-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные пользователем Дед
-
-
Я во втором всё делаю и мне это нравится. А можешь по-подробнее рассказать про третий? Он у меня есть, но а как карты то делать для Деуса на нём?
1. Суешь все Деусовские (и свои) текстуры в Textures.
2. Делаешь геометрию и освещение. Без статических мешей, неДеусовских текстур. Не нужно использовать акторы, кроме Light.
3. После того как сделаешь, экспортируешь в t3d
4. Загружаешь Деусовский UeD. Грузишь ВСЕ текстуры, паки и пр.
5. Импортируешь t3d. Если на карте были акторы из нового движка (кроме тех, что есть в Деусе, тот же light например), они исчезнут. То же самое и с текстурами.
Всё, теперь добавляешь декторации и другие чисто Деусовские акторы.
++Желательно в UeD3 установить те же параметры, что и в Деусовском чтобы потом не пришлось переделывать (напр. нужно поставить тот же FOV, высоту глаз игрока, его коллизию).
-
2Ded: Нужно выполнить только второе твое условие. А Наварре в 747 я всегда мочу 8)
Фигня. Если убить Наварре, то очень часто Пол тоже скопычивается. Типа если бы Наварре была жива, то она бы его вырубила и посадила в камеру. А так Пол встречается с Гюнтером и Ко и они его мочат :oops: :D :twisted:
-
Чтобы Пол склеил ласты нужно:
1. Или убить Наварре в 747.
2. Или свалить через окно кодга начнется бойня.
Точно не уверен, может быть нужно выполнить оба условия.
-
Только учти, что в UEd2 всех актеров можно смотреть только как иконки 8) Всмысле модели не показываются, по-моему вследствии модификации формата хранения.
Богохульник!
А модели не видно, потому как в Деусе они другого формата, не как в анриале.
Вообще второй хакнутый Ued - это гадость. Я все свои карты делал в первом. Зайдите на сайт 2027, посмотрите.
++Хотя North Labs и Mt. Weather были сделанны в третьем UeD :oops:
-
Закачал в commfiles основную музыкальную тему из первого сезона сериала GITS. Качать тут (1.93мб). Очень советую.
-
В статье рассказывается об использовании редактора UnrealEdДВА. А как его прикрутить??? А то первый совсем неудобный :oops:
--------------------------
Нашёл на DXEditing.com, но с edgefiles скачать не могу. Может ещё где есть 8)
Нужно качать и устанавливать. Ссылка: http://www.edgefiles.com/index.php/file?id.../tools/UEd2.zip
-
Не должна, но можно сделать 8)
-
А если плавать на её пути, лодка тебя замочит?
Нет, лотке пофик на всё - она нематериальна 8)
-
Теоретически это невозможно. Потому что тук-тук находится в состоянии Interpolated, т.е. движется по пути (то же самое, что и летяющиий вертолет Джока), а в этом состоянии у него всегда отключена коллизия. Однако можно чуть-чуть поковырять скрипты и включить коллизию по умолчанию. Тогда и можно будет ездить.
-
Почему бы и вселенной Deus Ex не стать культовой, как например союз Unreal и UT..
Уровень продаж не тот.
-
Посмотрим, что у них получится в Thief 3.
Вообще-то он уже вышел. По скринам - намного красивее IW. И отзывы в основном положительные.
-
Sci-Fi отличается от киберпанка тем, что первое - фантастика, а второе - почти реальность.
-
Я смотрел этот Фильм два месяца назад, атмосфера и музыка точ в точ как DeusEx. Отличный фильм 8) 8) :? :!: :!: :!:
Ну вот, хоть один знающий человек.
Я так понял что из GITS взяли не киберпанк а антураж? Плащи, заговоры и все такое?Попробуй мне объяснить значение фразы "взять киберпанк", может тогда я пойму что ты хотел сказать.
Я же ясно сказал: Деус и Матрица полностью вышли из GITS.
Могу выложить "Джонни Мнемоника" и "Neuroman'a" Гибсона на хостА хост не порвется?
-
Chaocracy, а мог бы ты для ущербных пользователей модема вроде меня выложить несколько скринов из этих мувиков? Очь посмотреть хочецца.
-
Я думал Ded тоже иногда играет :wink:
Вот уж нафик. Не люблю я игрульки. 8)
-
Sci-Fi - это типа навороты всякие, а киберпанк - философия. Уж для очень тугих людей: если в фильмегделибоеще есть такой элемент, как объединение живого и машины, то это - киберпанк.
-
Давайте тогда копнем глубже : кто читал Уильяма Гибсона ?
Вот где были придуманны все эти эллектронные девайсы, матрица, etc. Может Спектор и бр.Варчовски взяли идеи оттуда , а не из GITS ?
Просто существует общяя концепция киберпанка, из которой люди черпают основы для своих идей, а затем развивают их во что-то большее.Мы же не говорим, что Neverwinter Nights взяли драконов и орков из Gothic , или наоборот ? Просто для каждого направления, будь то фэнтези или киберпанк, есть свои "шаблоны".
-------------------------------
А где можно заказать компакт с GITS ?
А ты посмотри GITS и поймешь откуда они брали. Совпадение - практически полное.
GITS лучше всего искать среди анимешников в твоем городе, они обычно в клубы объединяются. Можно конечно по почте заказать, но это дороже.
-
Вообще-то ISA распустили.
Да и вообще, я думаю им пофик абсолютно.
-
2 Denton: Поддерживаю. Опрос поставлен некорректно 8) Я бы проголосовал в оба пункта.
На таких умных опрос не рассчитан.
Вообще я считаю что без хорошего оформления любая концепция выглядит блекло.
Я не вижу смысла отдавать свои разработки буржуям. Если не можешь чего-то сделать - то ты нуб, тебе не место в эдитинге. Quit. Если же можно обойтись и без этого - пжлта, продолжай работу, а не проси у Деда: ну дай мне пажалуста свои скрипты, а то у меня мод фиговий.
Хотя всё же я довольно много общался со Стивом Таком, менялись скриптами, помогал буржуям советом и делом, а теперь меня еще в эгоизме обвиняют.
-
Интересно, какие же тогда игры востребованы обществом, если все эти идеи никому не нужны?
Опять спецназ инопланетяни, терористы, инопланетяни, спецназ, терористы.
-
А я и не знал что Дед у нас дурак :?
-
Источники, близкие к Eidos Interactive, утверждают, что некоторое время назад в недрах ее студии Crystal Dynamics зрел проект под названием Deus Ex: Clan Wars. По жанру игра проходила как тактический шутер, однако впоследствии ее разработка пошла настолько уникальным путем, что название было решено сменить на Snowblind. Именно в таком обличье игра и предстала перед посетителями выставки E3. Остается открытым вопрос о том, почему Eidos решила отказаться от использования уже раскрученной торговой марке Deus Ex. Не исключено, что по причине слабых продаж Invisible War и туманного будущего всего сериала.
-- Взято с 7wolf.net
-
Хмм.. мнда.. ну и хороший вопрос.. я то надеялся, что ты мне скажешь команду для UCC, и он всё это расшифрует в файлы, подобно .uc... но что-то не получается.. интересно, как же тогда игру перевели?
Я очень сильно сомневаюсь что такая команда вообще существует. Ведь компиляция - это односторонний процесс. Поэтому и делаются различные проги для экспорта.
А игру переводят либо используя исходники текста, либо ковыряя HEX-редактором.
-
Была такая утилитка, которая доставала текст из паков. Надо искать в editing-файлах на PDX или dxgaming. А еще я видел в инете сайт, где выложен практически весь текст и некоторые диалоги, их смысл детально объяснен и разжеван. На английском ессно.
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано:
Просто у тебя версия Деуса кАсячная :P :P