Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Zone#999

Invisible Hand
  • Публикации

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Zone#999

  1. На счёт программ - не встречал таких. Но есть поисковики с расширенными возможностями ( будь то гугл или яндекс, море фотобанков) - различные встроенные фильтры позволяют вести поиск не только по разрешению, но и по цветности. Принадлежность картинки к какому-либо сайту высвечивается ссылкой на ресурс под картинкой ( чаще всего ).

  2. пишет ошибка передачи компонента DefaultFeature Ошибка: разрушительный сбой - это в начале установки выдает и она прерывается-странно раньше такого не было....

    Почисть диск ( только не оцарапай!!! ) .. Может ещё линза запылилась в приводе..

    У меня была такая ошибка - отделался только чисткой диска..

  3. В общем что-то я не так сделал-теперь игра вылетает при загрузке...

    Бэкап ты не делал?

    Я писал, что вероятность успеха минимальна... :evil:

     

    ...заново установить не могу-диск поврежден....

    Какого характера повреждение? Трещина? Царапина? :smt073

  4. Скорость снизить можно :evil: Почитай эти веточки

    https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3759

     

    https://planetdeusex.ru/forum/index.php...ost&p=38440

     

    Про высокое разрешение прочитай здесь :

    https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=4672

     

    И тут есть: https://planetdeusex.ru/forum/index.php...%F8%E5%ED%E8%E5

     

    P.S. При переходе с 3D на Enhanced OpenGL и обратно, проверяй настройки игры - могут сбиваться :smt073

  5. дак я же говорю у меня все подходит (ты не читал мое первое сообщение) и работает но когда загружаются уровни их изображение меняется на старое-вот я и ищу в русификации эти файлы чтоб не заменять их и вообще русификацию поставить в ручную....

    Я прочёл и понял твоё первое сообщение. НО. Выдернуть из русификации файлы можно, но их надо прописывать ещё.. И в этом вся проблема. Это не просто замена файлов :smt073 как в DX1. Поэтому, на мой взгляд, целесообразней сначала "поколдовать" с патчами и русификаторами, а затем уж проводить эксперименты с файлами (очень небольшая вероятность успеха). Думаю, теперь тебе моя логика понятна.

     

    Есть ещё вариант. Найди папку Install_Rus и запусти move_textures_orig.bat

    Если русификаторы у нас одни и те же - должно получиться (если галочкой отметил бэкап)

     

    Теперь по файлам..

    Зайди в папку Install_Rus увидишь папку backup - в ней оригинальные файлы

    С папкой System.. Сложновато с ней возиться. Ошибки и эксперименты здесь чреваты...

     

    В папке Content:

    AquiredDataText- тексты датакубов и прочие тексты

    Bitmaps - Формат *.dds Это битмапы. Их мы видим, когда прогружается локация. Файлы *.dds открываются (импортируются) редактором UeD поколения 2.5 и 3-го

    Conversations - диалоги

    Textures - кнопки в меню

    Sounds - звуки

     

    Всё это справедливо для американской версии.

    Не забываем предварительно делать бэкап игры

     

    В остальном, русификация игру не трогает.

  6. Нет при установке русификации он пишет, что у меня европейская версия и в настройках я ее и выбираю....

    Русификатор (от SerGEAnt'a) не определяет версию игры :smt073 Ты уверен, что европейская версия у тебя?

    Может американская - она самая распространённая :evil: . Если с версиями игры ты уверен, то получается, что должен быть отдельный текстурный пак для европейской версии и "американские " паки не подходят.

  7. У меня лицензия от нового диска 1.2 английская - дальше ставлю, как ты и сказал. А когда текстурный патч ставлю последним - все текстуры в игре серые....

    Steeler, есть ещё один ньюанс.. Есть две английские версии игры. Американская и Европейская. У меня - американская непропатченная лицензионка (хотя в это я не очень-то верю :evil: ). Европейская как-то по другому патчится. Перевод спрашивает локализацию (американская или европейская). Может дело в том, что у тебя европейская? :smt073 А ставишь перевод как на американскую ? Текстурный патч, на который тебе я дал ссылку , поддерживает все версии.

     

    Народ, хватит показывать свою неграмотность. Русский язык имеет преимущество перед остальными в том, что нужно ставить знаки препинания.

    Казнить нельзя помиловать. :?

  8. у меня проблема с патчем когда я ставлю его должны появится новые изображения загрузки так? но тк у меня еще и русификация то сначала появляется новое затем опять старое изображение загрузки (видимо из-за того что русификатор я последним ставлю) дак вот как его установить в ручную чтоб не копировать загрузочные изображения-это файлы с каким расширением? понятно-нет?

    Отдельно вытащить из патча текстуры и установить - вряд ли получится :smt073

     

    Попробуй так:

     

    1) установи английскую версию (она у тебя непропатченая?)

    2) поставь оригинальные файлы (DXIW IonLauncher, dx2.exe v1.0, DXIW default.ini - всё есть на сайте)

    3) отдельно ставь текстурный патч (я лично пользуюсь патчем от John P. ссылка: )

    4) ставь русификацию.

     

    Никаких проблем не возникает

  9. Есть ли в Deus Ex HEX-Коды?Если есть то какие?

     

    можно изменить цвет отображаемого имени :lol: Для этого нужно отредактировать USER.ini в секции

    [DefaultPlayer]

    Name=|cE02424RedBull

     

    Тут где-то на форуме написан ещё способ изменения цвета ника... Поищи.

  10. "Не так страшен чёрт, как его малюют" :lol: Для барражирования или "дежурства" всё-таки нужна высота. ПВО его заметит. :D А вот тот факт, что установку для запуска можно перевозить на грузовике подходит и .. террористам. Так или иначе, новинки с Запада попадают к ним в руки.

     

    Добавлю ещё ссылки на эту же тему:

    http://www.lenta.ru/news/2008/05/20/shadow/ (здесь можно посмотреть фото)

    http://legion.wplus.net/news/pchela.shtml (а тут всё беспилотное 8) )

  11. Тогда в связи с этим еще вопрос: я так понял, что в Вашем моде используются другие шрифты? Скажите, а нельзя ли как нибудь заменить (простым способом) шрифты DE на более крупные. Дело в том, что у меня не очень хорошее зрение и оригинальные шрифты в DE на разрешении выше 640х480 уже мелковаты...

    Осмелюсь ответить за Веронику.. ;)

    К сожалению, лёгких путей нет. Так как более крупный шрифт надо сначала создать сам шрифт, затем расположить буквы, чтобы буква "А" оказалась буквой "А" , а не какой-то другой, всвязи с укрупнением шрифта , а потом уже импортировать его в файл ENGINE.U

     

     

    to: ALL

    да, а вопрос про пауков остается!

    Ответ : «Energy Shield»

  12. Выбирай на вкус и цвет :oops: Вот тут посмотри картинку: https://planetdeusex.ru/images/394.jpg и ТУТ

    И вообще, это лицо — это просто 3D-модель или оно снято с какого-то реального человека (актера, модели итп)?

    Очевидно, что это 3D-модель, а не реальный человек :lol:

  13. Это вовсе не ошибка,хотя чуть-чуть ошибка(но совсем немного).

    Я скачивал мод где Пола,Гюнтера,Мандерли,Анну можно убить вначале игры.Убил.Они больше никогда за всю игру не появились.Разрабы игры заранее продумали эту функцию,чтобы не было ляп,хоть они всё равно появились.Из за того что я только убил Пола я не встретил его в подземке(на станции метро)и игра на этом закончилась.НО!Я кодом суммон вызвал пола и продолжил играть.Потом подумал:а нафига мне надо постоянно создавать их?И начал новую)))

    :lol: :oops: Браво! Ты же сам написал - мод, а не оригинал :lol: А применять читы - это не честно. Читы и режим читов созданы для отладки игры, а не для нечестного прохождения. Чтобы адекватно воспринять игру, её надо пройти от начала до конца честно, без читов и / или использования багов.

  14. Хех,а почему когда ты Бобу отбрасываешь копыта, он в игре не появляется,и сообщения не шлёт?Хотя он может быть и клон, но что с того. Понимаю,что модель Боба одна за всю игру,то есть две, вторая в конце...но она тут не причём,не относится к старому телу

    Если ты убил Боба, то Деус до конца не пройдёшь. Убийство Пейджа вызовет ошибку в игре :oops: Здесь, на форуме, написано об этом. Устранить ошибку легко - надо сделать Боба "бессмертным", как и должно быть.

     

    Господа, хватит примерять реальность на UNREALность :lol:

  15. Кстати да, я тоже никогда не понимал, почему ни Боб, которому JC как кость в горле, ни Мегги, у которой он на дороге Тонночи спалил всю контору, не видели главгероя... Я сейчас говорю не с позиций свойств и триггеров, а изнутри игры, с позиций мира DX как объективной реальности! Это действительно крупный сюжетный ляп получается

    Ну чтож.. Попробую понятно объяснить. Для начала, вспомним, что Джейси "родом" из Area 51. Пейдж имеет возможности клонировать кого угодно , даже самого себя (а это он уже сделал, вспомните Ника Пэусбэка ).. Настоящий Пейдж сидит за плазменным полем, а его двойники делают дела за него.. :lol:

    Почему Боб Пейдж - клон не узнал Джейси? Да потому что клону нельзя знать о Джейси (у клона невысокий уровень доступа к информации - BAABACA, а у Джейси AAAAAAB. Чем больше "А" - тем выше допуск. ) Будь я на месте Боба и с его манерами - в Гонг-Конг сам бы не полетел из-за Триад, а сидел бы в "норе" :lol: И ещё Боб недооценивал Джейси. Он относился к нему как к прототипу, как к пробной модели. Т.е серьёзным противником не считал чуть ли не до самого конца игры :oops: И напоследок, в Версалайф и лаборатории MJ-12 Джейси прошёл не под своим именем, а как специалист из Псионики, которого ждали. :lol:

     

    Мегги тоже может не воспринимать Джейси как врага. Он украл у неё меч, но она могла не видеть вора, если он воспользовался "чёрным" ходом - другим лифтом и перебить охрану прямо в помещении, где ведётся реконструкция.. ( кстати, стелсом тоже можно пройти и взять меч, но Чоу всё равно скроется)

     

     

    И в заключение:

    В игре нельзя обыграть все аспекты реальной жизни.. Поэтому не судите Deus Ex так строго.. Одно дело - написать сценарий, а другое - реализовать его в игре ..

  16. Посмотрел и не пожалел. Масса фактов, которых не знал.

    http://russianremote.com/3490.html

     

    Спасибо за ссылку, Диман! :oops: Фильм посмотрел на одном дыхании.

    Кстати, отмечу, что на сайте NASA, не смотря на их лунную программу, очень и очень мало снимков поверхности Луны :lol: Что может лишь косвенно подтвердить то, о чём идёт повествование в фильме...

  17. Я имел в виду не павнов, а именно JC, читай внимательнее :oops:

    про остальное интересно, надо обмозговать.

    Я ответил, опосредованно правда, на твой вопрос, когда говорил о Conversation Trigger. Радиус действия триггеров и прочих элементов имеет значение, а стены - нет. Можно выставить очень большой радиус и тогда JC может "услышать" на очень большом расстоянии и не важно сколько стен ;)

     

    Странно...Получив ответ на первый вопрос хочу задать другой:тем более если это решётка,то,извините... Бобик и Чоу вас не видит?Идиотизм какой-то...

    В разделе свойств Stmuli, у Боба стоит везде None :lol: Он не просто не видит, но вообще, образно говоря, является "слепоглухонемым" и ничего "не осязающим" :lol: Это первое и главное, а во вторых - те самые браши, которые мы не видим пепятствуют "видеть" Бобу..

     

     

    Насчёт руки:Земля,которую рука типо-типо держит(или прикрывает)является голограммой???Чот не очень-то заметно, что это голограмма...уровень со странностями...
    Земля эта - модель и её очень просто сделать полупрозрачной, изменив только 1 ( :lol: ) свойство. Отсюда вывод - разработчики явно здесь сделали так со смыслом. ;)

    А голограмму-землю можно посмотреть на карте 12_Vandenberg_Cmd.dx

     

    А вообще, что - то мы тут разоффтопились.. :lol: Тема -то "Как сделать так, чтобы Пол не умер в Нью-Йорке?" , а мы тут Гонг-Конг обсуждаем ;) :lol:

  18. UPDATE

    Кстати, я тут вот ещё о чём подумал. А может, это не косяк вовсе, со щелью-то? Ну-ка, эдиторы и мэпперы, скажите-ка мне, позволяет ли движок анрыла слышать сквозь глухую стену? Может, щель там для того, чтобы можно было подслушать их разговор, м-м?

    Коул, павны ничего не "слышат" :lol: , тем более, через глухую стену. Щели в окнах сделаны так во избежание появления BSP - срезов (так, действительно, делали окна раньше.) Щель есть не в одном окне, а во всех. :lol: И само окно.. Вы видели решетку в оконном проёме? Это не стекло с решёткой, а просто решётка! Т.е это сделано разработчиками специально! :oops: Когда мы слышим диалог Боба с Мегги (если вы уже её не убили :lol: ) - мы слышим его через эту самую сетку (это задумка разработчиков). :lol: Там есть ещё semisolid'ные браши, но их поверхности вытавлены в INVISIBLE ( это чтобы мы с вами не подстрелили бедного Боба раньше времени :lol: ) А за диалог Мегги и Боба отвечает Conversation Trigger - к нему всё и прибиндовано. Триггер находится по "нашу" сторону стены и имеет радиус действия. Если бы его выставили иначе - он бы не срабатывал и, соответственно, их диалог мы бы не услышали и не прочитали.

     

    А теперь кое-что на этой же карте (06_HongKong_MJ12lab.dx), что сам себе пока не могу объяснить... Может и вас это заинтересует..

     

    1) В этом огромном сводчатом зале , где монумент руки нет ни одной декорации источника света.. Тем не менее, зал этот освещён конечно (при помощи Light). Вопрос: "Где декорации? Это недоделка или так задумано?"

    2) "Зеркальный" мраморный пол. В нишах возле стен он не зеркальный и в коридоре к лифту на смотровую площадку тоже, хотя текстура одна и та же.. Разрабы забыли выставить в свойства поверхностей Translucent и Mirror ?

    3) Ещё есть вопрос к этому символу Invisible Hand - монумент руки... Посмотрите на большой палец этой руки... Он сделан совсем неестественно, я бы даже сказал нечеловеческая рука.. Механическая (на мой взгляд)

     

    Вот вам три странных момента этой самой карты.. ;)

  19. Не хотите меня тут видеть-не надо.Хоть забаньте.

    Мы никого не баним (это делает администрация в случае нарушения правил форума) Ты сам для себя реши, хочешь здесь быть или нет.

     

    Зато 100% никто не знает как убить Боба Пейджа в середине игры,да???

    Это ты про лабораторию Версалайфа? Когда Боб болтает с Мегги Чоу ? Все об этом знают :oops: Посмотри на старые темы в форуме или воспользуйся поиском.. Уверяю тебя, ты сам удивишься, как много чего найдёшь :lol:

×
×
  • Создать...