребованы обществом, если все эти идеи никому не нужны?

    Опять спецназ инопланетяни, терористы, инопланетяни, спецназ, терористы.

  11. Источники, близкие к Eidos Interactive, утверждают, что некоторое время назад в недрах ее студии Crystal Dynamics зрел проект под названием Deus Ex: Clan Wars. По жанру игра проходила как тактический шутер, однако впоследствии ее разработка пошла настолько уникальным путем, что название было решено сменить на Snowblind. Именно в таком обличье игра и предстала перед посетителями выставки E3. Остается открытым вопрос о том, почему Eidos решила отказаться от использования уже раскрученной торговой марке Deus Ex. Не исключено, что по причине слабых продаж Invisible War и туманного будущего всего сериала.

    -- Взято с 7wolf.net

  12. Хмм.. мнда.. ну и хороший вопрос.. я то надеялся, что ты мне скажешь команду для UCC, и он всё это расшифрует в файлы, подобно .uc... но что-то не получается.. интересно, как же тогда игру перевели?

    Я очень сильно сомневаюсь что такая команда вообще существует. Ведь компиляция - это односторонний процесс. Поэтому и делаются различные проги для экспорта.

    А игру переводят либо используя исходники текста, либо ковыряя HEX-редактором.

  13. Была такая утилитка, которая доставала текст из паков. Надо искать в editing-файлах на PDX или dxgaming. А еще я видел в инете сайт, где выложен практически весь текст и некоторые диалоги, их смысл детально объяснен и разжеван. На английском ессно.

×
×
  • Создать...